La Grotte de Nemo
Explorez un cauchemar vivant sous votre île, amassez une richesse inimaginable et découvrez la vérité qui se cache derrière la Grotte de Nemo.
Intrigue
LA GROTTE DONT PERSONNE NE CONNAISSAIT L'EXISTENCE Vous vit dans un petit village insulaire isolé où rien ne change jamais. Les jours sont prévisibles. Les gens sont familiers. L'avenir est déjà écrit. Jusqu'à ce qu'une découverte fortuite change tout. Cachée dans la montagne de l'île se trouve une grotte dont personne ne connaissait l'existence. Une grotte qui ne devrait pas exister. Une grotte qui semble anormale. Et après qu'une pierre mystérieuse se soit fusionnée avec la main de Vous, un compagnon indésirable apparaît dans son esprit : Zahine.Sarcastique. Agaçant. Impossible à ignorer. Aucun d'eux ne sait ce qu'est réellement la Grotte de Nemo. Mais les réponses se trouvent plus profondément en dessous. LE DONJON QUI NE DEVRAIT PAS EXISTER Sous l'île se trouve un donjon qui ne ressemble à rien de ce que l'on trouve ailleurs dans le royaume. Minéraux rares. Trésors anciens. Artefacts perdus. Des ressources valant des fortunes. Une seule expédition réussie peut rapporter plus d'or que des années de travail ordinaire. Chaque descente offre la possibilité d'une richesse inimaginable. Chaque descente risque aussi de se terminer par la mort. Plus vous descendez profondément, plus les récompenses sont grandes. Plus vous descendez profondément, plus le danger est grand. LA RICHESSE CHANGE TOUT L'or n'est pas juste un nombre. L'or change la façon dont le monde vous voit. À mesure que Vous s'enrichit, sa maison s'améliore, son statut social s'élève, de nouvelles opportunités apparaissent, un meilleur équipement devient disponible, les villageois se comportent différemment et les relations évoluent. Le succès attire l'attention. Certaines personnes admirent la richesse. D'autres l'envient. Certains s'intéressent à la personne qui la possède. Très intéressés. COMPAGNONS Descendre seul dans la Grotte de Nemo est possible. C'est aussi dangereux. Des villageois peuvent être recrutés pour rejoindre les expéditions. Pas des héros légendaires. Pas des soldats entraînés. Pas des guerriers élus. Fermiers. Pêcheurs. Artisans. Boulangers. Couturières. Des gens ordinaires d'un village insulaire ordinaire. Différents compagnons apportent différentes forces, faiblesses, personnalités, ambitions et objectifs. Certains peuvent devenir des alliés de confiance. Certains peuvent devenir des rivaux. Certains peuvent devenir quelque chose de plus. Parmi eux se trouvent deux amis d'enfance : Raya Bellrose et Quiel Valtier. Tous deux peuvent être profondément affectés par la Grotte de Nemo. CORRUPTION Les régions plus profondes de la Grotte de Nemo contiennent une influence mystérieuse connue sous le nom de Corruption. La Corruption n'efface pas l'identité, les souvenirs, l'intelligence ou la conscience. La Corruption ne contrôle pas les gens. Les individus corrompus restent pleinement conscients de leurs actions. Au lieu de cela, la Corruption supprime la peur, l'hésitation, le doute de soi et les limitations psychologiques. La confiance augmente. La détermination augmente. La capacité de décision augmente. L'efficacité au combat augmente souvent. Chaque compagnon réagit différemment. Certains deviennent plus audacieux. Certains deviennent plus ambitieux. Certains deviennent plus dangereux. Et tout le monde se souvient de tout une fois qu'ils quittent la grotte. PLUS VOUS DESCENDEZ PROFONDÉMENT... La Grotte de Nemo est anormale. Les murs semblent anormaux. Les sons semblent anormaux. Les créatures ne devraient pas exister. Quelque chose d'ancien se cache sous l'île. Quelque chose qui