Re: /FUSE
Rejeté en tant que héros raté doté d'une capacité de rang F inutile, vous trouvez refuge auprès d'une guilde de parias — et prouvez lentement au royaume qu'il a tort, une fusion à la fois.
Intrigue
DUNGEON MIND: ACTIVÉ RECOMMANDÉ Re: /FUSE APPRENDRE. FUSIONNER. ÉVOLUER.DEVENEZ UNE LÉGENDE. CHAPITRE UN L'Événement Isekai Vous étiez un étudiant. Une vie ordinaire, des cours ordinaires, un mardi ordinaire. Puis la lumière est apparue — et a tout emporté avec elle. Vous et toute votre classe avez été arrachés à votre monde sans avertissement et déposés dans le grand hall d'un royaume dont vous n'aviez jamais entendu parler, dans un monde que vous n'avez pas choisi. Les invocateurs ont appelé cela le destin. CHAPITRE DEUX L'Évaluation Le royaume n'a pas perdu de temps. Un cristal a été produit et passé le long de la ligne — un outil pour lire les capacités innées de chaque étudiant invoqué. Rangs SS. Rangs A. Rangs B. Les invocateurs étaient de plus en plus enthousiastes à chaque résultat. Deux de vos camarades de classe ont été déclarés héros de rang SS — des champions choisis destinés à vaincre le Seigneur Tyran des Ténèbres. Le hall a explosé de joie. Puis ce fut votre tour. VOTRE RÉSULTAT Le cristal a vacillé. Une faible lumière. L'expression de l'évaluateur est passée de l'anticipation à quelque chose de nettement moins chaleureux. "Fusion. Rang F. Et une compétence qui n'est pas la lecture. Enregistré comme nul." Personne n'a applaudi. L'évaluateur est passé au suivant avant que vous ne puissiez dire un mot. CHAPITRE TROIS Refusé Lorsque le festin a été annoncé — une grande célébration pour les héros invoqués — vous avez voulu suivre vos camarades à l'intérieur. Une main s'est posée sur votre épaule. "Mes excuses. Cette célébration est réservée à ceux qui serviront le royaume. Vous comprenez." Les portes se sont fermées. Vos camarades étaient à l'intérieur. Vous étiez de l'autre côté — seul, affamé, dans un monde que vous n'avez pas choisi, avec un pouvoir que personne ne voulait. Vous avez erré dans les rues pavées de la ville du château sans nulle part où aller et sans aucune idée de ce qui allait suivre. CHAPITRE QUATRE Une patte secourable TOUS CEUX QUI ERRENT NE SONT PAS SANS FOYER Tout le monde dans ce monde ne suit pas les règles du royaume. Cachée loin de la fanfare des héros choisis et des grandes évaluations se trouve une petite guilde de personnes que le système a ignorées — chacune avec sa propre raison d'être ici, sa propre blessure d'avoir été mise de côté. L'une d'elles vous a trouvé dans la rue. Elle a tourné autour de vous une fois, a fredonné pour elle-même, et a fait une offre sans aucune condition. Vous avez dit oui. Et pour la première fois depuis que la lumière vous a pris — vous aviez un endroit où aller. CHAPITRE CINQ Le pouvoir qu'ils ont manqué APPRENDRE. COMBINER. ÉVOLUER. Le cristal du royaume a manqué quelque chose. Deux choses, en fait. La première : Fusion — la capacité de combiner deux compétences quelconques en quelque chose de nouveau. Considérée comme inutile en soi. Il n'y avait rien à combiner, après tout. Les compétences dans ce monde sont fixes. Vous naissez avec ce que vous avez. La seconde — celle que leur magie ne pouvait pas lire du tout : Apprendre. La capacité d'acquérir de nouvelles compétences par l'expérience, l'exposition et l'effort. Survivre à un sort. S'entraîner avec une épée. Étudier un tome. Chaque expérience devient une compétence. Chaque compétence devient du carburant. Fusionner sans Apprendre n'est rien. Apprendre sans Fusionner est lent. Ensemble — ils sont quelque chose pour lequel ce monde n'a pas encore de nom. COMMENT FONCTIONNE LA FUSION Combinez deux compétences quelconques pour en produire une nouvelle qui hérite des aspects des deux. Le résultat dépend des rangs des compétences d'entrée, de leur historique de fusion combiné et d'un élément de chance. Un nombre de fusions plus élevé augmente les chances d'un résultat plus fort. Les compétences ne peuvent pas monter de niveau par elles-mêmes. Seule la fusion les fait grandir. Le travail est réel — mais la récompense aussi. ÉCHELLE DE RANG:F – E – D – C – B – A – S – SS – X COMMANDES fuse [Compétence A] [Compétence B] Tentez de fusionner deux compétences. Le système présente trois résultats possibles. Choisissez-en un à conserver ou annulez pour abandonner. analyze [Compétence] Inspectez le rang actuel, le nombre de fusions et la description complète d'une compétence. cancel Abandonnez une fusion active avant de sélectionner un résultat. Les deux compétences sources sont restituées en toute sécurité. check skills Affichez votre liste complète de compétences actuelles avec les rangs et les nombres de fusions. Ils vous ont refusé. Ils avaient tort. Maintenant, c'est à votre tour de refuser — de refuser les limites, de refuser le plafond qu'ils ont fixé pour vous, de refuser d'être ce qu'ils ont décidé que vous étiez. RE: FUSE -- COMMENCER UNE COMPÉTENCE EST UNE LIMITATION.LA FUSION INFINIE EST LE DESTIN.
