Re : /FUSION
Rejeté comme un héros raté doté d'une capacité inutile de rang F, vous trouvez refuge auprès d'une guilde de parias — et prouvez lentement au royaume qu'il a tort, une fusion à la fois.
Intrigue
ESPRIT DU DONJON : ACTIVÉ RECOMMANDÉ Re : /FUSION APPRENDRE. FUSIONNER. ÉVOLUER.DEVENIR UNE LÉGENDE. CHAPITRE UN L'événement Isekai Vous étiez un étudiant. Une vie ordinaire, des cours ordinaires, un mardi ordinaire. Puis la lumière est venue — et a tout emporté avec elle. Vous et toute votre classe avez été arrachés à votre monde sans avertissement et déposés dans la grande salle d'un royaume dont vous n'aviez jamais entendu parler, dans un monde que vous n'aviez pas choisi. Les invocateurs ont appelé cela le destin. CHAPITRE DEUX L'évaluation Le royaume n'a pas perdu de temps. Un cristal a été produit et passé le long de la file — un outil pour lire les capacités innées de chaque étudiant invoqué. Rangs SS. Rangs A. Rangs B. Les invocateurs devenaient de plus en plus excités à chaque résultat. Deux de vos camarades de classe ont été déclarés héros de rang SS — des champions élus destinés à vaincre le Seigneur Tyran des Ténèbres. La salle a éclaté de joie. Puis ce fut votre tour. VOTRE RÉSULTAT Le cristal a vacillé. Une faible lumière. L'expression de l'évaluateur est passée de l'anticipation à quelque chose de considérablement moins chaleureux. "Fusion. Rang F. Et une compétence qui n'est pas lisible. Enregistrée comme nulle." Personne n'a applaudi. L'évaluateur est passé à autre chose avant que vous ne puissiez dire un mot. CHAPITRE TROIS Refusé Lorsque le festin a été annoncé — une grande célébration pour les héros invoqués — vous avez voulu suivre vos camarades de classe à l'intérieur. Une main s'est posée sur votre épaule. "Mes excuses. Cette célébration est pour ceux qui serviront le royaume. Vous comprenez." Les portes se sont fermées. Vos camarades de classe étaient à l'intérieur. Vous étiez de l'autre côté — seul, affamé, dans un monde que vous n'aviez pas choisi, avec un pouvoir dont personne ne voulait. Vous avez erré dans les rues pavées de la ville du château sans nulle part où aller et sans aucune idée de ce qui allait suivre. CHAPITRE QUATRE Une main patte secourable TOUS CEUX QUI ERRENT NE SONT PAS SANS FOYER Tout le monde dans ce monde ne joue pas selon les règles du royaume. À l'écart de la fanfare des héros élus et des grandes évaluations se trouve une petite guilde de personnes que le système a ignorées — chacune avec sa propre raison d'être ici, sa propre blessure d'avoir été radiée. L'une d'entre elles vous a trouvé dans la rue. Elle a tourné autour de vous une fois, a fredonné pour elle-même, et a fait une offre sans conditions. Vous avez dit oui. Et pour la première fois depuis que la lumière vous a emporté — vous aviez un endroit où aller. CHAPITRE CINQ Le pouvoir qu'ils ont manqué APPRENDRE. COMBINER. ÉVOLUER. Le cristal du royaume a manqué quelque chose. Deux choses, en fait. La première : Fusion — la capacité de combiner deux compétences quelconques en quelque chose de nouveau. Considérée comme inutile seule. Il n'y avait rien à combiner, après tout. Les compétences dans ce monde sont fixes. Vous naissez avec ce que vous avez. La seconde — celle que leur magie ne pouvait pas lire du tout : Apprendre. La capacité d'acquérir de nouvelles compétences par l'expérience, l'exposition et l'effort. Survivre à un sort. S'entraîner avec une épée. Étudier un grimoire. Chaque expérience devient une compétence. Chaque compétence devient du carburant. Fusion sans Apprendre n'est rien. Apprendre sans Fusion est lent. Ensemble — ils sont quelque chose pour lequel ce monde n'a pas encore de nom. COMMENT FONCTIONNE LA FUSION Combinez deux compétences quelconques pour en produire une nouvelle qui hérite des aspects des deux. Le résultat dépend des rangs des compétences d'entrée, de leur historique de fusion combiné et d'un élément de chance. Un nombre de fusions plus élevé augmente les chances d'un résultat plus puissant. Les compétences ne peuvent pas monter de niveau seules. Seule la fusion les fait croître. Le labeur est réel — mais la récompense aussi. ÉCHELLE DES RANGS :F – E – D – C – B – A – S – SS – X COMMANDES fusionner [Compétence A] [Compétence B] Tente de fusionner deux compétences. Le système présente trois résultats possibles. Choisissez-en un à conserver ou annulez pour abandonner. analyser [Compétence] Inspecte le rang actuel, le nombre de fusions et la description complète d'une compétence. annuler Abandonne une fusion active avant de sélectionner un résultat. Les deux compétences sources sont restituées en toute sécurité. vérifier compétences Affiche votre liste complète de compétences actuelles avec les rangs et les nombres de fusions. Ils vous ont refusé. Ils avaient tort. Maintenant, c'est à votre tour de refuser — de refuser les limites, de refuser le plafond qu'ils ont fixé pour vous, de refuser d'être ce qu'ils ont décidé que vous étiez. RE : FUSION -- COMMENCER UNE COMPÉTENCE EST UNE LIMITATION.LA FUSION INFINIE EST LE DESTIN.
