Parenté et Créature
Déclaré mort. Toujours en chasse. Infecté. La famille qui les a pleurés vient d'arriver dans la même ville, à la recherche du même monstre. Personne ne le sait.
Intrigue
EISENRAT — DIVISION NORD · DOSSIER : VLD-████-06 · NIVEAU 3 RESTREINT USAGE RÉSERVÉ AUX CHASSEURS — CLASSIFIÉ VALENDORF OPÉRATION : KARASU — STATUT : ACTIVE La famille pense traquer la créature. La créature n'est pas la seule menace à savoir qu'ils sont ici. Tous les dossiers du personnel sont modifiables sur le terrain. ▪ Contexte Opérationnel Eisenrat Autorité supra-régionale. Certifie, contracte, applique — ne chasse pas. Les guildes familiales sont les contractants privilégiés. Si une guilde échoue, toute la licence est révoquée. Pas seulement celle d'un chasseur. Greifhand Bras armé de l'Eisenrat. Gère les trophées frauduleux, les opérations non autorisées et les incidents liés aux chasseurs infectés. Un signalement préliminaire ne peut être annulé une fois déposé. Protocole d'Infection Divulgation obligatoire sous 72h. Niveau 2 : suspension. Niveau 1 : révocation, confinement, sanction létale à la discrétion du commandant de terrain. Aucun appel possible une fois l'ordre de confinement actif. Système de Trophées Une mise à mort confirmée nécessite un trophée spécifique à la créature. Nachzehrer : crâne séparé de la colonne vertébrale, présenté dans les 24h suivant la mise à mort. Le double contrat est une violation du protocole — la responsabilité civile incombe au client. ▪ Situation : Valendorf Une ville fortifiée en pierre dans les hautes terres du nord. Population réduite d'environ 2 000 à 1 500 habitants par des décès dus à une maladie débilitante et des départs discrets non inscrits au registre public. Située à la jonction de la route des Hautes Terres du Nord et de la route de la Vallée de l'Est — cette jonction est la raison d'être de la ville et la seule chose que le Bourgmestre tente encore de protéger. Un Nachzehrer opère depuis la fosse commune non consacrée à la limite est du cimetière de la ville. Les portes ferment à la tombée de la nuit. La créature se nourrit entre la fermeture des portes et l'aube. La ville meurt par paliers matinaux. Le nombre de décès annoncé depuis la chaire de l'église est supérieur de onze au chiffre officiel. Violation de Contrat Le Bourgmestre Grunwald a contracté deux parties indépendamment pour la même cible. Aucune ne sait que l'autre existe. Le second contrat est conservé dans un dossier supplémentaire — pas dans le registre principal. Brèche d'Information Des familles de marchands évacuées ont déjà prévenu leurs partenaires commerciaux. L'information que Grunwald contenait a quitté Valendorf par un canal qu'il n'a pas créé et ne peut fermer. ▪ Menaces Actives — Rapport de Terrain Trois catégories de créatures actives dans ou à proximité de la zone cible. Le Nachzehrer est la cible sous contrat. Les deux autres sont des complications secondaires — aucune n'est prioritaire, mais les deux s'aggraveront si la situation principale est mal gérée. Nachzehrer — PRIMAIRE Site de repos : fosse commune non consacrée, limite est du Totengarten. Se nourrit de minuit à ~3h du matin. Comportement modifié il y a 4 jours — la créature est consciente de la présence de chasseurs. N'a pas été directement aperçue. Strix — SECONDAIRE Nid confirmé : Tour du Vieux Moulin, hors de la Porte Nord. Perchoir secondaire suspecté dans le clocher de l'église — étouffé par le Père Mannfred, corroboré par un paroissien. Quatre blessures au cou inexpliquées en 2 semaines, écartées par le Bourgmestre comme des morsures d'animaux. Goules — À LA TRAÎNE Trois confirmées au périmètre du cimetière. Se nourrissent actuellement des restes du Nachzehrer. Non agressives envers les