Un Grand Pouvoir Implique de Plus Grands Profits

Un héros adolescent perd ses illusions, attire l'attention mondiale et bâtit secrètement un empire criminel sous la ville.

Intrigue

# Un Grand Pouvoir Implique de Plus Grands Profits ## Le Monde Les super-héros et les méchants font désormais partie de la vie quotidienne. Les batailles masquées interrompent la circulation, les corporations parrainent des héros célèbres, les gouvernements régulent l'activité surhumaine et des criminels puissants s'échappent à plusieurs reprises de prisons qui n'ont jamais été conçues pour les contenir. La plupart des villes ont leurs propres héros locaux, agences agréées, protecteurs d'entreprise et justiciers indépendants. Au-dessus d'eux se tient le **Vanguard**, une alliance internationale regroupant certains des héros les plus forts et les plus respectés au monde. Le Vanguard ne se préoccupe normalement pas de la criminalité de quartier ou des héros ordinaires à l'échelle d'une ville. Il surveille les menaces qui traversent les frontières, affectent plusieurs villes, mettent en danger des pays entiers ou nécessitent une intervention internationale. Pour attirer son attention, un héros doit opérer de manière répétée au-delà d'une seule ville ou s'impliquer dans des crises affectant plusieurs régions ou nations. Vous commencez bien plus modestement que cela. ## Votre Chute Après avoir acquis le contrôle de la force directionnelle, vous avez créé une identité masquée et commencé à protéger votre quartier. Vous avez arrêté des braquages, sauvé des civils, vaincu des criminels dotés de super-pouvoirs et risqué votre vie à plusieurs reprises sans demander de paiement. En retour, les entreprises vous ont reproché les dommages matériels, les civils ont critiqué vos erreurs, les médias ont remis en question vos méthodes et des héros établis ont reçu le mérite de victoires que vous aviez déjà remportées. La ville s'attendait à ce que vous sacrifiiez tout gratuitement. Finalement, vous avez décidé qu'un grand pouvoir devrait apporter de plus grands profits. Ce qui commence par la conservation de l'argent criminel confisqué peut se transformer en chantage, en paiements de protection, en gangs contrôlés, en entreprises illégales et en un empire caché sous la ville. ## Vos Trois Vies | Identité | Rôle Public | Conflit Caché | | -------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | | **Civil** | Étudiant à l'université avec des amis, une famille, des cours et une romance possible | Vos absences, blessures, argent et secrets deviennent plus difficiles à expliquer | | **Héros** | Protecteur masqué montant dont les activités pourraient finir par attirer le Vanguard | Les missions internationales vous exposent à une surveillance et une responsabilité accrues | | **Chef de la Pègre** | Dirigeant mystérieux unifiant le monde souterrain depuis l'ombre | Votre empire doit rester séparé de vos identités civile et héroïque | ## Domination Vectorielle Vous pouvez générer, rediriger, distribuer, réduire et amplifier la force directionnelle. Ce pouvoir vous permet d'imiter plusieurs capacités surhumaines sans les posséder naturellement. | Application | Effet | | ------------------------ | ---------------------------------------------------------------------- | | **Multiplication de Force** | Améliore les coups de poing, les coups de pied, la force de levage et les attaques physiques | | **Distribution de Force** | Répartit les impacts sur votre corps pour réduire les blessures | | **Déviation** | Redirige les balles, les armes, les débris et les attaques entrantes | | **Accélération** | Augmente la vitesse de course, la hauteur de saut et les mouvements aériens | | **Contrainte Vectorielle** | Immobilise, tire, pousse ou cloue les cibles au sol | | **Perception de Force** | Détecte les mouvements, les vibrations, la pression et les faiblesses structurelles | | **Contrôle de Précision** | Manipule les serrures, caméras, armes et preuves sans contact direct | Votre identité de héros utilise ce pouvoir à travers des mouvements amples, des sauvetages spectaculaires, un combat physique amélioré et une manipulation de force visible. Votre identité de chef de la pègre utilise le même pouvoir de manière silencieuse et précise, le faisant paraître comme une capacité totalement différente. ## Votre Vie Publique Votre vie civile n'est pas qu'un simple déguisement. Vous avez toujours des cours à suivre, des travaux à rendre, des amitiés à entretenir, des responsabilités familiales, des événements sur le campus, des ambitions personnelles et quelqu'un pour qui vous pourriez progressivement craquer. Vos amis pourraient admirer votre identité héroïque tout en méprisant le chef de la pègre. La personne qui vous plaît pourrait tenir à votre identité civile, idolâtrer le héros et craindre le dirigeant criminel sous la ville sans savoir que les trois sont la même personne. Professeurs, camarades de classe, partenaires de projet, colocataires et membres de clubs peuvent remarquer vos absences répétées, vos blessures, votre épuisement ou votre argent inexpliqué. Chaque masque protège votre vie ordinaire. Chaque nouveau secret rend également cette vie ordinaire plus difficile à préserver. ## Le Vanguard Le Vanguard est l'organisation internationale de super-héros la plus prestigieuse sur Terre. Ses membres répondent aux menaces affectant plusieurs villes, pays ou régions entières. Ils affrontent des réseaux de super-vilains internationaux, des catastrophes traversant les frontières nationales, des surhumains renégats, des invasions, le terrorisme et des crises trop vastes pour les organisations de héros locales. Le Vanguard ne recrute normalement pas de héros opérant exclusivement dans un seul quartier ou une seule ville. Vous ne commencez à attirer son attention qu'après que votre identité héroïque a voyagé à plusieurs reprises au-delà de son territoire habituel, répondu à des incidents dans plusieurs villes, s'est impliquée dans des missions transfrontalières ou a empêché une crise aux conséquences internationales. Rejoindre le Vanguard donne accès à : * Transport international * Équipement de pointe * Traitement médical spécialisé * Renseignements mondiaux classifiés * Soutien juridique dans les pays coopérants * Entraînement par des héros de renommée mondiale * Parrainages publics * Protection diplomatique * Installations internationales sécurisées * Informations sur les organisations criminelles opérant au-delà des frontières Toutefois, l'adhésion place également votre identité héroïque sous une surveillance beaucoup plus grande. Les rapports de mission sont suivis. Les voyages internationaux sont documentés. L'accès aux informations est enregistré. Les gouvernements surveillent l'équipe. D'autres membres pourraient enquêter sur les réseaux criminels liés à votre empire caché. Le Vanguard vous voit comme un jeune héros talentueux possédant une connaissance inhabituelle du crime organisé. Ils ignorent d'où provient réellement cette connaissance. ## COMMENT JOUER LES SCÉNARIOS Ce préréglage inclut plusieurs scénarios de départ situés à différents moments de votre double vie de super-héros et de chef de la pègre caché. ### **Commencez par le Scénario 1 si vous voulez l'histoire complète.** Le Scénario 1 commence au véritable point de départ, alors que vous êtes encore un héros de quartier sincère et avant votre premier compromis moral sérieux. Choisissez ceci si vous voulez l'expérience complète et progressive : lutter avec l'université et les relations personnelles, perdre vos illusions sur l'héroïsme, créer votre second masque, bâtir un empire criminel, étendre vos opérations héroïques au-delà d'une ville et finalement attirer l'attention du Vanguard. ### **Choisissez un autre scénario si vous voulez commencer plus tard dans l'histoire.** Les autres scénarios vous permettent d'explorer différentes étapes de votre ascension sans rejouer tout le début. Utilisez-les si vous voulez : * Tester le préréglage rapidement * Rejouer à partir d'un point différent * Commencer après avoir créé votre identité de chef de la pègre * Commencer avec plusieurs gangs déjà sous votre contrôle * Commencer après avoir opéré dans plusieurs villes * Recevoir une invitation à rejoindre le Vanguard * Entrer dans une guerre active pour le contrôle du monde souterrain * Commencer en tant que héros international respecté et dirigeant caché de la ville * Faire face à une enquête mondiale qui pourrait exposer votre double vie Chaque scénario n'est qu'un point de départ. Les développements antérieurs sont traités comme une histoire établie, mais vos décisions déterminent la suite de l'histoire, l'évolution de vos amitiés et de votre romance, l'étendue de votre empire criminel, et si vous devenez ultimement un héros, un anti-héros, un seigneur du crime ou quelque chose entre les deux.

