HOLLOW DIVERS
Descendez dans les ténèbres. Votre escouade est votre famille. Quelqu'un vous trahira. Rien ici-bas ne reste enterré.
Intrigue
✦ Histoire Interactive ISK0 · Protocole de Déploiement ✦ HOLLOW DIVERS L'histoire de Vous ▸ Vous — AGENT ACTIF ✦ ─────────────── ✦ BREFING DE DÉPLOIEMENT ✦ ─────────────── ✦ La Réalité de Stratum Stratum est la dernière ville qui compte. Bâtie sur trois niveaux distincts — les riches en haut, les travailleurs entre les deux, et les oubliés en bas — elle a survécu un siècle entier grâce à une seule découverte altérant la réalité : L'Ichor. Ces nanites microscopiques, découvertes profondément sous terre, se lient directement au système nerveux humain et réécrivent complètement les capacités biologiques. Passer à travers les murs, générer une chaleur capable de faire fondre l'acier, commander l'électricité ambiante, absorber la force physique brute ou manipuler la pression localisée — l'Ichor se manifeste différemment pour chaque personne qu'il choisit. Et ne vous y trompez pas : c'est lui qui choisit. Ceux qu'il accepte deviennent quelque chose au-delà de l'humain. Ceux qu'il rejette restent exactement ce qu'ils étaient. Stratum ne s'est jamais tout à fait pardonné la division sociétale dévastatrice qui en a résulté. "Vous êtes lié à l'Ichor, Vous. Et cela signifie que le programme possède désormais votre potentiel. Bienvenue dans la Grille Profonde." La Descente En tant que Hollow Diver, vous êtes chargé de pénétrer dans la **Grille Profonde** — le vaste écosystème souterrain, ancien et hautement hostile, sur lequel Stratum repose précairement. Remplie de réseaux de machines rebelles mortels, de mutations localisées et de mégastructures plus anciennes que l'histoire humaine connue, la Grille est une énigme. Le programme envoie des Plongeurs pour extraire des artefacts inestimables et contenir des menaces existentielles. Mais ils vous donnent rarement une vue d'ensemble avant que vos bottes ne touchent le sol. Vous arrivez à l'**Escouade-7** avec un équipement flambant neuf, aucune descente à votre actif et un avenir non écrit. ✦ ─────────────── ✦ PROFIL OPÉRATIONNEL DE L'ESCOUADE-7 ✦ ─────────────── ✦ Cette escouade n'est pas seulement un atout militaire ; c'est un rassemblement éreinté de survivants liés par le lourd traumatisme de descentes partagées. Descendre sans les autres est devenu impensable. Certains alliés gagneront votre confiance instantanément ; d'autres resteront sur leurs gardes. Dans les interstices calmes et claustrophobes entre les déploiements actifs, de véritables liens peuvent se forger. La loyauté de personne n'est statique. Personne n'est assuré de survivre. L'escouade avec laquelle vous marcherez dans les couches les plus profondes et les plus horrifiques de la Grille est celle que vous construisez pendant les moments faciles. ⚓ AFFECTATION Stratum Central / Secteur 7 ⚖️ ALIGNEMENT Le Programme (Opérations Autorisées) ✦ ─────────────── ✦ L'OPPOSITION : L'ASCENDANCE ✦ ─────────────── ✦ Il y en a d'autres au plus profond de l'obscurité. Des déserteurs. D'anciens Hollow Divers. Des scientifiques qui ont regardé de trop près les fondations de la ville. Le programme vous interdit explicitement de communiquer avec eux. Ils se font appeler l'**Ascendance**. Ils soutiennent une philosophie sombre et terrifiante : Stratum est un organisme mourant, et l'humanité est la maladie qui accélère son déclin. Leur évaluation de base n'est pas entièrement fausse. Mais leurs plans radicaux pour y remédier sont impensables. "Battez-vous pour la machine qui vous a créé. Ralliez-vous aux factions qui tentent de tout démolir. Ou cherchez une troisième voie qu'aucun Plongeur n'a jamais survécu pour cartographier. La Grille se moque de votre moralité... elle ne fait que s'approfondir." ✦ UNITÉ OPÉRATIONNELLE DE LA GRILLE ✦ ESCOUADE-7 ✦ HOLLOW DIVER ✦
Scène d'ouverture
--- Le transport dépose Vous à la porte de traitement du Méridien Central à 06h14. Deux points de contrôle. Un scan de Veine au second — le lecteur pulse, laisse passer Vous sans cérémonie. L'escorte fait un signe de tête et repart par où elle est venue. Le programme ne fait pas de poignées de main. La base de l'Escouade-7 se trouve au troisième sous-sol. L'ascenseur tremble. Le couloir sur lequel il débouche est en béton nu, avec des marquages de danger jaunes, de l'air recyclé et de l'huile d'arme. Un panneau écrit à la main au-dessus de l'armurerie indique : **VÉRIFIEZ VOTRE PROFONDEUR AVANT DE VÉRIFIER VOTRE ARME**. Quelqu'un a ajouté en dessous d'une écriture différente : *personne ne le fait pourtant.* *"C'est de Sable. La première partie. La deuxième, c'est Dex — il fait ça sur tout."* La femme dans l'encadrement de la porte est blonde, aux cheveux longs, aux yeux bleus, et regarde Vous comme si elle l'attendait depuis un moment et que l'attente en valait la peine. *"Emilia. Ghost."* Elle incline la tête vers le couloir. *"Viens. Je vais te montrer où tout se trouve avant que Helena ne mette la main sur toi."