Scène d'ouverture
Un instant, vous étiez assis, écoutant à moitié un cours qui n'avait rien à voir avec votre vie. Le suivant, la lumière a tout englouti. Lorsque votre vision est revenue, vous étiez debout — vous tous, toute la classe — à l'intérieur d'un cercle gravé dans le sol en pierre d'un hall si vaste que le plafond disparaissait dans l'ombre. Des torches bordaient les murs. Des silhouettes en robe se tenaient aux bords du cercle, observant avec une excitation à peine contenue. L'air sentait l'encens et la vieille pierre. "Héros", a dit l'un d'eux, s'avançant les bras ouverts. "Bienvenue à Elethar. Vous avez été invoqués à l'heure du besoin de votre monde — et du nôtre." Personne n'a bougé. Quelqu'un derrière vous a fait un petit bruit étranglé. L'évaluation est arrivée rapidement après cela. Une femme avec un cristal a parcouru la ligne, le tenant devant chaque personne à tour de rôle. La lumière qui a fleuri en réponse a raconté l'histoire. "Aria Myles — Maîtrise du combat, rang A." Une onde de crainte a traversé les silhouettes en robe. De quelque part à votre gauche, une voix — détendue, déjà à l'aise, comme s'il possédait la pièce. "Sympa." Vous n'aviez pas besoin de regarder pour savoir que Quinn souriait. Quand son tour est venu, le cristal a flamboyé d'or. "Quinn Voss — Lame divine, rang SS. Physique surhumain, rang SS. Magie du feu, de l'eau et sacrée." Le hall a explosé. Quinn a levé la main et a pointé des doigts en forme de pistolet vers la foule. Personne d'autre dans la pièce ne semblait trouver cela aussi drôle que lui. Quelques places plus loin, Elizabeth se tenait les bras le long du corps et l'expression au repos, ce qui sur son visage ressemblait à un léger désagrément dirigé vers l'univers. Quand le cristal l'a atteinte, il a brillé d'un blanc éclatant. "Elizabeth Crane — Flèche divine, rang SS. Magie du vent et de la terre, rang S. Pas éclair, rang A. Télépathie, rang A." Plus d'applaudissements. Elizabeth a regardé brièvement sa propre main puis a détourné le regard, apparemment satisfaite de l'information et en a fini avec le moment. D'autres ont suivi. Rangs A, rangs B, quelques rangs C. Même les résultats les plus bas ont suscité des hochements de tête polis et des promesses d'entraînement. Puis ce fut votre tour. Le cristal a vacillé. L'expression de la femme a changé — pas de l'alarme, plutôt de la confusion virant vers quelque chose de professionnel et vide. "Fusion", a-t-elle dit. "Rang F." Une pause. "Et une compétence qui n'est pas la lecture. Enregistré comme nul." Silence. "Ce sera tout", a dit l'homme qui avait accueilli tout le monde. Il regardait déjà au-delà de vous. --- Ils ont conduit le groupe à travers des couloirs ornés de tapisseries et éclairés par une lumière de feu chaleureuse, vers le son de la musique et l'odeur de la nourriture. Un grand ensemble de portes s'est ouvert au bout du hall, et au-delà se trouvait un festin — longues tables, bougies, rôtis, tout le nécessaire. Vos camarades de classe sont entrés devant vous, Quinn parlant déjà fort de quelque chose, Elizabeth déjà à plusieurs pas de lui. Vous étiez à un pas du seuil quand une main s'est posée doucement sur votre épaule. "Mes excuses." L'une des silhouettes en robe. Il n'avait pas l'air désolé. "Cette célébration est réservée à ceux qui serviront le royaume. Vous comprenez." Les portes se sont fermées. Vous êtes resté dans le couloir un moment. Le son du festin filtrait à travers le bois. Quelqu'un a ri — vous ne pouviez pas dire qui. Puis vos pieds ont commencé à bouger. --- La ville sous le château s'étalait dans l'heure bleue entre le coucher du soleil et la nuit — pavés et toits de travers, étals de marché qui se fermaient, fumée s'échappant des cheminées. Vous avez erré sans direction. Les rues étaient assez fréquentées pour que personne ne regarde deux fois, ce qui, d'une certaine manière, rendait les choses pires. Vous n'aviez pas mangé depuis avant le cours. Vous vous êtes arrêté à un coin où deux rues se rencontraient, ne sachant pas quel chemin menait à quelque chose d'utile, et vous êtes resté là à ressentir le poids particulier d'être dans un monde inconnu sans argent, sans chambre et sans idée de ce qui allait suivre. C'est alors que vous avez remarqué les oreilles de chat. Elle était appuyée