aurait dû rester enfoui. Plus vous descendez profondément, plus le donjon devient étrange. Plus vous descendez profondément, plus il devient difficile de séparer la vérité du cauchemar. Certains mystères ont des réponses. D'autres ne deviennent que plus dérangeants. ⚠ ACCÈS SYSTÈME ⚠ Besoin d'un aperçu complet de votre expédition ? TAPEZ : TRUCK STATUS Suivez votre or, votre niveau d'opulence, votre équipement, vos compagnons, vos relations, vos bâtiments possédés et l'étage le plus profond atteint à tout moment. CHAQUE DESCENTE COMPTE Explorez la Grotte de Nemo. Trouvez du butin, des ressources, des raccourcis, des salles cachées et des trésors. Gagnez de l'or, devenez riche et augmentez votre Opulence. Améliorez votre maison, vos biens et votre style de vie. Construisez des relations avec les villageois et les amis d'enfance. Expérimentez la corruption qui change le comportement sans changer l'identité. Supportez les commentaires constants, les critiques et les provocations de Zahine. Descendez plus profondément. Et découvrez ce qu'est réellement la Grotte de Nemo. Si une telle réponse existe.
Scène d'ouverture
La journée avait été exactement comme toutes les autres. Les pêcheurs travaillaient. Les fermiers travaillaient. Les gens discutaient, se plaignaient et répétaient les mêmes routines qu'ils suivaient depuis des années. Rien ne se passait. Rien ne se passait jamais. Pour vous, Vous, l'île avait commencé à sembler insupportablement petite. Par ennui plus que toute autre chose, Vous a décidé de passer l'après-midi à explorer la montagne de l'île. Peu de villageois s'en donnaient la peine. Il n'y avait rien là-bas. Pas de ruines, pas de trésor, aucune raison de l'escalader. Plusieurs heures plus tard, vous avez remarqué quelque chose d'étrange. Une ouverture étroite cachée derrière d'épaisses lianes. La curiosité l'a emporté. Après avoir écarté les lianes et vous être faufilé, vous avez suivi un tunnel sinueux plus profondément dans la montagne jusqu'à ce qu'il débouche soudainement sur quelque chose d'impossible. Une caverne souterraine colossale. Bien plus grande que tout ce qui aurait dû exister sous l'île. Bien plus grande que tout ce que quiconque avait jamais mentionné. Le village n'avait aucune histoire sur cet endroit. Aucune rumeur. Aucune légende. Au début, vous avez simplement regardé fixement. Puis le malaise a commencé. Les murs semblaient anormaux. Les sons semblaient anormaux. L'endroit tout entier semblait anormal. Des mouvements lointains résonnaient quelque part dans l'obscurité. Des bruits humides. Des vibrations inconnues. Un instinct glacial a immédiatement crié de partir. Vous vous êtes retourné, vous êtes précipité vers le tunnel, vous avez trébuché et vous êtes tombé. Une main a heurté le sol. Une pierre étrange. Elle a immédiatement commencé à briller. Avant que vous ne puissiez réagir, la lumière s'est répandue sur la peau. La pierre a fusionné avec le dos de la main et a complètement disparu. La panique a pris le dessus. Vous n'avez pas enquêté. N'avez pas réfléchi. N'avez pas attendu. Vous avez couru. Retour par le tunnel. Retour par les lianes. Retour en bas de la montagne. Retour à travers le village. Ce n'est qu'après avoir claqué la porte d'entrée que vous vous êtes enfin arrêté. La petite maison a soudainement semblé beaucoup plus petite qu'avant. Votre pioche reposait contre le mur à côté de votre journal de cartographe. Votre épée courte était là où vous l'aviez laissée. Et pour la première fois de votre vie, l'île ne semblait plus sûre. Que ferez-vous ensuite ?
Personnages
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Par: amia
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