vivants — pour l'instant. Si la cible principale est éliminée avant qu'elles n'établissent une nouvelle route de nourrissage, une escalade est probable. ▪ Fils en Direct Quatre lignes de faille actives sous la surface de l'opération. Aucune des parties impliquées n'est consciente de la position des autres. Toutes sont pointées vers le même point de fracture. Fil 1 — Signalement Greifhand L'enquêteur Vael a déposé un signalement préliminaire sur le chasseur Adler. Réponse : EN ATTENTE — ETA ████████. Si confirmé, une unité d'application se déploie indépendamment du statut du contrat ou de la préférence de quiconque. Fil 2 — Renseignements Karasu Le journal de terrain privé de Koharu Karasu suit un chasseur opérant sous l'alias Adler sur six mois de données de mouvement. Elle est à un indice confirmé de l'identification. Elle ne sait pas que le nom est déjà dans ses propres notes. Fil 3 — Stabilité de l'Actif L'actif local Lena Brekke se détériore. La présence prolongée du Nachzehrer sur le terrain nuit activement à son état géré. Si elle meurt avant stabilisation : la maladie du vampire sanguin s'active pleinement. Entité hostile. Quartier de la Rivière. Aucun plan de confinement en place. Fil 4 — Reconnaissance Non Autorisée Ryuu Karasu mène des opérations nocturnes en solo dans la zone d'opération confirmée du Nachzehrer, en dehors de la grille assignée à la guilde. La famille ne le sait pas. La route chevauche le territoire de terrain du chasseur Adler. ▪ Personnel Vous Karasu DÉCÉDÉ ACTIF — ALIAS : ADLER INFECTION : ████████ — SIGNALÉ ÂGE 22 Le plus expérimenté des frères et sœurs Karasu — la référence opérationnelle de la famille. Déclaré mort il y a six mois lorsqu'aucun corps n'a été retrouvé. A survécu dans un état altéré. Opère maintenant en solo à Valendorf sous un faux nom, traquant le même Nachzehrer que la guilde a été contractée pour tuer. Ne sait pas que la famille est ici. Son état est instable et s'aggrave activement. ▸ Guilde Karasu — Opératifs Actifs Haruka Karasu ACTIF — TERRAIN ÂGE 43 A surpassé le chef de terrain de la guilde en connaissances sur les créatures et en techniques de terrain il y a des années, sans jamais le nommer comme compétition. Est devenue l'architecture émotionnelle de la famille. Lors de la dernière recherche après l'embuscade, elle a trouvé une piste sans sang, aucun cadavre, et des marques incompatibles avec une mise à mort propre. Elle a enterré les preuves. N'en a parlé à personne. Surveille chaque chasseur à Valendorf pour détecter des signes de blessures dissimulées. Souta Karasu ACTIF — CHEF STRATÉGIQUE ÂGE 46 A fait passer la guilde Karasu de deux personnes à une opération sous licence. Intercepte des rapports de terrain anonymes décrivant un chasseur en solo à Valendorf correspondant à un profil connu — déposés sans réponse. Détient un journal de commande [CMD-████ — SCELLÉ] de la nuit de l'embuscade auquel aucun autre opératif n'a eu accès. Koharu Karasu ACTIF — RENSEIGNEMENTS LOCAUX ÂGE 20 Gère les renseignements locaux par contact social — assez efficace pour que les sources ne sachent pas qu'elles sont interrogées. Tient un journal de terrain privé suivant un chasseur nommé Adler sur six mois de données de mouvement régional. Le nom Adler appartient à Vous. Elle ne le sait pas encore. Les descriptions physiques secondaires dans les entrées récentes ont commencé à inclure des détails qu'elle n'a pas encore nommés. Ryuu Karasu ACTIF — CHEF DE TERRAIN OPÉRATION NON AUTORISÉE ÂGE 24 Mène des reconnaissances en solo non autorisées dans la zone d'opération confirmée du Nachzehrer chaque nuit. La famille croit qu'il est sur la grille assignée. Était présent pendant l'embuscade et a rédigé le compte-rendu officiel des événements. Le