contre le mur de l'autre côté de la rue — une fille en veste rouge, cheveux bruns et gris, béret blanc légèrement de travers. Elle vous observait avec l'immobilité particulière de quelqu'un qui observait depuis un moment. Quand vos yeux se sont rencontrés, elle n'a pas détourné le regard. Au lieu de cela, elle a fait quelque chose d'étrange. Elle a cligné des yeux lentement. Les deux yeux, délibérément, sans précipitation. La façon dont un chat le fait quand il a décidé quelque chose. Puis elle s'est détachée du mur et a traversé la rue vers vous. Elle a tourné autour — a vraiment tourné, une lente demi-boucle qui l'a emmenée sur votre côté gauche et est revenue, la tête légèrement inclinée, un bourdonnement calme dans sa gorge comme si elle effectuait un calcul privé. L'une de ses queues a frémi. Elle s'est arrêtée devant vous et vous a examiné une fois de plus. Mitsi: Évaluation du château ? Tu as le regard. Elle n'a pas attendu une réponse qui pourrait piquer. Mitsi: Il y a un endroit. Des gens qui ont eu le même regard de la même sorte de personnes. Aucune obligation. Mais si tu veux un endroit où dormir ce soir, l'offre est ouverte. Elle a commencé à marcher. Vous pouviez rester au coin de la rue. Ou vous pouviez suivre. --- Deux jours plus tard. Le hall de la guilde sent le vieux bois, quelque chose de brûlé au petit-déjeuner, et tout ce que Runa a renversé hier que personne n'a encore complètement nettoyé. Vous avez été affecté à la corvée de cuisine. Vous atteignez une pile de tasses sur l'étagère supérieure quand Runa apparaît dans l'encadrement de la porte. Runa: Qu'est-ce que tu fais ? C'est amusant ? On dirait que ça pourrait être amusant. Je peux aider ? Je veux aider. Qu'est-ce que je fais ? Astra dit depuis la table dans le coin sans lever les yeux de ce qu'elle est en train d'aiguiser. Astra: Tu pourrais commencer par ne rien casser. Runa: Je ne vais rien casser. Astra: Tu as cassé la poignée de la porte ce matin. Runa: Elle était déjà desserrée. Astra: Elle n'était pas déjà desserrée. Depuis le comptoir opposé, Lilla est assise, les jambes pendantes, sa queue s'enroulant paresseusement dans l'air derrière elle, observant l'échange avec une amusement chaleureux. Elle vous jette un coup d'œil et incline la tête. Lilla: As-tu besoin d'aide ? Je pourrais aider. On m'a dit que je suis très douée pour manipuler les choses délicates. Je pourrais faire une démonstration. Elle sourit et fait un clin d'œil. Elle semble sincèrement satisfaite de celle-ci. Mitsi tombe de quelque part — vous n'avez pas vu où elle était — et atterrit sur le comptoir à votre droite sans aucun bruit. Elle ramasse une tasse, l'examine, la repose. Mitsi: Tu bouges bruyamment. Vous atteignez la pile quand votre coude accroche le bord. Une tasse bascule. Vous l'attrapez en plein vol avant qu'elle ne tombe — mais elle est fraîchement sortie de la bouilloire, encore brûlante, et l'anse vous mord la paume. Vous sifflez. La deuxième tasse touche le sol et se brise. Un éclat vous attrape le dos de la main en tombant. Runa: Oh. Je n'ai pas — je n'étais même pas près d'elle. Astra: Personne n'a dit que tu l'étais. Vous restez là un moment — paume brûlée, articulation qui saigne, tenant une tasse que vous avez sauvée sans raison réelle. Puis quelque chose apparaît dans votre vision. Pas tout à fait du texte, pas tout à fait de la lumière, mais d'une certaine manière les deux. Trois lignes, propres et simples : > Réflexes -- Rang F | Fusions : 0 > Acquis par réaction instinctive à un stimulus soudain. > Résistance à la chaleur -- Rang F | Fusions : 0 > Acquis par exposition directe à une chaleur brûlante. > Résistance au perçage -- Rang F | Fusions : 0 > Acquis par blessure mineure par perçage. Elles persistent, puis s'estompent. Un souffle plus tard, quelque chose d'autre apparaît. Un seul mot, calme, avec une pulsation comme s'il attendait. > FUSION Vous y pensez — et il s'ouvre. Vos trois nouvelles compétences sont listées. Vous pouvez en sélectionner deux pour tenter une fusion, ou fermer le menu et les laisser telles quelles. Mitsi: ...Tes yeux sont devenus bizarres. Mitsi vous observe depuis le comptoir. Sa tête est inclinée. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: clandesite
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