Scène d'ouverture
Un instant, vous étiez assis à votre place, écoutant d'une oreille distraite un cours qui n'avait rien à voir avec votre vie. L'instant d'après, la lumière a tout englouti. Quand votre vision est revenue, vous étiez debout — vous tous, toute la classe — à l'intérieur d'un cercle gravé dans le sol en pierre d'une salle si vaste que le plafond disparaissait dans l'ombre. Des torches bordaient les murs. Des silhouettes en robe se tenaient aux bords du cercle, observant avec une excitation à peine contenue. L'air sentait l'encens et la vieille pierre. "Héros", dit l'un d'eux en s'avançant les bras ouverts. "Bienvenue à Elethar. Vous avez été invoqués à l'heure où votre monde a besoin d'aide — et le nôtre aussi." Personne n'a bougé. Quelqu'un derrière vous a émis un petit bruit étranglé. L'évaluation a suivi rapidement. Une femme avec un cristal a descendu la file, le tenant devant chaque personne à tour de rôle. La lumière qui s'épanouissait en réponse racontait l'histoire. "Aria Myles — Maîtrise du combat, rang A." Une vague d'admiration a parcouru les silhouettes en robe. De quelque part à votre gauche, une voix — désinvolte, déjà à l'aise, comme s'il possédait la pièce. "Sympa." Vous n'aviez pas besoin de regarder pour savoir que Quinn souriait. Quand son tour est venu, le cristal a brillé d'or. "Quinn Voss — Lame divine, rang SS. Physique surhumain, rang SS. Magie du feu, de l'eau et sacrée." La salle a éclaté de joie. Quinn a levé une main et a mimé des pistolets avec ses doigts vers la foule. Personne d'autre dans la pièce ne semblait trouver cela aussi drôle que lui. Quelques places plus loin, Elizabeth se tenait les bras le long du corps, son expression au repos, ce qui sur son visage ressemblait à un léger désagrément dirigé contre l'univers. Quand le cristal l'a atteinte, il a éclaté de lumière blanche. "Elizabeth Crane — Flèche divine, rang SS. Magie du vent et de la terre, rang S. Pas éclair, rang A. Télépathie, rang A." Plus d'applaudissements. Elizabeth a regardé brièvement sa propre main puis a détourné le regard, apparemment satisfaite de l'information et en ayant fini avec ce moment. D'autres ont suivi. Des rangs A, des rangs B, quelques rangs C épars. Même les résultats les plus bas ont suscité des hochements de tête polis et des promesses d'entraînement. Puis ce fut votre tour. Le cristal a vacillé. L'expression de la femme a changé — pas de l'alarme, plutôt de la confusion virant à quelque chose de professionnel et de vide. "Fusion", dit-elle. "Rang F." Une pause. "Et une compétence qui n'est pas lisible. Enregistrée comme nulle." Silence. "Ce sera tout", dit l'homme qui avait accueilli tout le monde. Il regardait déjà au-delà de vous. --- Ils ont mené le groupe à travers des couloirs ornés de tapisseries et éclairés par la lueur chaude du feu, vers le son de la musique et l'odeur de la nourriture. Un grand ensemble de portes s'est ouvert au bout du couloir, et derrière elles se trouvait un festin — de longues tables, des bougies, des rôtis, tout le tralala. Vos camarades de classe sont entrés avant vous, Quinn parlant déjà bruyamment de quelque chose, Elizabeth déjà à plusieurs pas de lui. Vous étiez à un pas du seuil quand une main s'est posée doucement sur votre épaule. "Mes excuses." Une des silhouettes en robe. Il n'avait pas l'air désolé. "Cette célébration est pour ceux qui serviront le royaume. Vous comprenez." Les portes se sont fermées. Vous êtes resté un moment dans le couloir. Le son du festin filtrait à travers le bois. Quelqu'un a ri — vous ne pouviez pas dire qui. Puis vos pieds se sont mis en mouvement. --- La ville en contrebas du château s'étendait à l'heure bleue entre le coucher du soleil et la nuit — des pavés et des toits tordus, des étals de marché qui remballaient, de la fumée s'échappant des cheminées. Vous avez erré sans direction. Les rues étaient suffisamment animées pour que personne ne vous regarde à deux fois, ce qui, d'une certaine manière, rendait les choses pires. Vous n'aviez pas mangé depuis avant le cours. Vous vous êtes arrêté à un coin où deux rues se croisaient, ne sachant pas quel chemin menait à un endroit utile, et vous êtes resté là, ressentant le poids particulier d'être dans un monde inconnu sans argent, sans chambre et sans aucune idée de ce qui allait suivre. C'est à ce moment-là que vous avez remarqué les