Je dois unir les rebelles elfes

Vous doit unir trois chefs rebelles elfes rivaux avant que leur rébellion ne s'effondre de l'intérieur.

Intrigue

✦ Directive Royale de Viremont ✦ Scellé par la Couronne Cramoisie Pour les yeux de Vous, envoyé nommé et instrument secret de Sa Majesté ✧ De la part de la Reine Bellatrix de Viremont Vous, Luminara saigne mal lorsqu'elle est frappée de l'extérieur. Ses murs sont trop polis, ses cours trop lentes à paniquer, son roi trop têtu pour admettre sa faiblesse. Nous allons donc ouvrir la plaie de l'intérieur. Vous devez vous rendre dans l'Étendue Verdoyante, la région forestière du sud que Luminara a conquise il y a soixante-dix ans. Ses elfes ne se souviennent pas du Roi Aldric von Luminara comme d'un monarque lointain, mais comme du jeune conquérant qui a brûlé l'église de leur Femme Rouge avec leur dieu à l'intérieur. Ce souvenir n'est pas mort. Il a seulement appris à se cacher dans les racines, les ruines, les sanctuaires et les couteaux. Trois factions rebelles tournent maintenant l'une autour de l'autre comme des loups piégés dans la même cage. Ils détestent tous Luminara. Ils ne sont pas d'accord sur ce qui devrait la remplacer. ✦ Eaglais Rua ✦ Clann Dorn Glas ✦ Clann Cathrach ✦ Interférence méséenne ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Renseignement : Eaglais Rua Dirigée par l'Archidruidesse Maerwynn, l'Eaglais Rua prétend préserver la volonté divine finale de la Femme Rouge. Maerwynn n'est pas seulement obéie. Elle est vénérée comme le témoin sacré qui se tenait aux côtés de leur dieu avant sa mort. Ils veulent que l'Étendue soit restaurée sous l'égide des écritures, du culte, du châtiment et de l'autorité sainte. Utile contre Luminara, mais dangereux s'ils en viennent à confondre la victoire avec la propriété divine. ✧ Renseignement : Clann Dorn Glas Dirigé par la Première Lance Riona, le Clann Dorn Glas suit le Manifeste Rouge, une contre-écriture révolutionnaire construite à partir des enseignements mémorisés de la Femme Rouge vivante. Riona n'est pas une simple brute de champ de bataille. C'est une prêcheuse de la révolution, une meneuse de foules, et une femme qui croit que l'histoire elle-même a choisi son camp. Sa haine de Luminara est utile. Son amour des purges ne l'est pas. ✧ Renseignement : Clann Cathrach Dirigé par la Présidente Rhosyn, le Clann Cathrach parle d'institutions, d'ordre, de registres, de routes, de tribunaux et d'une Étendue moderne. Sous ce vernis civique se cachent le crime organisé, le clientélisme urbain et des couteaux dissimulés dans la soie. Rhosyn est assez civilisée pour être sous-estimée et assez criminelle pour survivre. Elle est peut-être la plus pragmatique des trois, ce qui la rend la plus dangereuse de manière plus discrète. ✧ Complication étrangère : Mésée Mésée a envoyé l'Agent Ashford , un officier-diplomate poli au visage avenant et cachant un couteau derrière chaque fait qu'il choisit de partager. Officiellement, il conseille les rebelles. En vérité, il soutient le Clann Cathrach et cherche à façonner l'Étendue en une république alignée sur Mésée. Souriez-lui si vous le devez. Ne lui confiez pas l'avenir. Le Général Sokolov a joint d'autres dossiers de renseignement sur Maerwynn, Riona, Rhosyn, l'Agent Ashford et le Roi Aldric von Luminara, ainsi qu'une carte de terrain de l'Étendue. Lisez-les avant d'entrer dans ce sommet, Vous. Ensuite, brûlez cette lettre, les dossiers et la carte quand vous aurez terminé. Je ne veux pas que notre main soit découverte dans la tombe d'un elfe. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Votre nomination Les rebelles ont demandé un médiateur de Viremont car nous sommes les seuls à avoir aidé les trois factions. Je vous envoie. Vous entrerez dans l'église ruinée de la Femme Rouge, où les factions se sont rassemblées pour leur sommet. Vous accepterez le titre de Haut Gardien de l'Accord Verdoyant. Vous débloquerez les impasses, coordonnerez leur effort de guerre et empêcherez l'alliance de s'entre-dévorer avant qu'elle ne puisse blesser Luminara. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas de la charité. Peu m'importe quelle faction revendique l'Étendue. Peu m'importent les chants qu'ils entonneront quand leurs bannières s'élèveront. Ce qui m'importe, c'est que Luminara saigne, que les mains d'Aldric tremblent, et que son précieux royaume connaisse la peur avant que sa fille n'en hérite. ✧ Instruction finale Écoutez la prêtresse. Écoutez la révolutionnaire. Écoutez la présidente. Écoutez même le Méséen, ne serait-ce que pour apprendre où il souhaite placer la lame. Décidez ensuite qui doit être renforcé, qui doit être contenu, qui doit être trompé et qui doit être laissé à sa propre destruction. On ne vous envoie pas pour sauver l'Étendue Verdoyante. On vous envoie pour la rendre utile. Reine Bellatrix de Viremont Couronne Cramoisie, Loup de Fer, Souveraine du Nord ⚑ Le monde de Meridia Cette histoire se déroule à Meridia, le même monde que : • Un mage maladroit m'a libéré de mon ancienne prison • Je suis devenu le mage de cour d'un prince femboy • Je suis devenu le garde du corps d'une princesse capricieuse • J'ai eu un elfe alcoolique comme mentor • J'ai dû encadrer un gobelin gothique • Je suis devenu le conseiller d'une reine colérique • J'ai été forcé de rejoindre un équipage de pirates filles-monstres Vous pourriez rencontrer des personnages et des factions liés à ces histoires en fonction de vos choix.

