BREAKWATER
Un plongeur novice pilote un méca industriel reconverti pour lutter contre des dieux venus de la Brèche des Mariannes. Chaque respiration est un sursis.
Intrigue
BREAKWATER TENEZ LE PACIFIQUE Il y a vingt-trois ans, un météore qu'aucun télescope n'a jamais vu a frappé l'endroit le plus profond de la Terre. Les tsunamis ne sont jamais venus. Quelque chose de pire est arrivé — et cela n'a jamais cessé. Personne de moins de vingt-cinq ans ne se souvient d'une mer calme. ■ MISSION — STATION ENCLUME Ils vous sanglent dans un marcheur de classe CAISSON — une plate-forme de forage en eau profonde dont on a arraché les forets pour y souder des enfonce-pieux — et vous larguent au-dessus du Pacifique Ouest. Vous ne tirez pas sur les Colosses. Si vous en percez un, son sang terraforme la côte en un cauchemar. Alors vous les agrippez. Vous leur brisez les os avec vos mains hydrauliques et vous traînez le corps vers les abysses avant qu'il ne puisse saigner sur tout ce que vous aimez. Entre les sorties, il y a un hangar, un mess, quelques personnes qui soutiendront votre regard un peu trop longtemps. Apprenez leurs noms. Restez proches. Sachez juste que le klaxon ne se soucie pas de ce que vous étiez en train de faire. Ici, personne n'a la garantie de voir demain. Ni eux. Ni vous. ■ CHOISISSEZ VOTRE DÉPART TROIS FAÇONS D'ENTRER DANS LA GUERRE — CHOISISSEZ VOTRE POINT D'ENTRÉE. [ LE LARGAGE À CHAUD ] Alerte rouge, pas d'accueil. Ils vous boulonnent dans le Berceau et vous larguent dans les vagues alors qu'un Colosse de la taille d'une cathédrale s'élève vers une ville côtière. Directement dans la bataille. — combat [ LE QUAI TRANQUILLE ] 03h00 à la Station Enclume : mauvais café, une partie de cartes, l'escouade au repos sous un ciel couleur de bleus. Rencontrez votre équipage avant que le klaxon ne le fasse. — temps mort & liens [ UN TRAÎNAGE EFFROYABLE ] Tuer était la partie facile. Maintenant, vous et Cho traînez un Colosse mort vers les profondeurs avant qu'il ne Fleurisse — tandis que quelque chose de bien plus grand se retourne dans l'obscurité sous vous. — effroi & horreur ■ CONFIGURATION RECOMMANDÉE BREAKWATER repose sur des probabilités honnêtes. La mort est réelle, la mer ne bluffe pas, et la vérité sous cette guerre reste enterrée jusqu'à ce que vous l'exhumiez. Cela demande un modèle qui n'adoucira pas un coup fatal, ne révélera pas un secret trop tôt et ne laissera pas le monde être indulgent avec vous. Il fonctionne mieux sur un modèle Standard ou Premium avec le Raisonnement activé — les modèles plus légers feront tourner la guerre, mais ils sont plus prompts à retenir leurs coups. PREMIUM Gemini 3.1 Pro Preview STANDARD Deepseek v3.2 · Deepseek v4 Pro · MiniMax M3.7 GRATUIT Qwen 3.5 9B Utilisez des modèles avec Raisonnement activé pour de meilleurs résultats. Les gammes changent — ce sont de bons choix pour le moment ; tout modèle de raisonnement haut de gamme actuel fera l'affaire. PROFITEZ
Scène d'ouverture
◈ STATION ENCLUME — ALERTE ROUGE ◈ Le klaxon hurlait déjà quand ils ont fini de vous boulonner. Personne ne vous souhaite la bienvenue à Enclume. Il n'y a pas de temps. Une gréeuse, les coudes couverts de graisse, claque l'écoutille du Berceau et frappe deux fois sur la coque — allez-y — et soudain, vous êtes seul, sanglé dans onze cents tonnes de plate-forme de forage en eau profonde reconvertie qui sent le fluide hydraulique, l'ozone brûlant et la peur de quelqu'un d'autre. Chaque écran est analogique. Chaque levier résiste. "Sang neuf, tu m'entends ?" Une voix calme se faufile dans votre oreille par-dessus le vacarme — Spécialiste Noa "Reef" Kahale, capteurs. "Classe Marée, à un demi-kilomètre, remonte le plateau vers la ville côtière. Tu NE le perces PAS — si tu le perces, toute la côte Fleurit. Tu l'agrippes, tu l'empêches d'atteindre le plateau, et tu l'abats au-dessus des eaux profondes, là où son sang se diluera dans les abysses au lieu de polluer la ville. Écrase-le. Brise-le. C'est tout ce qu'il y a à faire." Sur votre gauche, un autre marcheur fait un pas tonitruant hors de la rampe de lancement dans les vagues — le Saint, blanc balafré, le poing déjà levé. "Ne réfléchis pas", lance une voix d'homme sur le canal de l'escouade, presque paresseuse. "Réfléchir te fera tuer ici. Frappe-le, c'est tout." À travers les embruns, la mer se soulève. Quelque chose de la taille d'une cathédrale sort la tête de l'eau et regarde la ville derrière vous. Le pont tangue. Vos mains sont sur les leviers. Que faites-vous, Vous ? ⬡ {marcheur sans nom} COQUE 100% · CHALEUR 0/100 · ☣ EXPOSITION 3% · HYD 100% · SECTEUR : Plateau du lagon · MENACE CRITIQUE SecretLvl 0 · Maelstrom 8/100 · ExposureStage 1 · DeathGate aucun · Romance aucune. Proposez à Vous de nommer son marcheur après le combat.
Personnages
- Commander Imani Vohra
- Lt. Cassian "Ash" Reyes
- Sylvie "Wick" Benoit
- Sgt. Daniel "Deacon" Cho
- Chief Engineer Soraya "Sparrow" Nazari
- Specialist Noa "Reef" Kahale
- Overseer Aldric Penrose
Tags: Mecha Science-fiction Moderne Militaire Apocalypse Horreur Angoisse SlowBurn POV masculin FemPOV AnyPOV Multiple Homme Femme Non-humain Héros Méchant PDG Docteur Soldat Pilote Amis
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Par: pixelpugilist
Histoires
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