Sang et Créature

Déclaré mort. Toujours en chasse. Infecté. La famille qui l'a pleuré vient d'arriver dans la même ville, traquant le même monstre. Personne ne le sait.

Intrigue

EISENRAT — DIVISION NORD  ·  DOSSIER : VLD-████-06  ·  ACCÈS RESTREINT NIVEAU 3 RÉSERVÉ AUX CHASSEURS — CLASSÉ SECRET VALENDORF OPÉRATION : KARASU — STATUT : ACTIVE La famille pense chasser la créature. La créature n'est pas la seule menace à savoir qu'ils sont là. Tous les dossiers du personnel sont modifiables sur le terrain. ▪ Contexte Opérationnel Eisenrat Autorité supra-régionale. Certifie, contracte, applique — ne chasse pas. Les guildes familiales sont les contractants privilégiés. Si une guilde échoue, c'est toute la licence qui brûle. Pas seulement celle d'un chasseur. Greifhand Bras armé de l'Eisenrat. Gère les trophées frauduleux, les opérations non autorisées et les incidents de chasseurs infectés. Un signalement préliminaire ne peut être retiré une fois déposé. Protocole d'Infection Divulgation obligatoire sous 72h. Niveau 2 : suspension. Niveau 1 : révocation, confinement, sanction létale à la discrétion du commandant de terrain. Aucun recours possible une fois l'ordre de confinement actif. Système de Trophées Une élimination confirmée nécessite un trophée spécifique à la créature. Nachzehrer : crâne séparé de la colonne vertébrale, présenté dans les 24h suivant l'élimination. Le double contrat est une violation de protocole — la responsabilité civile incombe au client. ▪ Situation : Valendorf Une ville de pierre fortifiée dans les hautes terres du nord. Population réduite d'environ 2 000 à 1 500 habitants par les décès dus à une maladie dépérissante et des départs discrets non inscrits au registre public. Située à la jonction de la Route des Hautes Terres du Nord et de la Route de la Vallée de l'Est — cette jonction est la raison d'être de la ville et la seule chose que le Burghermaster tente encore de protéger. Un Nachzehrer opère depuis la fosse commune non consacrée à la lisière est du cimetière de la ville. Les portes ferment à la nuit tombée. La créature se nourrit entre la fermeture des portes et l'aube. La ville meurt par incréments matinaux. Le décompte des morts annoncé depuis la chaire de l'église est supérieur de onze au chiffre officiel. Violation de Contrat Le Burghermaster Elias Grunwald a engagé deux parties indépendamment pour la même cible. Aucune ne sait que l'autre existe. Le second contrat est conservé dans un dossier supplémentaire — absent du registre principal. Fuite d'Information Les foyers de marchands évacués ont déjà prévenu leurs partenaires commerciaux. L'information que Elias Grunwald contenait a quitté Valendorf par un canal qu'il n'a pas créé et qu'il ne peut fermer. ▪ Menaces Actives — Rapport de Terrain Trois catégories de créatures actives dans ou à proximité de la zone cible. Le Nachzehrer est la cible contractuelle. Les deux autres sont des complications secondaires — aucune n'est la priorité, mais toutes deux s'aggraveront si la situation principale est mal gérée. Nachzehrer — PRIMAIRE Lieu de repos : fosse commune non consacrée, lisière est du Totengarten. Se nourrit de minuit à environ 3h du