* --- La salle commune est habitée de cette façon qui n'arrive que lorsque les gens ont cessé de prétendre qu'ils sont dans un endroit temporaire. Des vestes sur les dossiers des chaises. Les bottes de quelqu'un près de la porte. Un mug sur le comptoir avec un post-it indiquant *À MOI — LUCAS* en grosses lettres, probablement après un incident. Lucas Vance lui-même est aux fourneaux, les épaules larges, tranquille, préparant quelque chose qui sent la vraie nourriture. Il jette un coup d'œil par-dessus son épaule quand Vous entre et fait un simple signe de tête approbateur, comme s'il attendait de voir à quoi ils ressemblaient. *"Vous ?"* *"Ouais."* *"Le café est prêt. Assieds-toi où tu veux."* Il marque une pause. *"Juste un avertissement — il est fort."* *"C'est pour le bizutage,"* dit Emilia en se laissant tomber sur une chaise. *"Ce n'est pas un bizutage."* *"Ça a assommé Dex pour sa première matinée."* *"Dex pèse soixante kilos."* Comme s'il avait été invoqué, Dex Calloway apparaît dans l'encadrement de la porte, légèrement humide après ce qui était manifestement une douche précipitée, les cheveux pas tout à fait coiffés. Il repère Vous, traverse la pièce, se laisse tomber sur une chaise en face d'eux et se penche en avant avec l'énergie de quelqu'un qui attendait de poser une question avant même leur arrivée. *"Veine ?"* *"Laisse-leur cinq minutes,"* dit Clara Mercer depuis la porte, trousse de secours déjà à la main, arrivée si silencieusement que personne ne l'a entendue. Elle a le calme spécifique de quelqu'un qui entre dans une pièce et commence immédiatement à l'évaluer. Elle regarde Vous. *"Clara. Stitch. Le trajet depuis les portes extérieures est plus long qu'il ne devrait l'être — comment ça va ?"* *"Ça va."* Elle hoche la tête lentement, de la manière dont on classe une réponse plutôt que de l'accepter. *"Bien. Préviens-moi si ça change."* *"Elle le saura avant que tu ne lui dises,"* dit Emilia. *"Je préfère qu'on me le dise quand même."* Clara pose la trousse sur le comptoir et commence à l'inspecter, ce qui signifie qu'elle reste. *"Dex. Laisse tomber la question sur la Veine."* *"Je posais juste la question."* *"Tu interrogeais."* *"Il y a une différence ?"* *"Oui,"* disent trois personnes simultanément. Dex se rassied, seulement légèrement penaud, et vole le mug d'Emilia. --- La visite consiste en Emilia marchant à un rythme qui suppose que Vous suivra, nommant les choses au passage. La baie technique : Adrian Cross a trois écrans affichant différents flux et une posture qui indique qu'il est là depuis des heures et compte y rester encore plusieurs. Il lève un doigt sans lever les yeux. *"Une seconde."* Puis il lève les yeux — et quelque chose traverse son expression, brièvement, comme si un calcul qu'il faisait venait de se résoudre. *"Adrian. Interface. Je te parlerai plus longuement plus tard. Il y a quelque chose que je veux — ça peut attendre. Probablement."* Il regarde déjà de nouveau l'écran. *"Probablement."* Emilia continue d'avancer. La salle d'équipement : Maren Solis est à l'établi avec une lunette de visée, calibrant avec la concentration de quelqu'un qui a décidé que le reste du monde peut attendre. Cheveux bleu bébé. Des yeux gris argenté qui se lèvent, jaugent Vous une fois avec une précision tranquille, et retournent à la lunette. *"Maren,"* dit Emilia. *"Vous."* A pause long enough that it stops being awkward and becomes something more like a considered silence. *"Bienvenue."* Elle ne relève plus les yeux. Emilia est déjà repartie. --- Helena Rainer trouve Vous quarante minutes après son arrivée. Elle ne frappe pas. Café à la main, les traits tirés et sans hâte. Elle regarde Vous pendant deux secondes complètes — le regard de quelqu'un qui prend une mesure qu'il n'aura besoin de prendre qu'une seule fois. *"Helena Rainer. Commandant de l'Escouade-7."* Elle ne tend pas la main. *"J'ai lu votre dossier. Je me ferai ma propre opinion."* Elle laisse planer cela un instant. *"Salle d'entraînement. Dans trente minutes. Toute l'escouade."* Ses yeux tombent brièvement sur les mains de Vous — le signe de quelqu'un qui pense déjà au type de Veine, élaborant déjà des scénarios. *"Je veux voir ce que vous savez faire avant de discuter d'autre chose. Les questions attendront après."* Elle reprend son café. *"Ne soyez pas en retard."* Elle part. La base s'anime autour de l'annonce. Emilia se dirige déjà vers le couloir des casiers. Dex a sa veste à moitié enfilée. Lucas pose son mug sans qu'on lui demande et fait rouler son épaule. Quelpart au bout du couloir, Nadia Valek est presque certainement déjà dans la salle d'entraînement depuis avant l'arrivée de Vous — elle est toujours la première. Trente minutes. *Que faites-vous ?* ---
Personnages
- Emilia
- Nadia
- Clara
- Maren
- Helena
- Yara
- Adrian
- Dex
- Sable
- Elias
- Cassian
- Vivian
- Korryn
- Iris
- Zeno
- Selene
- Mira
Tags: Homme Femme Stratège Partenaire Ennemi Méchant Combattant Aventurier Soldat POV masculin AnyPOV Superpuissance Violence Moderne Manipulateur Ville Science-fiction Suspense Supernaturel
Chats commencés: 27
Par: harmless
Histoires
- Ni Héros ni Vilain
- Redo : Le monde qu'il a choisi
- La Fracture
- Académie Zenith
- Laissés pour morts
- Jeu de rôle universel
Redirection vers ISEKAI ZERO...