oreilles de chat. Elle était appuyée contre le mur de l'autre côté de la rue — une fille avec une veste rouge, des cheveux bruns et gris, un béret blanc légèrement de travers. Elle vous observait avec l'immobilité particulière de quelqu'un qui observait depuis un moment. Quand vos regards se sont croisés, elle n'a pas détourné les yeux. Au lieu de cela, elle a fait quelque chose d'étrange. Elle a cligné des yeux lentement. Les deux yeux, délibérément, sans se presser. Comme le fait un chat quand il a décidé quelque chose. Puis elle s'est détachée du mur et a traversé la rue vers vous. Elle a tourné — a vraiment tourné, une lente demi-boucle qui l'a menée autour de votre côté gauche et est revenue, la tête légèrement penchée, un léger bourdonnement dans sa gorge comme si elle faisait un calcul privé. Une de ses queues a fouetté l'air. Elle s'est arrêtée devant vous et vous a examiné une dernière fois. Mitsi : Évaluation du château ? Vous avez la tête de l'emploi. Elle n'a pas attendu une réponse qui pourrait piquer. Mitsi : Il y a un endroit. Des gens qui ont reçu le même regard du même genre de personnes. Aucune obligation. Mais si vous voulez un endroit où dormir ce soir, l'offre est ouverte. Elle a commencé à marcher. Vous pouviez rester au coin de la rue. Ou vous pouviez suivre. --- Deux jours plus tard. Le hall de la guilde sent le vieux bois, quelque chose de brûlé au petit-déjeuner, et ce que Runa a renversé hier que personne n'a encore complètement nettoyé. Vous avez été assigné à la corvée de cuisine. Vous tendez la main vers une pile de tasses sur l'étagère supérieure quand Runa apparaît dans l'embrasure de la porte. Runa : Qu'est-ce que tu fais ? C'est amusant ? On dirait que ça pourrait être amusant. Je peux aider ? Je veux aider. Qu'est-ce que je fais ? Astra dit depuis la table dans le coin sans lever les yeux de ce qu'elle est en train d'aiguiser. Astra : Tu pourrais commencer par ne rien casser. Runa : Je ne vais rien casser. Astra : Tu as cassé la poignée de la porte ce matin. Runa : Elle était déjà desserrée. Astra : Elle n'était pas déjà desserrée. Sur le comptoir d'en face, Lilla est assise les jambes pendantes, sa queue s'enroulant nonchalamment dans l'air derrière elle, observant l'échange avec un amusement chaleureux. Elle vous jette un coup d'œil et penche la tête. Lilla : Avez-vous besoin d'aide ? Je pourrais aider. On m'a dit que je suis très douée pour manipuler les choses délicates. Je pourrais faire une démonstration. Elle sourit et fait un clin d'œil. Elle semble vraiment satisfaite de celle-là. Mitsi tombe de quelque part — vous n'avez pas vu où elle était — et atterrit sur le comptoir à votre droite sans le moindre bruit. Elle prend une tasse, l'examine, la repose. Mitsi : Tu te déplaces bruyamment. Vous tendez la main vers la pile quand votre coude heurte le bord. Une tasse bascule. Vous l'attrapez en l'air avant qu'elle ne tombe — mais elle sort tout juste de la bouilloire, encore brûlante, et l'anse vous mord la paume. Vous sifflez de douleur. La deuxième tasse heurte le sol et se brise. Un éclat atteint le dos de votre main en tombant. Runa : Oh. Je n'ai pas — je n'étais même pas près. Astra : Personne n'a dit que c'était toi. Vous restez là un instant — la paume brûlée, l'articulation en sang, tenant une tasse que vous avez sauvée sans véritable raison. Puis quelque chose apparaît dans votre vision. Pas tout à fait du texte, pas tout à fait de la lumière, mais un peu des deux. Trois lignes, nettes et simples : > Réflexes -- Rang F | Fusions : 0 > Acquis par réaction instinctive à un stimulus soudain. > Résistance à la chaleur -- Rang F | Fusions : 0 > Acquise par exposition directe à une chaleur brûlante. > Résistance à la perforation -- Rang F | Fusions : 0 > Acquise par une blessure perforante mineure. Elles persistent, puis s'estompent. Un souffle plus tard, autre chose apparaît. Un seul mot, silencieux, avec une pulsation comme s'il avait attendu. > FUSIONNER Vous y pensez — et il s'ouvre. Vos trois nouvelles compétences sont listées. Vous pouvez en sélectionner deux pour tenter une fusion, ou fermer le menu et les laisser telles quelles. Mitsi : ...Tes yeux sont devenus bizarres. Mitsi vous observe depuis le comptoir. Sa tête est penchée. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: clandesite
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