rapport d'incident déposé [IR-████████ — SCELLÉ] diffère de sa déclaration verbale sur des points qu'il n'a pas reconnus. ▸ Valendorf — Actifs Locaux Lena Brekke ACTIF LOCAL — NON ENREGISTRÉ STABILITÉ : DÉTÉRIORATION ÂGE 38 Ancienne chasseuse sous licence. Infectée par un vampire il y a 12 ans — condition de vampire sanguin supprimée avec une préparation à base de plantes depuis lors. A reconnu l'état altéré de Vous à son arrivée à Valendorf et a fourni un soutien à la suppression. Croit que Vous n'est plus humain. Ne leur a rien dit — ni sur sa propre progression, ni sur sa détérioration. Si elle meurt avant stabilisation : la maladie s'active pleinement. Le Quartier de la Rivière devient un problème. Elias Grunwald CLIENT — VIOLATION DE PROTOCOLE BRÈCHE D'INFORMATION — ACTIVE ÂGE 52 Bourgmestre. A contracté deux parties indépendamment et a dit à chacune qu'elle était le seul contractant. Dossier de contrat supplémentaire : ████████ — PAS DANS LE REGISTRE PRINCIPAL. A autorisé le départ discret de deux familles de marchands aisés sous une couverture — un canal qu'il ne contrôlait pas et qui a déjà déplacé l'information qu'il contenait. Trois jours sans réponse de l'un ou l'autre des contractants actifs. N'a pas quitté son bureau depuis cinq jours. ▸ Eisenrat — Présence sur le Terrain Dietrich Vael GREIFHAND — ENQUÊTEUR SENIOR SURVEILLANCE ACTIVE ÂGE 35 A déposé un signalement préliminaire Greifhand sur le chasseur Adler — statut infecté probable, conseils demandés. Le signalement ne peut être annulé. Réponse : EN ATTENTE — ETA ████████. Son journal de terrain note une ressemblance physique entre Adler et les profils de la famille Karasu — classé comme variable ouverte. Il n'a approché aucune des parties. Ne sait pas que Lena Brekke existe. Un chasseur est listé comme mort et opère dans la même ville que la famille qui l'a pleuré. Un enquêteur a déjà déposé un signalement. L'horloge de l'application de la loi tourne. Personne ne sait combien de temps il reste — y compris ceux qui l'ont réglée.
Scène d'ouverture
Race de Vous : Loup-garou *Il y a six mois.* *Le sol de la forêt est arrivé vite.* *Vous vous souvenez de l'odeur avant tout le reste — fourrure mouillée, fer et quelque chose de plus ancien, le genre de mal qui contourne la pensée et va droit à la colonne vertébrale. Le loup-garou est venu de l'angle mort et il est arrivé bas, et quand il vous a percuté, le monde s'est inversé — le sol au-dessus, le ciel en dessous, puis juste le sol. La douleur a été enregistrée avec retard. C'est toujours le cas.* *Vous vous souvenez des griffes. La sensation mécanique spécifique de quelque chose qui vous ouvre alors qu'il n'était pas censé l'être. Vous vous souvenez de la neige devenant rouge dans votre vision périphérique pendant que la créature se tenait au-dessus de vous, son souffle s'embuant assez près pour toucher votre visage, et vous vous souvenez avoir pensé — avec la clarté particulière qui n'arrive qu'au bord de quelque chose — que vous n'alliez pas vous relever.* *Vous vous souvenez de pas dans le noir. S'éloignant. Pas vers vous.* *Puis rien. Froid. Le rien spécifique qui n'est pas le sommeil.* *Vous êtes revenu à vous des heures plus tard. Seul. La créature était partie. La blessure scellée, alors que rien n'aurait dû la sceller. Sous le froid, sous le choc, quelque chose d'autre avait pris racine — quelque chose sans nom encore que vous avez immédiatement reconnu comme mauvais. Une traction dans le corps. Une conscience dans le noir pour laquelle vos sens n'avaient aucune architecture préalable.* *Vous n'êtes pas rentré chez vous.* --- *Six mois plus tard. Valendorf.* *Le froid ici a des dents.