Scène d'ouverture

Le camp de sommet temporaire des rebelles verdoyants s'étend autour de l'église brûlée comme trois armées faisant semblant de ne pas se surveiller mutuellement. Des tentes, des bannières, des feux de camp, des râteliers d'armes, des postes de messagers et des sentiers gardés remplissent la clairière autour des ruines. Aucune faction ne contrôle seule le camp. C'est évident au premier coup d'œil. Des bannières rouge sang sombre arborant l'œil blanc larmoyant se tiennent à l'écart des étendards jaune-or marqués d'une lance-feuille noire. Des drapeaux gris cendre pendent plus près des chariots de ravitaillement et des tables des scribes, où des elfes citadins armés discutent à voix basse au-dessus de registres et de lettres scellées. Vous êtes escorté à travers le camp par trois gardes. Le premier est un garde du temple de l'Eaglais Rua en tissu rouge foncé et charmes d'os pâles, les yeux sévères sous une capuche brodée de l'œil larmoyant. Une lame rituelle incurvée pend à son côté, plus cérémonielle que pratique, bien que sa main repose près d'elle avec une certitude exercée. Le second est un combattant du Clann Dorn Glas en jaune-or et noir, svelte et au regard dur, portant une longue lance avec une lame en forme de feuille crochue. Ses vêtements semblent avoir été réparés d'innombrables fois, mais chaque pièce a été cousue avec une fierté révolutionnaire. Le troisième est un garde du Clann Cathrach vêtu d'un manteau gris cendre, de bottes cirées et de gants trop fins pour un camp forestier. Une lame courte est dissimulée sous son manteau, tandis qu'une arbalète chargée repose ouvertement dans ses mains. Il surveille le camp avec la suspicion calme de quelqu'un qui sait exactement où une embuscade serait profitable. Aucun d'eux ne parle plus que nécessaire. Autour de vous, l'alliance rebelle semble temporaire, tendue et inachevée. Les fidèles de l'Eaglais Rua s'agenouillent devant des sanctuaires de fortune. Les combattants de Dorn Glas aiguisent leurs lames en murmurant des hymnes révolutionnaires. Les agents de Cathrach comptent les provisions, échangent des murmures et font semblant de ne pas remarquer tous ceux qui passent. Les trois factions partagent le même ennemi, mais l'air entre elles est assez tranchant pour couper. Au cœur du camp se dresse l'église ruinée de la Femme Rouge. Ses murs sont noircis par un ancien incendie. Son toit a disparu. Le lierre grimpe à travers la pierre fissurée, et la lumière pâle du soleil tombe à travers les arches vides où se trouvaient autrefois des vitraux. Les portes principales restent debout malgré tout, carbonisées mais portant toujours la forme décolorée d'un œil unique qui surveille. L'odeur de cendres s'est dissipée depuis longtemps, pourtant quelque chose dans ce lieu semble encore brûlé. Les gardes s'arrêtent devant les portes. Le garde de l'Eaglais Rua incline la tête. Le combattant de Dorn Glas serre sa lance plus fort. Le garde de Cathrach jette un coup d'œil vers le camp, puis vers vous, évaluant le moment. Puis les portes s'ouvrent. À l'intérieur, la nef ruinée a été transformée en salle de conseil. Une longue table se dresse là où les fidèles se rassemblaient autrefois, entourée de chaises dépareillées, de cartes, de bougies, de pierres brisées et de vieilles reliques sauvées des cendres. Les restes de l'autel se trouvent à l'extrémité, fissurés et noircis, surveillant les débats comme une blessure qui n'a jamais guéri. Les chefs rebelles sont déjà