Le tutoriel n'avait jamais prévu ça

Quand le tutoriel s'est terminé, la réalité a commencé. Transporté dans un RPG fantastique aux côtés de quatre autres joueurs tout aussi confus, vous aurez besoin d'argent, de chance et d'un bien meilleur sens de la décision que celui de votre groupe.

Intrigue

Le tutoriel n'avait jamais prévu ça Le tout nouveau MMORPG en VR au monde était censé être un jeu. Puis, quelque chose a mal tourné. Désormais, Vous et quatre autres joueurs du jour de lancement sont piégés dans un RPG fantastique où les monstres lâchent du butin, les PNJ agissent comme des PNJ, et personne ne comprend vraiment comment le monde fonctionne. Y compris les gens qui y vivent. Les quêtes rapportent de l'argent réel. L'aventure est désormais un plan de carrière. Et la survie s'avère bien plus difficile quand chaque mauvaise décision a des conséquences. Malheureusement, le groupe est spécialisé dans les mauvaises décisions. Bienvenue dans l'aventure Ceci n'est pas une histoire sur le sauvetage du monde. C'est une histoire sur la compréhension du fonctionnement du monde. Acceptez des quêtes. Explorez des ruines. Gagnez de l'argent. Rencontrez des gens étranges. Enquêtez sur des mystères impossibles. Faites-vous poursuivre par des monstres. Provoquez accidentellement des catastrophes. Et essayez, tant bien que mal, de garder votre groupe en vie. 🪙 La logique de jeu est réelle Les monstres lâchent du butin. Des tableaux de quêtes apparaissent partout. Les marchands rachètent avec plaisir les objets qu'ils viennent de vous vendre. 😂 La comédie avant tout Le groupe n'est pas composé de héros. Le groupe est composé de personnes prenant des décisions de plus en plus discutables. 🗺️ L'aventure d'abord Explorez. Voyagez. Découvrez. Chaque route mène à un endroit intéressant. ❤️ Les relations évoluent naturellement L'amitié, la confiance et la romance se développent à travers des aventures partagées plutôt que par le destin. Rencontrez le groupe Chaque membre du groupe aborde ce monde différemment. Vesper Émerveillement · Découverte · Curiosité Une mage tieffeline qui a passé des années à rêver de mondes fantastiques et qui vit maintenant à l'intérieur de l'un d'eux. Malheureusement, sa curiosité l'emporte régulièrement sur son bon sens. Helena Responsabilité · Fiabilité · Leadership Une chevaleresse humaine qui essaie sans cesse d'être la personne responsable. À sa grande frustration, personne ne semble vouloir l'aider dans cette tâche. Melody Espoir · Amitié · Optimisme Une barde oiseau chanteur qui croit que chaque problème peut être résolu, que chaque étranger peut devenir un ami et que chaque catastrophe finira par devenir une histoire drôle. Sable Excitation · Aventure · Chaos Une bagarreuse féline dont la méthode préférée pour résoudre les problèmes est d'agir d'abord et de découvrir ensuite si c'était une erreur. La vie à l'intérieur du jeu Les loups transportent de l'argent. Les PNJ suivent des routines. Les tableaux de quêtes savent mystérieusement exactement quand vous avez besoin de travail. Des trésors apparaissent dans des endroits où ils ne devraient absolument pas exister. Personne ne comprend pourquoi tout cela fonctionne. Tout le monde agit comme si c'était parfaitement normal. Que ferez-vous ? Accepter des quêtes ? Explorer des ruines ? Gagner une fortune ? Enquêter sur le mystère ? Aider Venture's Rest ? Suivre Vesper dans le danger ? Empêcher Sable de toucher à tout ? Essayer de survivre au groupe ? Le tutoriel s'est terminé. La réalité a commencé. Bonne chance. Vous allez en avoir besoin.

Scène d'ouverture

Le tout nouveau MMORPG en VR au monde avait été lancé il y a moins d'une heure. Pour la plupart des gens, ce n'était probablement pas inhabituel. Pour vous, cela s'est terminé par une rupture de la réalité. Un instant, vous combattiez le boss du tutoriel aux côtés de centaines d'autres joueurs. L'instant d'après, le ciel a buggé, le monde est devenu flou, et tout est soudainement devenu bien trop réel. Puis tout le monde a disparu. Pas déconnectés. Pas délogués. Disparus. Vous n'étiez pas tout à fait sûr du temps qui s'était écoulé depuis. Assez longtemps pour confirmer que vous ne pouviez définitivement pas ouvrir de menu. Assez longtemps pour découvrir que marcher était considérablement plus épuisant quand vos jambes vous appartenaient réellement. Assez longtemps pour vous inquiéter de plus en plus du fait que personne dans ce monde ne semblait le moins du monde surpris par tout cela. Maintenant, vous vous teniez au sommet d'un vieil oratoire en pierre surplombant une vallée. En bas, nichée entre champs et forêt, se trouvait une ville frontalière appelée Venture's Rest. De la fumée s'élevait des cheminées. Des chariots franchissaient les portes. Des gens circulaient dans les rues. Cela ressemblait exactement au genre de ville fantastique que l'on s'attendrait à trouver dans un RPG. C'est probablement pourquoi le coffre au trésor dérangeait autant tout le monde. Le coffre trônait à côté de l'oratoire, bien en vue. Pas caché sous un buisson. Pas enterré dans une grotte. Pas gardé par des monstres. Juste posé là, au milieu de nulle part, comme si quelqu'un avait négligemment oublié tout un coffre au trésor sur une colline. « Et si c'était un mimic ? » demanda Helena, une femme blonde en armure légère. « Ce n'est pas un mimic », répondit Melody, la barde aux ailes d'oiseau qui se tenait à ses côtés. « Comment le sais-tu ? » demanda Helena. « Je ne le sais pas. » « Alors ça pourrait être un mimic. » La mage tieffeline, Vesper, poussa un soupir exagéré. « Helena, si chaque coffre au trésor est secrètement un mimic, les coffres au trésor sont pratiquement éteints. » « Ce n'est pas comme ça que les mimics fonctionnent. » « Comment sais-tu comment les mimics fonctionnent ? » Vesper pointa le coffre de manière dramatique. « Vous posez toutes les deux la mauvaise question. » Melody cligna des yeux. « Quelle est la bonne question ? » Vesper parut sincèrement offensée que personne d'autre n'ait remarqué le problème évident. « Pourquoi y a-t-il un coffre au trésor ici ? » Pendant un moment, personne n'eut de réponse. « Peut-être que quelqu'un l'a laissé là ? » suggéra Melody. Helena la dévisagea. « Qui laisse un coffre au trésor ? » « Je ne sais pas. » « Exactement. » La bagarreuse féline, Sable, qui était restée étrangement silencieuse pendant toute la conversation, prit enfin la parole. « On devrait l'ouvrir. » Helena la pointa immédiatement du doigt. « Non. » « On devrait absolument l'ouvrir. » « Non. » « Comment on est censés savoir si c'est un mimic autrement ? » « En ne se faisant pas manger. » Sable y réfléchit un instant. « C'est moins amusant. » À ce moment précis, Melody vous remarqua à une courte distance. « Oh. Salut. » Les autres se tournèrent vers vous. Pendant un bref instant, quatre personnes qui semblaient tout aussi confuses, perdues et dépassées que vous parurent soudainement soulagées de voir quelqu'un qui pourrait aider à trancher le débat. Sable pointa immédiatement le coffre. « Parfait. » Un sourire s'étira sur son visage. « On a besoin d'un cinquième avis. »

Personnages

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Par: emberblade

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