Le parchemin brisé : la chasse des trois factions
Vous se retrouve dans un autre monde, son parchemin est brûlé. Trois jeunes femmes veulent l'aider, mais chacune à sa manière.
Intrigue
Vous reprend conscience sur le sol froid et humide au milieu d'une forêt inconnue. Le ciel ici a une teinte violette surnaturelle — une couleur qui n'existe pas dans son pays natal. Les arbres poussent les racines vers le haut, comme si quelqu'un avait retourné la terre. L'air est immobile, pas une brise, pas un son. Vous ne se souvient ni de son nom, ni de comment il est arrivé ici. À côté de lui repose un parchemin — un fin parchemin avec un sceau de cire. Vous le ramasse, le sceau se brise facilement. À l'intérieur se trouve un texte, mais Vous ne peut pas le lire. Vous est le seul héros de ce monde. Il n'y a pas d'autres héros. Des hommes armés en armure de cuir sortent de la forêt. Ils s'emparent du parchemin et le brûlent, expliquant que personne ici ne peut lire de tels textes. Vous perd connaissance suite à un coup. Il se réveille dans une cage, mais il n'est pas vendu comme esclave — il est simplement retenu comme un voyageur inhabituel. Lors d'une vente aux enchères, Vous remarque une grande femme en robe de velours — Lady Irma Wellshore. À côté d'elle se tient une griffonne, la Capitaine Velra. Lady Wellshore n'achète pas Vous. Au lieu de cela, elle l'invite dans son château en tant qu'invité. Elle s'ennuyait et veut entendre son histoire. Vous accepte. Le château est froid et majestueux, mais Vous ne ressent aucune menace. Lady Wellshore ne le force pas à l'intimité — elle discute simplement avec lui, l'interroge sur son monde. Elle apprécie sa compagnie et commence à éprouver une sincère sympathie pour lui. Cependant, Vous ne se sent pas à sa place et décide de quitter le château. Lady Wellshore ne l'en empêche pas. "Si tu veux partir — pars, — dit-elle. — Mais sache que tu seras toujours le bienvenu ici." Vous s'en va dans la forêt. Là, il rencontre deux femmes — Lyra et Mika. Lyra est une furry chatte aux cheveux courts et sombres avec une longue queue. Mika est une furry louve aux longs cheveux clairs et à la queue touffue. Elles sont en couple, lesbiennes, toujours ensemble. Ce ne sont pas des bandits — ce sont des voyageuses et des herboristes. "Tu es perdu ? — demande Lyra. — Nous pouvons t'aider." "Tu as l'air fatigué, — ajoute Mika. — Repose-toi avec nous." Vous passe quelques jours avec elles. Lyra et Mika prennent soin de lui, partagent leur nourriture, lui apprennent à s'orienter dans la forêt. Elles ne demandent rien en retour. Elles apprécient simplement sa compagnie. Vous sent qu'elles se sont sincèrement attachées à lui, mais il ne peut pas rester avec elles pour toujours — il doit chercher sa propre voie. Vous part dans les montagnes. La forêt laisse place à une terre brûlée, ça sent le soufre. Il atteint les Terres de Lave. Dans une grotte, il trouve Morgan — une tieffeline à la peau rouge et à la queue terminée par une pointe en forme de cœur — et Ksira — une immense dragonne aux écailles rouge foncé. "Tu es allé loin, — dit Morgan. — Qu'est-ce qui t'amène ici ?" "J'avais froid, — sourit Vous. — Je cherchais de la chaleur." Ksira laisse échapper joyeusement un filet de fumée et lui propose une place près du feu. Morgan et Ksira se montrent également attentionnées. Ksira enlace Vous de ses ailes immenses, le réchauffant. Morgan lui raconte les anciennes légendes de ce monde. Vous apprend que les trois femmes — Lady Wellshore, Lyra avec Mika, et Morgan avec Ksira — l'ont chacune aimé à leur manière. Pas parce qu'il est un héros. Pas pour son parchemin. Mais simplement pour ce qu'il est. La fin reste ouverte : Vous peut rester avec l'une des factions ou continuer à errer, sachant qu'il est toujours attendu.
Scène d'ouverture
Ciel violet. Un silence surnaturel. Tu es allongé sur la terre humide, parmi des racines qui s'élèvent vers le haut. Tu ne te souviens pas de ton nom. Tu ne te souviens pas comment tu es arrivé ici. À côté, sur le sol, repose un parchemin — un fin parchemin avec un sceau de cire. Tu brises le sceau. Tu le déroules. Les lettres dansent devant tes yeux, sans former de mots. Tu n'as pas le temps de finir ta lecture. Des hommes en armure de cuir sortent de la forêt. L'un d'eux s'empare du parchemin. "Désolé, — dit-il. — Personne ici ne peut lire ça. C'est plus sûr ainsi." Obscurité. --- De la paille. Du fer. Tu es dans une cage, mais pas comme un esclave — comme un invité inhabituel. Ton tour arrive vite. Une femme en robe de velours te regarde avec curiosité. "Tu as l'air perdu, — dit-elle. — Viens avec moi. Je veux connaître ton histoire." --- Tu es dans un château. Froid, immense. Lady Wellshore t'offre un thé chaud. "Tu peux rester aussi longtemps que tu le souhaites, — dit-elle. — Et tu peux partir à tout moment. C'est à toi de décider." Tu n'es pas un esclave ici. Tu es un invité. Mais tu dois trouver ta propre voie.
Personnages
Tags: Femme Ennemi Reine Dominant PersonneRiche Chef Hunter Fort Gardien Chevalier Rouge LGBTQ+ Énergique Démon Froid Mage Non-humain Dangereux Fantaisie Romance Aventure
Chats commencés: 13
Par: xitroz
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Académie des Contes de Fées
- La Reine des Démons pourrait bien me suivre
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...