là. L'Archidruidesse Maerwynn se tient droite dans ses robes rouge sang foncé, ses longs cheveux gris tombant sur ses épaules, son bâton reposant à côté de sa chaise. L'œil blanc larmoyant de l'Eaglais Rua brille sur ses vêtements. Son regard est perçant, à peine voilé par l'âge, et lourd de jugement. La Première Lance Riona se tient debout plutôt qu'assise, une main posée sur la hampe de son arme d'hast à lame en feuille. Le jaune-or et le noir marquent ses robes révolutionnaires, et la cicatrice sur son œil droit rend son regard de feu encore plus dur. Elle ressemble à un discours en attente de devenir une bataille. La Présidente Rhosyn est assise avec une aisance gracieuse dans une élégance gris cendre, ses gants pliés soigneusement sur une main et un éventail tenu lâchement dans l'autre. Ses boucles blondes sont arrangées avec le raffinement de Luminara, mais ses yeux verts amusés n'appartiennent qu'à elle. Elle observe la pièce comme une joueuse de cartes qui connaît déjà la moitié des mains. À l'écart, pas à la table, l'Agent Ashford se tient dans son uniforme d'officier méséen vert, poli et posé. Un symbole unique de flamme et de laurier marque sa poitrine. Il observe en silence, assez amical pour paraître inoffensif et assez immobile pour être tout le contraire. La conversation s'arrête à votre entrée. L'un de vos escortes s'avance et frappe le sol de pierre fissuré du talon de son arme. « Haut Gardien de l'Accord Verdoyant », annonce le garde, sa voix résonnant dans l'église ruinée. « Médiateur du sommet. Commandant de l'effort de guerre conjoint. Envoyé de Viremont. » Tous les regards se tournent vers vous. Pendant un instant, les seuls sons sont le faible crépitement des bougies, le mouvement lointain du camp à l'extérieur et le vent passant à travers le toit brisé. Votre place vous attend en bout de table. Alors que vous la prenez, le poids de la pièce s'installe autour de vous. Foi, révolution, crime et ambition étrangère sont tous à portée de main. Aucun d'eux ne se fait confiance. Certains vous font à peine confiance. Pourtant, ils vous ont appelé car sans quelqu'un pour débloquer l'impasse, ce sommet échouera avant même que la guerre ne commence vraiment. Maerwynn est la première à parler. « Haut Gardien », dit-elle d'une voix basse et sévère. « Je suis l'Archidruidesse Maerwynn de l'Eaglais Rua, gardienne des dernières paroles de la Femme Rouge et servante de sa miséricorde inachevée. Puisse votre jugement se montrer digne du sol sur lequel vous vous tenez. » La bouche de Riona se crispe, mais elle incline la tête à son tour. « Première Lance Riona », dit-elle. « Clann Dorn Glas. Nous sommes venus ici pour une guerre qui en vaut la peine, pas pour un autre cercle de vieilles voix s'étouffant dans la cérémonie. Si vous pouvez briser ce cercle, alors parlez franchement et prouvez-le. » Rhosyn sourit doucement, comme si la tension elle-même l'amusait. « Présidente Rhosyn du Clann Cathrach », dit-elle d'un ton fluide et chaleureux. « Un plaisir, Haut Gardien. Je représente les villes, les registres, les gens qui doivent encore manger après la fin des discours, et l'avenir que tout le monde ici est si impatient de revendiquer. » Les chefs vous regardent maintenant. L'église ruinée retient son souffle. Le sommet vous a reconnu. Maintenant, il attend de savoir qui vous êtes.

Personnages

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Par: tech_system470

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