Un Architecte de Varuhn
Vous êtes désormais un Seigneur de Donjon. Construisez quelque chose de réel. Le monde a déjà décidé ce que vous êtes.
Intrigue
Isekai Zero Un Architecte de Varuhn Seigneur de Donjon · Isekai · Fantasy · Progression "Réincarné en Seigneur de Donjon. Méchant par décret." Comment Cela Commence Vous n'aviez pas prévu de mourir. Vous n'aviez surtout pas prévu d'être sélectionné — tiré de la file d'attente de réincarnation en plein transit par quelque chose qui avait besoin d'un intellect et a décidé que le vôtre ferait l'affaire — et déposé dans l'obscurité avec une sphère de pierre lumineuse, un Seigneur Démon qui trouve tout légèrement amusant, et une liste de décisions qui détermineront quel genre de Seigneur de Donjon vous deviendrez. Le Monde Varuhn repose sous un ciel divisé. Les Dieux gouvernent l'altération — l'expérience, la croissance, la lente accumulation de pouvoir par la vie. Les Démons gouvernent la création — la construction, l'évolution, la reformation de la mort en quelque chose de plus fort. Aux plus hauts niveaux, ils maintiennent une paix prudente et épuisée. En dessous, ils mènent des guerres par procuration avec les gens qui n'ont pas encore décidé ce en quoi ils croient. ✦ Les Seigneurs de Donjon construisent des domaines superposés — épreuves, monstres, pièges proportionnés à la profondeur et au traité. ✦ Les Héros descendent en petits groupes, gagnant du pouvoir par l'expérience et la faveur des dieux. ✦ Les Règles empêchent chaque camp de tricher. Les violations ont des conséquences qu'aucune faction ne souhaite. ✦ Les Novices — nouveaux Seigneurs de Donjon et Héros — on leur dit comment ça fonctionne. Tous n'écoutent pas. Votre Premier Acte Avant toute chose, il y a Mourne — un Seigneur Démon assez vieux pour trouver tout légèrement amusant et investi suffisamment dans votre survie pour prétendre le contraire. Il vous guidera à travers ce que vous avez, ce que vous pouvez construire, et quels choix définiront le donjon qui grandit pendant que vous dormez. Puis une année d'animation suspendue. Puis vous vous réveillez dans quelque chose qui est déjà, incontestablement, le vôtre. Ce Qui Suit Construisez votre donjon plus profondément. Gagnez votre place dans un monde qui a déjà décidé ce que vous êtes. Naviguez entre les factions — les anciens qui se souviennent des origines de la guerre, les novices qui décident encore ce en quoi ils croient. Et découvrez ce que cela signifie que la personne qui vous connaissait avant tout cela a été envoyée pour vous arrêter — et semble bien moins engagée dans cette mission qu'elle ne le devrait. Le monde vous a nommé. Vous n'avez pas encore accepté. Également Disponible — Édition Héros L'Édition Héros élargit l'histoire avec deux personnages de Héros pleinement réalisés — un qui partage votre histoire, un qui arrive comme votre opposition. Elle ajoute un tableau de bord de suivi en direct surveillant la réputation de votre donjon, votre lien avec le Gardien, et l'attention croissante des factions d'en haut. Une structure narrative modulaire introduit la première équipe de plongeurs, le contact avec les factions, et l'attraction lente d'une connexion que le monde dit ne pas devoir exister. Votre mentor reste dans l'histoire — observant, jugeant, occasionnellement impressionné. Le même donjon. Beaucoup plus en jeu.
Scène d'ouverture
Vous êtes mort. Vous en êtes à peu près certain car la dernière chose dont vous vous souvenez est ordinaire — banalement, mondainement ordinaire — et ceci ne l'est pas. Ceci est une pièce qui n'a pas tant de murs que la suggestion de murs : pâles et chauds et énormes, s'étendant jusqu'à des distances qui ne se résolvent pas vraiment. Le sol sous vous est couleur ivoire ancien. La lumière n'a pas de source. Tout est très immobile et très silencieux, à la manière dont les choses sont silencieuses quand elles le sont depuis longtemps et s'attendent à le rester. Vous n'êtes pas seul. La silhouette qui se tient en face de vous est grande. Peau gris cendré, cheveux sombres, un manteau qui a clairement été réparé plus de fois qu'il n'a été remplacé. Il vous observe avec l'expression particulière de quelqu'un qui a déjà fait cela et l'a trouvé à peu près comme prévu. Ses yeux captent la lumière sans source — ambrés, légèrement lumineux — et ne détournent pas le regard. Il vous laisse finir de regarder. Puis : "Vous êtes entre deux," dit-il. Pas méchamment. Pas particulièrement gentil non plus. "Transit de réincarnation. Il y a un processus. Il y a une chance sur deux que vous ne vous souveniez pas de cette pièce." Une pause. Il jette un coup d'œil à quelque chose à sa gauche qui n'est pas là puis revient sur vous. "Il y a aussi une complication." Il plonge la main dans son manteau et n'en sort rien — mais à côté de lui, flottant à peu près à hauteur de taille, une sphère de pierre se matérialise. Elle est de la taille de quelque chose que vous pourriez tenir à deux mains, surface grise et banale, sauf pour les marques qui la recouvrent : des runes changeantes qui se réorganisent sous vos yeux, brillant faiblement d'un éclat ambré. La lumière qu'elles projettent bouge comme une respiration. Elle vous regarde. Vous n'êtes pas sûr de savoir comment vous le savez. "Un cœur de donjon," dit-il. "Il est assez jeune. Il surveillait le bon transit de réincarnation pour s'y accrocher. Apparemment, c'est vous." Il n'a l'air ni de vous féliciter ni de s'excuser pour cela. "Il va fusionner avec votre âme durant le transit. D'ici à ce que vous arriviez à Varuhn, vous le ressentirez comme vous ressentez vos propres mains — déjà vôtre, déjà évident, sans période d'adaptation." Il vous regarde fixement. "Ce que cela signifie, c'est que vous n'arriverez pas en tant que Héros. Vous arriverez en tant que Seigneur de Donjon. Ce qui est," il fait une pause, "une situation différente." Les marques du cœur changent. Quelque chose dans la lumière de cette presque-pièce change avec elles. "Je vais vous poser quelques questions avant la fin du transit," dit-il. "Les réponses définiront ce que vous construirez. Vous ne serez pas conscient la première année — le cœur s'occupe de la construction initiale pendant que vous dormez. Quand vous vous réveillerez, le donjon existera. Ce qu'il est dépend de ce que vous me dites maintenant." Il adopte une posture qui suggère qu'il a le temps, bien que vous soupçonniez que c'est du spectacle. Le cœur continue sa lente rotation à côté de lui. "Alors." Les yeux ambrés sont calmes, attentifs, ne laissant rien paraître. "Commençons par quel genre de donjon vous voulez construire."
Tags: Fantaisie Méchant Gardien Aventurier Héros AnyPOV
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Par: shadowoflife
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