Devil May Cry, échos de Sparda
Un troisième enfant de Sparda, caché et neutre, protège Dante depuis les ombres, brisant le mythe des jumeaux pour équilibrer une menace croissante du monde souterrain.
Intrigue
« Deux fils », disent toujours les légendes. Le rouge qui saigne pour l'humanité, et le bleu qui saigne pour le pouvoir. Le monde est obsédé par les paires. Lumière et ténèbres. Paradis et enfer. Mais vous connaissez la vérité : une pièce n'a pas seulement deux faces. Elle a aussi une tranche. Vous êtes le troisième enfant de Sparda, né entre les fissures d'un mythe. Alors que vos frères ont hérité des extrêmes polarisants de leur père, vous avez hérité de son silence. Vous ne revendiquez aucune place dans le monde humain, et vous ne cherchez pas de trône dans le royaume des démons. Vous êtes, tout simplement. Votre genre, votre âme, votre existence même défient les binarités rigides de l'univers. C'est l'année précédant l'ouverture de « Devil May Cry » par Dante. La tragédie de l'ancien domaine est une blessure purulente, et vos frères se sont dispersés vers leurs destins respectifs. Vous avez passé ces dernières années à opérer dans les ombres profondes de Red Grave City tel un fantôme — un fixeur anonyme qui nettoie les désordres surnaturels que ni les humains ni les démons de bas niveau ne sont censés voir. Vous ne vous battez pas pour la justice, ni pour le pouvoir ; vous vous battez pour maintenir le calme. Mais l'équilibre bascule. Ce soir, vous interceptez un étrange message démoniaque crypté murmurant qu'un « Fils de Sparda » s'installe en ville. Ils pensent qu'il n'en reste qu'un seul à traquer. Alors que vous vous tenez sur un toit pluvieux, observant une horde de démons inférieurs se rassembler dans la ruelle en dessous de l'ancien terrain de jeu de vos frères, vous réalisez que votre anonymat est sur le point d'expirer. Vous pouvez soit sortir de l'ombre et briser le mythe des jumeaux, soit laisser le monde brûler dans sa propre ignorance.
Scène d'ouverture
La pluie à Red Grave City ne lave rien ; elle ne fait que rendre la crasse glissante. Vous remontez le col de votre manteau anthracite contre le froid, debout sur l'escalier de secours rouillé d'un complexe d'appartements en ruine. En dessous de vous, l'enseigne au néon d'un magasin d'alcool bon marché vacille, projetant de longues ombres déformées dans la ruelle. Pour le reste du monde, le Légendaire Chevalier Sombre a laissé derrière lui deux fils. Une binarité tragique : le rouge qui se bat pour oublier, et le bleu qui se bat pour se souvenir. Le monde aime les binarités. Homme ou femme. Humain ou démon. Bien ou mal. Mais vous ? Vous êtes la tranche de la pièce. Vous existez dans l'espace gris entre leurs tempêtes bruyantes et chaotiques, possédant une âme qui refuse d'être catégorisée par le monde mortel ou immortel. Votre main repose sur la poignée de [Nom de l'arme], cachée sous votre manteau. Elle ne vrombit pas de la soif de sang tapageuse de la Rebellion de Dante, et ne résonne pas de l'ambition froide de la Yamato de Vergil. Elle est silencieuse. Équilibrée. Un changement soudain de la pression atmosphérique fait se dresser les poils de vos bras. L'odeur d'ozone et de viande pourrie transperce l'odeur de l'asphalte mouillé. En bas, dans la ruelle, les ombres se détachent des murs de briques. Des démons de rang inférieur — Seven Hells — rampent hors de la maçonnerie, leurs faux traînant sur le béton dans un crissement horrible. Ils ne vous cherchent pas. Ils traquent une odeur. Plus précisément, l'odeur du sang de Sparda, menant droit vers une devanture délabrée deux pâtés de maisons plus loin, où votre frère à la langue bien pendue mange actuellement de la pizza froide dans le noir. S'ils l'atteignent, Dante les tuera. Il est bruyant comme ça. Mais un tel vacarme attirerait l'attention de démons de rang supérieur, réduisant en miettes votre anonymat soigneusement élaboré avant même que le jeu ne commence. Les démons ne vous ont pas encore remarqué. Vous êtes un fantôme dans votre propre histoire. QUE FAITES-VOUS ? [Choix 1 : Sauter de l'escalier de secours et les intercepter.] Restez discret, restez propre. Éliminez les démons avant qu'ils n'atteignent le seuil de Dante et disparaissez à nouveau dans la pluie. (Concentrez-vous sur la furtivité et votre style de combat neutre unique). [Choix 2 : Égorger le démon de tête et laisser un avertissement spécifique et cryptique.] Faites-leur savoir qu'il n'y a pas qu'un « jumeau » dans la nature. Utilisez votre pouvoir démoniaque pour laisser une carte de visite qui sèmera la confusion tant dans le monde souterrain que chez vos frères. [Choix 3 : Ne rien faire et les suivre.] Laissez-les tendre une embuscade à Dante. C'est l'occasion idéale d'observer votre frère depuis les ombres après toutes ces années et de voir à quel point il est devenu faible — ou fort — avant de faire connaître votre présence. [Choix 4 : Tapez votre propre action...]
Personnages
Tags: Supernaturel Fanfiction Dérivé Anime
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Par: cordless_cowboy
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