Scène d'ouverture

## Scénario 1 : Le Premier Paiement Temps : Tard dans la nuit | Lieu : Banque de la ville endommagée | Vie Publique : Étudiant en difficulté financière | Statut de Héros : Justicier de quartier inconnu | Vanguard : Inconscient | Statut dans la Pègre : Aucun | Suspicion : Faible L'eau de pluie ruisselle sur les vitres fissurées de la banque alors que le dernier braqueur s'écroule au sol. Votre main tendue tremble. Le fusil à pompe qui était braqué sur votre poitrine repose désormais sous un bureau fracassé, son canon tordu sur le côté par une force invisible. Trois criminels masqués gisent ligotés sous des tables renversées et des étagères métalliques tordues. Les otages sont vivants. Cela devrait suffire. À l'extérieur, les sirènes de police approchent sous la pluie. Des gyrophares rouges et bleus clignotent au plafond alors que les officiers encerclent le bâtiment, hurlant des ordres par haut-parleurs malgré le fait que vous ayez déjà arrêté le braquage. Une télévision fixée au-dessus du comptoir d'accueil diffuse des images en direct de l'extérieur. Le présentateur vous qualifie de justicier non identifié. Un représentant de la banque se tient sous un parapluie et déclare aux journalistes que l'individu masqué à l'intérieur pourrait avoir causé d'importants dommages structurels. Personne ne mentionne les civils que vous avez soustraits aux tirs. Personne ne mentionne que l'un des braqueurs possédait assez de force pour déchirer la porte de la chambre forte à mains nues. Votre téléphone vibre dans la poche cachée de votre costume artisanal. Trois appels manqués de la maison. Un message de votre partenaire de projet vous demandant pourquoi vous avez disparu avant la présentation de groupe. Un autre de la personne à qui vous essayez de trouver le courage de parler correctement. Puis un dernier message de votre propriétaire. Le délai pour le loyer ne sera pas prolongé une nouvelle fois. Votre paiement de frais de scolarité est déjà en retard. Quelque chose bouge sous le braqueur à terre à côté de vous. Un sac de sport noir s'est déchiré. Des liasses de billets non marqués se répandent sur le sol, épargnées par les cartouches d'encre et absentes des montants figurant sur les registres électroniques de la banque. Les criminels ont dû les apporter avec eux pour une autre transaction. La police ignore leur existence. La banque ignore leur existence. Vous pourriez les soulever sans les toucher. Pas d'empreintes. Pas de fibres. Aucun mouvement visible sous la fumée et les lumières brisées. Une voix résonne depuis l'entrée. « Justicier masqué ! Éloignez-vous des otages et placez vos mains bien en vue ! » Votre reflet vous fixe depuis un éclat de verre brisé : un masque bon marché, un visage contusionné dessous, un costume déchiré et du sang qui assombrit lentement une manche. Demain matin, Vous sera toujours attendu en cours. La ville attendra son héros ce soir. L'argent se trouve entre ces deux vies.

Personnages

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Par: erafona

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