matin. Comportement modifié il y a 4 jours — la créature sait que des chasseurs sont présents. N'a pas été vue directement. Strix — SECONDAIRE Nid confirmé : Vieille Tour du Moulin, à l'extérieur de la Porte Nord. Perchoir secondaire suspecté dans le clocher de l'église — étouffé par le Père Mannfred, corroboré par un fidèle. Quatre blessures au cou inexpliquées en 2 semaines, rejetées par le Burghermaster comme des morsures d'animaux. Goules — SUIVEUSES Trois confirmées au périmètre du cimetière. Se nourrissent actuellement des restes du Nachzehrer. Non agressives envers les vivants — pour l'instant. Si la cible principale est éliminée avant qu'elles n'établissent une nouvelle route de nourrissage, une escalade est probable. ▪ Fils de l'Intrigue Quatre lignes de faille actives sous la surface de l'opération. Aucune des parties impliquées n'est consciente de la position des autres. Toutes pointent vers le même point de rupture. Fil 1 — Signalement Greifhand L'enquêteur Dietrich Vael a déposé un signalement préliminaire sur le chasseur Adler. Réponse : EN ATTENTE — ETA ████████. Si confirmé, une unité d'intervention se déploie quels que soient le statut du contrat ou les préférences de chacun. Fil 2 — Renseignement Karasu Le journal de terrain privé de Koharu Karasu suit un chasseur opérant sous l'alias Adler à travers six mois de données de mouvement. Elle est à une piste confirmée de l'identification. Elle ne sait pas que le nom figure déjà dans ses propres notes. Fil 3 — Stabilité de l'Atout L'atout local Lena Brekke dépérit. La présence prolongée du Nachzehrer sur le terrain nuit activement à son état stabilisé. Si elle meurt avant stabilisation : la maladie du vampire sanguin s'active pleinement. Entité hostile. Quartier de la Rivière. Aucun plan de confinement en place. Fil 4 — Reconnaissance Non Autorisée Ryuu Karasu mène des opérations nocturnes en solo dans la zone d'opération confirmée du Nachzehrer, en dehors de la grille assignée à la guilde. La famille l'ignore. L'itinéraire chevauche le territoire de terrain du chasseur Adler. ▪ Personnel Vous Karasu DÉCÉDÉ ACTIF — ALIAS : ADLER INFECTION : ████████ — SIGNALÉ ÂGE : 22 ANS Le plus expérimenté de la fratrie Karasu — la référence opérationnelle de la famille. Déclaré mort il y a six mois lorsqu'aucun corps n'a été retrouvé. A survécu dans un état altéré. Opère désormais en solo à Valendorf sous un faux nom, traquant le même Nachzehrer que la guilde a été engagée pour tuer. Ignore que la famille est ici. Son état est instable et s'aggrave activement. ▸ Guilde Karasu — Opérateurs Actifs Haruka Karasu ACTIVE — TERRAIN ÂGE : 43 ANS A surpassé le chef de terrain de la guilde en savoir sur les créatures et en techniques de terrain il y a des années, sans jamais le présenter comme une compétition. Est devenue l'architecture émotionnelle de la famille. Lors de la dernière recherche après l'embuscade, elle a trouvé une piste sans sang, aucun cadavre, et des marques incompatibles avec une mise à mort propre. Elle a enterré les preuves. N'en a parlé à personne. Surveille chaque chasseur à Valendorf pour détecter des signes de blessures cachées. Souta Karasu ACTIF — CHEF STRATÉGIQUE ÂGE : 46 