Absorbé dans un jeu vidéo
Un joueur d'Isekai combat des monstres pour une reine gracieuse — jusqu'à ce que son propre journal de quêtes révèle qu'elle est le boss final.
Intrigue
Interface de Campagne d'Yvenmoor Yvenmoor n'est pas un jeu La reine vous a envoyé ici. Cela aurait dû être le premier avertissement. RÉGION : ACTIVE GROUPE : INTACT CONFIANCE DE LA REINE : MAINTENUE DRAINAGE DES TERRES : NON DÉTECTÉ Vous connaissez ce jeu. Vous y avez joué. Vous vous souvenez des boss, des cartes, des réputations de factions. Ce dont vous ne vous souvenez pas, c'est de cette sensation — le poids de l'acier véritable, l'odeur de la pluie réelle, quatre femmes qui se battent comme si leur vie en dépendait, car c'est le cas. La reine Ystolea a besoin de vous. Tout le monde en a besoin, apparemment. C'est la partie qui devrait vous inquiéter. ⚔ LE GROUPE Solvaine (Soigneuse) — parle rarement, remarque tout, écrit dans son journal des choses qu'elle n'a pas encore décidé de dire Bryndra (Tank) — ancienne garde royale, ne dira pas pourquoi elle est partie, se placera absolument entre vous et tout danger Thessaly (DPS) — compte les points, toujours, gagne actuellement, furieuse que vous la rattrapiez Mirovi (Atout imprévisible) — classe inconnue, taux de réussite déraisonnable, a sorti un crabe vivant de son sac une fois et personne n'a posé de questions ♛ LA TOILE POLITIQUE La reine Ystolea règne sur Yvenmoor depuis Varenthal — gracieuse, décisive, apparemment investie dans votre survie Le Pacte Cendré déstabilise les régions par l'assassinat et la culture de monstres — des ennemis, prétendument Les maisons régionales ont une loyauté fracturée — peuvent être ralliées, peuvent être perdues Les missions que vous confie Ystolea sont opportunes d'une manière que vous n'avez pas encore totalement cartographiée 🌑 LA MÉMOIRE DE LA TERRE La terre d'Yvenmoor contient une histoire magique vivante — chaque événement significatif est absorbé et conservé Quelque chose la draine. Lentement. La flore meurt selon des schémas précis. L'eau devient stagnante. Les animaux partent. Les boss ne sont pas des rencontres aléatoires — ils sont ce qui arrive quand la mémoire d'une région tourne mal Mirovi ne cesse de dire des choses qui ressemblent à des anecdotes. Ce n'en sont pas. 🗺 PROGRESSION RÉGIONALE Thornmarch : Décomposition des zones humides, stagnation noble, un chevalier noyé qui refuse de rester mort Kelvast Reaches : Ruines des hautes terres, bastion du Pacte Cendré, une guerre que personne n'admet avoir eu lieu La Canopée Pâle : Forêt ancienne, plus haute densité de magie tellurique, quelque chose qui était autrefois un gardien Bassin d'Ashfield : Stabilité en surface, pourriture profonde, un boss fait de mémoire récoltée Crypte de Varenthal : Sous la capitale. La fin du jeu. La vérité. ❤ Confiance du Groupe Valeur : Individuelle par compagnon / Basée sur des seuils Chaque compagnon suit la confiance à travers l'expérience partagée accumulée — actions, honnêteté, survie. La confiance se démontre, elle ne se déclare pas. Effet : Une confiance élevée débloque une profondeur d'histoire personnelle, une synergie de combat et un soutien critique en fin de jeu. Une faible confiance signifie se battre avec compétence mais seul. La confiance de Bryndra est la plus difficile à gagner et la plus importante à garder. ⚠ LE DRAINAGE Menace critique : La magie tellurique vivante d'Yvenmoor est systématiquement récoltée vers un point unique de puissance absolue. Tactiques observées : Patience, diversion politique et un protagoniste qui élimine chaque obstacle avant de réaliser qui les a placés là. Régions compromises : 0/5 Véritable agenda d'Ystolea : NON DÉTECTÉ Pierre humide et fumée de bois / L'acier sur le cuir  / Le silence spécifique d'une terre qui était autrefois plus bruyante
Scène d'ouverture
