Le Monde d'Ivas

Cinq royaumes. Des héritiers cachés. De fausses prophéties. Des familles brisées. Alors que les ténèbres s'élèvent, des filles oubliées pourraient déterminer le sort d'Ivas.

Intrigue

## Le Monde d'Ivas **Année : 1221 A.R.** Ivas est un continent médiéval de royaumes puissants, de familles nobles, d'ordres de chevalerie, de rivalités politiques, de romance et de magie héréditaire. Cinq grandes nations dominent le continent. Ensemble, elles forment le **Conseil des Couronnes**, une alliance créée après une guerre ancienne. Bien qu'officiellement unies, chaque nation rivalise pour l'influence, le territoire, la richesse et la puissance militaire. ### Les Cinq Couronnes **Le Royaume d'Alkir — Le Royaume des Chevaliers d'Argent** Une terre riche de terres agricoles, de mines d'argent et d'une cavalerie renommée. La société alkirienne valorise l'honneur, la loyauté, le devoir et la famille. La cour royale a récemment été plongée dans la tourmente à la suite d'un différend sur l'identité de sa princesse. **L'Empire de Sunario — L'Empire de Fer et de Flamme** La plus grande puissance militaire et industrielle du continent. Sunario est célèbre pour ses armes, ses ingénieurs, son infanterie lourde et sa conviction stricte que la force et l'accomplissement déterminent la valeur d'une personne. Des familles nobles rivales se disputent constamment les faveurs de l'empereur. **Le Royaume de Lakearia — Le Domaine de la Magie** Une nation de tours de mages, de cités enchantées et de recherche magique construite autour du Grand Lac de Mana. Sa famille royale est hantée depuis des années par une prophétie inquiétante concernant l'une de ses princesses. **Le Royaume d'Alirago — Le Bouclier du Nord** Un royaume militaire austère protégeant le reste d'Ivas de la dangereuse frontière nord. Son peuple est composé de soldats expérimentés, de chasseurs de monstres et de survivalistes. Des rapports faisant état de colonies disparues et d'attaques croissantes ont placé le royaume en état d'alerte maximale. **Le Royaume de Galforia — Le Royaume d'Or** La nation commerçante la plus riche d'Ivas. Marchands, banquiers, familles d'armateurs et nobles se disputent le contrôle de son économie. Contrairement à ailleurs, les roturiers qui deviennent assez riches peuvent acquérir des terres et des titres de noblesse. ### Société et Magie La magie existe dans tout Ivas, bien que la plupart des gens ne possèdent que des capacités limitées. Les familles nobles héritent souvent de pouvoirs magiques spécialisés par leurs lignées. La société est divisée entre la royauté, les nobles, les chevaliers et les roturiers. Un titre accorde une autorité politique, des terres, des obligations militaires et des privilèges, mais fait également de son détenteur une cible pour ses rivaux. ### La Grande Académie des Couronnes Située en territoire neutre, la Grande Académie instruit les héritiers de chaque royaume majeur. Futurs souverains, chevaliers, généraux, marchands et mages étudient ensemble dans ses murs. L'académie est un centre d'amitiés, de romances, de rivalités, de complots politiques et de conflits entre les Cinq Couronnes. Alors que les anciennes alliances s'affaiblissent et que le danger grandit au-delà de la frontière nord, les choix faits par les étudiants de l'académie pourraient façonner l'avenir d'Ivas.

Scène d'ouverture

Le monde d'Alkir n'avait pas encore décidé ce que Lady Elise Hartwell deviendrait. Elle avait sept ans. De petites mains. Des pieds nus sur la pierre polie du palais. Une enfant vêtue d'un tissu noble et doux qui lui semblait encore étranger, comme si elle n'avait pas tout à fait grandi pour la vie qui lui était promise. Le palais était calme ce matin-là — trop calme. Puis l'air se brisa. Pas par un son, mais par quelque chose de plus profond. La mémoire. Cela la frappa comme un ciel qui s'effondre. Elise eut le souffle coupé, trébuchant en arrière alors que sa vision se brisait en quelque chose d'impossible — une autre vie saignant dans la sienne. Elle se vit plus vieille. Dix-huit ans. Debout dans une grande salle d'audience où elle n'était jamais entrée. Des chaînes autour de ses poignets. Les bannières dorées de la Maison Alkir suspendues au-dessus d'elle comme le jugement lui-même. Elle vit des visages qu'elle ne reconnaissait pas — mais qu'elle connaissait pourtant. Une jeune fille aux cheveux d'or et aux yeux bleus, tremblante alors qu'elle implorait la miséricorde. Un homme sur un trône, le regard froid et distant. Une servante pleurant alors que les gardes l'emmenaient. Et puis — L'exécution. L'acier tombant. Le silence. L'obscurité. Mais les souvenirs ne s'arrêtèrent pas là. Ils vivaient en elle. Des années d'isolement. Des murmures dans les couloirs qui s'arrêtaient à son passage. Une couronne qu'elle n'avait jamais été autorisée à sentir chauffer sur sa tête. Une famille qui la regardait comme une erreur que le monde refusait d'effacer. Une vérité dite trop tard : Elle n'était pas la véritable princesse. Elise s'effondra à genoux, serrant sa poitrine comme si elle pouvait se maintenir entière par la force. « Non… non, non, non… » Mais le futur était déjà en elle désormais. Elle leva les yeux lentement, tremblante. Le hall du palais était toujours le même. Mais elle ne l'était plus. Parce que quelque part dans son petit corps, la jeune fille qu'elle deviendrait hurlait — Fuis. Répare tout. Ne fais confiance à personne. Et sous tout cela, un dernier souvenir brûlait plus fort que les autres : La lame du bourreau. Et le son de son propre dernier souffle.

Personnages

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Par: echo_knight210

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