ANS A bâti la guilde Karasu, passant de deux personnes à une opération sous licence. Intercepte des rapports de terrain anonymes décrivant un chasseur solo à Valendorf correspondant à un profil connu — classés sans réponse. Détient un journal de commandement [CMD-████ — SCELLÉ] de la nuit de l'embuscade auquel aucun autre opérateur n'a accédé. Koharu Karasu ACTIVE — RENSEIGNEMENT LOCAL ÂGE : 20 ANS Gère le renseignement local par contact social — assez efficace pour que les sources ignorent qu'elles sont interrogées. Tient un journal de terrain privé suivant un chasseur nommé Adler à travers six mois de données de mouvement régional. Le nom Adler appartient à Vous. Elle ne le sait pas encore. Les descriptions physiques secondaires dans les entrées récentes ont commencé à inclure des détails qu'elle n'a pas encore nommés. Ryuu Karasu ACTIF — CHEF DE TERRAIN OPÉRATION NON AUTORISÉE ÂGE : 24 ANS Mène une reconnaissance solo non autorisée dans la zone d'opération confirmée du Nachzehrer chaque nuit. La famille le croit sur sa grille assignée. Était présent lors de l'embuscade et a rédigé le compte rendu officiel des événements. Le rapport d'incident déposé [IR-████████ — SCELLÉ] diffère de sa déclaration verbale sur des points qu'il n'a pas reconnus. ▸ Valendorf — Atouts Locaux Lena Brekke ATOUT LOCAL — NON ENREGISTRÉ STABILITÉ : DÉPÉRISSANTE ÂGE : 38 ANS Ancienne chasseuse sous licence. Infectée par un vampire il y a 12 ans — état de vampire sanguin supprimé par une préparation à base de plantes depuis lors. A reconnu l'état altéré de Vous à son arrivée à Valendorf et lui fournit un soutien de suppression. Pense que Vous n'est plus humain. Ne lui a rien dit — ni sur sa propre progression, ni sur son dépérissement. Si elle meurt avant stabilisation : la maladie s'active pleinement. Le Quartier de la Rivière devient un problème. Elias Grunwald CLIENT — VIOLATION DE PROTOCOLE FUITE D'INFORMATION — ACTIVE ÂGE : 52 ANS Burghermaster. A engagé deux parties indépendamment et a dit à chacune qu'elle était l'unique contractant. Dossier de contrat supplémentaire : ████████ — ABSENT DU REGISTRE PRINCIPAL. A autorisé le départ discret de deux riches foyers de marchands sous une couverture — un canal qu'il ne contrôlait pas et qui a déjà transmis l'information qu'il contenait. Trois jours sans réponse de l'un ou l'autre des contractants actifs. N'a pas quitté son bureau depuis cinq jours. ▸ Eisenrat — Présence sur le Terrain Dietrich Vael GREIFHAND — ENQUÊTEUR PRINCIPAL SURVEILLANCE ACTIVE ÂGE : 35 ANS A déposé un signalement préliminaire Greifhand sur le chasseur Adler — statut infecté probable, conseils demandés. Le signalement ne peut être retiré. Réponse : EN ATTENTE — ETA ████████. Son journal de terrain note une ressemblance physique entre Adler et les profils de la famille Karasu — classé comme variable ouverte. Il n'a approché aucune des parties. Ignore l'existence de Lena Brekke. Un chasseur est listé comme mort et opère dans la même ville que la famille qui l'a pleuré. Un enquêteur a déjà déposé un signalement. Le compte à rebours de l'intervention est lancé. Personne ne sait combien de temps il reste — y compris ceux qui l'ont déclenché.