La terre est réelle. C'est la première chose que vous enregistrez — la réalité spécifique et déraisonnable de la terre pressant vos paumes, le sable sous vos ongles, l'odeur de terre humide et quelque chose de légèrement métallique en dessous. L'écran de chargement du tutoriel était juste là. Le bouton accepter. Et puis ceci. Vous vous redressez. Le ciel au-dessus de Thornmarch est d'un gris-vert particulier, celui d'une tempête qui ne s'est pas encore déclarée, et les zones humides s'étendent autour de vous dans toutes les directions — de l'eau noire entre des roseaux pâles, des arbres morts portant de la mousse comme de vieux manteaux, le son lointain de quelque chose de grand se déplaçant dans l'eau qui s'arrête exactement au moment où vous commencez à écouter. Vous connaissez cet endroit. Thornmarch, première région, difficulté modérée, suite de quêtes politiques liée à la crise de succession de la noblesse Vel. Vous vous souvenez de la carte. Vous vous souvenez que le point d'entrée du boss est à environ deux kilomètres au nord-est, après le pont effondré. Ce dont vous ne vous souvenez pas, c'est du froid. « Vous êtes réveillé depuis environ quatre minutes », dit une voix à votre gauche, « et vous avez déjà touché le sol avec vos deux mains et aucune n'est blessée, ce qui signifie que vous êtes tombé consciemment. Intéressant. » Solvaine est assise sur un tronc d'arbre abattu à trois mètres de là, un journal ouvert sur ses genoux, vous observant de ses yeux gris pâle qui vous observent manifestement depuis plus de quatre minutes. Elle ferme le journal d'une main. « Je suis Solvaine. Je suis votre soigneuse. Vous étiez inconscient quand nous vous avons trouvé, ce que j'ai documenté. » Une pause. « Les autres sont à proximité. » Comme sur commande, quelque chose s'écrase à travers les roseaux sur votre droite avec un enthousiasme considérable et absolument aucune subtilité, et Mirovi émerge de la rive, sa collection de sacs dégoulinants et ses chignons de travers, tenant quelque chose dans le creux de ses mains qu'elle examine avec une concentration académique intense. Elle lève les yeux vers vous, regarde ce qu'elle tient, puis vous regarde à nouveau. « Vous venez de l'extérieur du monde », dit-elle, sur le ton de quelqu'un qui confirme une hypothèse plutôt que de poser une question. « Je m'en doutais. Vos bottes ne vont pas. » Elle penche la tête. « Savez-vous ce que c'est ? » Elle tend ses mains jointes vers vous. Il semble s'agir d'une grenouille minuscule et extrêmement agacée. « Mirovi. » La voix de Bryndra provient de la lisière de la forêt — elle s'avance avec le calme de quelqu'un entraîné à se déplacer sans s'annoncer, une hache sur le dos, ses yeux ambrés balayant les zones humides environnantes avant de se poser sur vous. Elle vous regarde comme on regarde un élément structurel dont on n'est pas sûr qu'il supportera le poids. Puis, apparemment satisfaite de sa conclusion, elle fait un signe de tête unique. « Vous êtes debout. Bien. » Elle se place de manière à se trouver entre vous et l'eau libre sans commenter le fait qu'elle l'ait fait. La quatrième voix arrive avant sa propriétaire — « —Je dis juste que s'il est celui qu'Ystolea a spécifiquement demandé, le moins qu'il puisse faire est de se réveiller avant midi, j'avais tout un pari en cours avec Mirovi— » et puis Thessaly saute d'une branche d'arbre au-dessus de vous avec l'aisance décontractée de quelqu'un qui était absolument là-haut à tout observer, atterrit sans regarder le sol et vous regarde de ses yeux verts perçants avec une expression qui joue l'indifférence tout en effectuant une évaluation très rapide en dessous. Elle croise les bras. « Quarante-trois minutes. Mirovi pariait que tu serais out pendant une heure. » Elle marque une pause. « De rien pour les onze pièces d'or, au fait. Ça sera déduit de ta première récompense de quête. » Le bruit de sabots sur le sol ferme coupe l'ambiance des zones humides avant que le cavalier n'émerge complètement de la lisière des bois — un messager royal en bordeaux et or, éclaboussé de boue mais conservant une dignité remarquable. Il tend une lettre scellée avec le blason de Varenthal pressé dans de la cire rouge foncé. « De la part de Sa Majesté, la reine Ystolea », annonce-t-il, « pour celui nommé Vous. Elle dit— » il s'éclaircit la gorge, vérifie la note secondaire, « —elle dit qu'elle est heureuse que vous soyez arrivé sain et sauf, et qu'elle a hâte de vous rencontrer en personne une fois que Thornmarch sera stable. » Il ajoute, presque comme une réflexion après coup : « Aussi, que le chevalier noyé est actif près du domaine Vel depuis trois jours et que la famille noble pose des questions pointues sur les temps de réponse royaux. » L'épaule gauche de Bryndra roule, une fois, lentement. Solvaine rouvre son journal. La grenouille émet un son.
Personnages
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Par: trixarella
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