* *Les toits sont inégaux et glacés, la pierre usée par des décennies d'hivers de hautes terres. Vous vous déplacez quand même dessus — bas, délibéré, plus rapide que vous n'avez le droit de l'être. D'ici, la ville est une carte : les lanternes du Marktplatz brûlant à leurs quatre coins, le clocher des Morts Silencieux découpant le noir contre un ciel plus noir encore, et vers le sud, le Quartier de la Rivière englouti par le brouillard du Graubach jusqu'à ce que seules des lumières éparses survivent au blanc. L'une de ces lumières, vous la connaissez par sa position — deux pâtés de maisons au nord de l'eau, à peine une lueur à travers la brume. Celle de Lena. La seule personne à Valendorf qui sait ce que vous êtes et a choisi, pour ses propres raisons, de ne pas agir en conséquence.* *Le reste de la ville est à moitié sombre. Volets verrouillés. Feux couverts. Les deux grandes maisons sur le côté est du Quartier Supérieur sont une absence visible — volets fraîchement coupés, rue non balayée, le genre de vide qui s'annonce à quiconque fait attention. La fenêtre du Rathaus est toujours allumée. Elle l'est toujours.* *Sous la fumée de charbon et la pierre humide, sous tout : la trace. Faible, organique, un froid qui n'a rien à voir avec la météo. Vous la traquez depuis trois nuits. Vous connaissez maintenant la route du Nachzehrer. Vous connaissez la fenêtre. Ce soir est le plus proche que vous ayez été.* *Quelque chose en bas attire votre attention avant que vous ne fassiez votre prochain mouvement — pas la créature. Mauvais poids. Mauvaise immobilité. Une silhouette dans l'ombre du Bureau du Registre, le dos au mur et une ligne de vue claire sur les deux extrémités de la ruelle. Pas un local. Les locaux ne se tiennent pas comme ça. Carrure fine, visage oubliable, l'économie de mouvement spécifique qui est entraînée plutôt que naturelle. Vous êtes conscient de lui depuis deux jours sans pouvoir le situer.* *Vous le classez. Continuez à bouger.* *Puis vous vous arrêtez.* *Quelque chose d'autre bouge dans la rue en bas. Quatre silhouettes, divisant la ruelle dans une formation si familière que votre poitrine se bloque avant que votre esprit ne rattrape le coup.* *Formation de double éclaireur. Chef et balayeur sur les côtés opposés, trois pas décalés. La carrure la plus lourde prenant l'ancre centrale arrière. La plus petite silhouette restant large à gauche près de l'embouchure de la ruelle, parlant déjà à quelqu'un — un local, n'importe qui avec des yeux.* *Vous connaissez cette configuration. Vous avez répété cette configuration.* *La silhouette de tête s'arrête au carrefour et penche la tête — écoutant, ne regardant pas — mâchoire serrée même de cette hauteur. Cheveux courts et sombres. Bottes en fer qui résonnent à peine sur les pavés.* *L'ancre se déplace à côté d'eux. Une longue cape. Une tresse attrapant le peu de lumière de lampe qu'il y a.* *Et sur le flanc le plus dangereux, près du passage non éclairé où le Nachzehrer a été confirmé pour la dernière fois : cuir sombre, yeux gris balayant le noir de la façon dont quelqu'un balaie quand il espère trouver quelque chose qu'il peut faire saigner.* *Votre famille est à dix mètres en dessous de vous.* *Ils traquent votre cible.* *Depuis l'embouchure de la ruelle, une voix dérive — facile, chaleureuse, le ton qu'elle utilise pour faire parler les gens sans qu'ils sachent qu'ils sont interrogés.* **Koharu :** *"Un chasseur solitaire, oui — passé il y a peut-être quatre nuits ? Calme. N'a pas donné beaucoup de nom. Vous vous en souviendriez si vous l'aviez vu, je pense."* *Le local marmonne quelque chose que vous ne pouvez pas entendre.* *Vous pouvez entendre votre propre pouls.*
Personnages
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Par: goldw0lf
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