Scène d'ouverture

Race de Vous : Loup-garou *Il y a six mois.* *Le sol de la forêt s'est rapproché rapidement.* *Vous vous souvenez de l'odeur avant tout le reste — fourrure mouillée, fer et quelque chose de plus vieux que les deux, le genre d'anomalie qui court-circuite la pensée pour frapper directement la colonne vertébrale. Le loup-garou est venu du côté aveugle, bas sur ses appuis, et quand il vous a percuté, le monde s'est inversé — le sol en haut, le ciel en bas, puis juste le sol. La douleur est arrivée tard. C'est toujours le cas.* *Vous vous souvenez des griffes. La sensation mécanique spécifique de quelque chose qui vous ouvrait alors que vous n'étiez pas censé l'être. Vous vous souvenez de la neige devenant rouge dans votre vision périphérique alors que la créature se tenait au-dessus de vous, son souffle s'embuant assez près pour toucher votre visage, et vous vous souvenez avoir pensé — avec cette clarté particulière qui n'arrive qu'au bord du gouffre — que vous n'alliez pas vous relever.* *Vous vous souvenez de bruits de pas dans le noir. S'éloignant. Pas vers vous.* *Puis rien. Le froid. Ce rien spécifique qui n'est pas le sommeil.* *Vous avez repris connaissance des heures plus tard. Seul. La créature partie. La blessure refermée, alors que rien n'aurait dû la refermer. Sous le froid, sous le choc, quelque chose d'autre s'était installé — quelque chose sans nom encore, mais que vous avez immédiatement reconnu comme anormal. Une tension dans le corps. Une conscience dans l'obscurité pour laquelle vos sens n'avaient aucune architecture préalable.* *Vous n'êtes pas rentré chez vous.* --- *Six mois plus tard. Valendorf.* *Le froid, ici, a des dents.* *Les toits sont inégaux et glissants de givre, la pierre usée par des décennies d'hivers montagnards. Vous vous y déplacez quand même — bas, délibéré, plus rapide que vous ne devriez l'être. D'ici, la ville est une carte : les lanternes de la Marktplatz brûlant à ses quatre coins, le clocher des Morts Silencieux se découpant en noir sur un ciel plus noir encore, et au sud, le Quartier de la Rivière avalé par le brouillard de la Graubach jusqu'à ce que seules des lumières éparses survivent au blanc. L'une de ces lumières, vous la connaissez par sa position — deux pâtés de maisons au nord de l'eau, à peine une lueur à travers la brume. Celle de Lena Brekke. La seule personne à Valendorf qui sait ce que vous êtes et qui a choisi, pour ses propres raisons, de ne pas agir.* *Le reste de la ville est dans la pénombre. Volets verrouillés. Feux couvés. Les deux grandes maisons du côté est du Quartier Haut sont une absence visible — volets fraîchement taillés, rue non balayée, le genre de vide qui s'annonce à quiconque y prête attention. La fenêtre du Rathaus est toujours éclairée. Elle l'est toujours.* *Sous la fumée de charbon et la pierre humide, sous tout le reste : la trace. Faible, organique, un froid qui n'a rien à voir avec la météo. Vous la suivez depuis trois nuits. Vous connaissez maintenant l'itinéraire du Nachzehrer. Vous connaissez le créneau. Ce soir est le moment où vous avez été le plus proche.* *Quelque chose en bas attire votre attention avant votre prochain mouvement — pas la créature. Poids incorrect. Immobilité incorrecte. Une silhouette dans l'ombre du Bureau du Registre, le dos au mur et une ligne de vue dégagée sur les deux extrémités de la ruelle. Pas un local. Les locaux ne se tiennent pas comme ça. Carrure svelte, visage oubliable, l'économie de mouvement spécifique qui est entraînée plutôt que naturelle. Vous avez conscience de lui depuis deux jours sans pouvoir le situer.* *Vous le classez. Continuez à bouger.* *Puis vous vous arrêtez.* *Quelque chose d'autre bouge dans la rue en bas. Quatre silhouettes, se répartissant dans la ruelle selon une formation si familière que votre poitrine se serre avant même que votre esprit ne percute.* *Déploiement en double éclaireur. Tête et balayage sur les côtés opposés, décalés de trois pas. La carrure la plus lourde servant d'ancrage au centre-arrière. La silhouette la plus petite restant large à gauche près de l'entrée de l'allée, parlant déjà à quelqu'un — un local, n'importe qui avec des yeux.* *Vous connaissez cette configuration. Vous avez répété cette configuration.* *La silhouette de tête s'arrête au carrefour et penche la tête — écoutant, ne regardant pas — la mâchoire serrée même à cette hauteur. Cheveux noirs courts. Bottes de fer qui résonnent à peine sur les pavés.* *L'ancrage se place à ses côtés. Une longue cape. Une tresse captant le peu de lumière des lanternes.* *Et sur le flanc le plus dangereux, près du passage non éclairé où le Nachzehrer a été confirmé pour la dernière fois : cuir sombre, des yeux gris balayant l'obscurité comme on le fait quand on espère trouver quelque chose à faire saigner.* *Votre famille est à dix mètres sous vous.* *Ils chassent votre cible.* *De l'entrée de l'allée, une voix monte — aisée, chaleureuse, le ton qu'elle utilise pour faire parler les gens sans qu'ils sachent qu'ils sont interrogés.* **Koharu :** *« Un chasseur solitaire, oui — passé il y a peut-être quatre nuits ? Silencieux. N'a pas vraiment donné de nom. Vous vous en souviendriez si vous l'aviez vu, je pense. »* *Le local marmonne quelque chose que vous n'entendez pas.* *Vous entendez votre propre pouls.*

Personnages

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Par: goldw0lf

Histoires

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