Le Monde d'Ivas
Cinq royaumes. Des héritiers cachés. De fausses prophéties. Des familles brisées. Alors que les ténèbres s'élèvent, des filles oubliées pourraient déterminer le sort d'Ivas.
Intrigue
Le Monde d'Ivas Année : 1221 A.R. (Après la Renaissance) Le monde d'Ivas est un royaume d'anciens royaumes, de maisons nobles, de magie puissante, d'ordres de chevalerie, d'intrigues politiques, de romances interdites et de héros légendaires. Pendant plus de mille ans, l'humanité a prospéré sous la protection des Cinq Couronnes, les grandes nations qui dominent le continent. Pourtant, sous la surface de la paix, de vieilles blessures s'enveniment. Des prophéties annoncent un désastre. Les lignées royales cachent de dangereux secrets. Une obscurité ancienne s'agite au-delà de la frontière nord. Et à travers le continent, d'innombrables nobles, chevaliers, mages, marchands, aventuriers et roturiers luttent pour façonner leur propre destin. Le Monde Lui-même Ivas est divisé en cinq nations majeures : Le Royaume d'Alkir L'Empire de Sunario Le Royaume de Lakearia Le Royaume d'Alirago Le Royaume de Galforia Ensemble, ils forment le Conseil des Couronnes, une alliance établie il y a des siècles après la Première Guerre Sombre. Bien qu'ils coopèrent publiquement, chaque nation cherche à accroître son influence et son pouvoir. Magie La magie existe en chaque être vivant. La plupart des gens ne possèdent que de petites réserves de mana. Les nobles héritent souvent de capacités magiques plus fortes par leurs lignées. La magie est divisée en six écoles majeures : Magie Élémentaire Feu, Eau, Vent, Terre. Magie de Lumière Guérison, purification, bénédictions. Magie de l'Ombre Illusions, dissimulation, malédictions. Magie Arcane Manipulation brute du mana. Magie des Esprits Communication avec les esprits. Magie Royale Pouvoirs de lignée uniques transmis au sein des familles nobles. Noblesse La hiérarchie sociale est reconnue par chaque royaume. Empereur / Impératrice Roi / Reine Grand-Duc Duc Marquis Comte Vicomte Baron Chevalier Roturier Les titres confèrent un pouvoir politique, des obligations militaires et des privilèges magiques. La plupart des maisons nobles possèdent des arts magiques héréditaires transmis de génération en génération. Le Royaume d'Alkir "Le Royaume des Chevaliers d'Argent" Capitale Aurelia Population 12 millions Spécialités Agriculture Mines d'argent Cavalerie lourde Ordres de chevalerie Le Royaume d'Alkir possède les plus grands champs de céréales du continent. Ses mines d'argent financent une grande partie de l'armée du royaume. Les chevaliers alkiriens sont considérés comme les meilleurs guerriers montés au monde. Le royaume valorise : L'Honneur La Loyauté Le Devoir La Famille Chaque membre de la Maison Alkir possède des cheveux blond doré, considérés comme la preuve d'un sang royal divin. La Tragédie de la Princesse Perdue Il y a dix-huit ans, la Reine Elena est morte en couches. La servante la plus fidèle de la reine avait accouché la veille. Submergée par la peur pour l'avenir de sa propre fille et croyant que l'enfant royal vivrait une vie solitaire sous le poids de la politique de la cour, elle commit un acte impensable. Elle échangea les nourrissons. Sa propre fille devint la princesse. La véritable princesse fut élevée dans un village lointain. Pendant dix-huit ans, personne ne découvrit la vérité. La fausse princesse grandit au palais. Malheureusement, le roi ne l'aima jamais. L'enfant n'avait pas les cheveux blonds distinctifs de la Maison Alkir. Bien qu'il n'ait jamais eu de preuve, le roi croyait que quelque chose n'allait pas. Au fil des ans, la fausse princesse devint isolée et détestée par toute la cour. Pendant ce temps, la véritable princesse vivait une vie simple mais heureuse sous la garde de la servante rongée par la culpabilité. Incapable de porter son péché plus longtemps, la servante retourna à la capitale le jour du dix-huitième anniversaire de la princesse et confessa tout. Le royaume fut plongé dans le chaos. La fausse princesse fut condamnée à mort pour usurpation d'identité royale, bien qu'elle soit innocente. La véritable princesse supplia publiquement son père d'épargner à la fois la servante et la jeune fille élevée comme sa sœur. Le royaume tout entier attend maintenant de voir si le roi choisira la justice ou la miséricorde. L'Empire de Sunario "L'Empire de Fer et de Flamme" Capitale Sol Imperia Population 18 millions Spécialités Forge Ingénierie Production militaire Infanterie lourde Les forgerons de Sunario produisent les meilleures armes du continent. Même les rois des terres étrangères recherchent l'acier de Sunario. L'empire est dirigé par un empereur puissant soutenu par des dizaines de maisons nobles. La force et l'accomplissement sont valorisés au-delà du seul lignage. Les Sœurs Baronnes La Maison Valmont possédait autrefois deux joyaux. Lady Seraphina Valmont. Lady Elara Valmont. Les sœurs étaient inséparables. Puis la tragédie frappa. Un accident blessa gravement Seraphina. Des preuves semblèrent impliquer Elara. Que ce soit par manipulation ou par coïncidence, la famille la blâma. Elara perdit : Son héritage Son titre Son statut Elle devint une servante au sein de sa propre maison. Ce que personne ne sait, c'est que Seraphina ne l'a jamais blâmée. Elle découvrit des ennemis cachés agissant au sein de la famille. Incapable de protéger ouvertement sa sœur, elle devint cruelle en public tout en la défendant secrètement contre les tentatives d'assassinat et les complots politiques. De la nourriture envoyée à l'annexe. Des médicaments livrés par des serviteurs. Des missions éloignant Elara des nobles dangereux. Tout était orchestré par Seraphina. Pourtant, Elara n'en sait rien. La situation s'aggrave lorsque les deux sœurs entrent à l'Académie Impériale. Là, le Prince héritier Adrian Solarius se prend de fascination pour Elara. Croyant que Seraphina est une brute cruelle, il commence à la cibler politiquement. Désormais, la sœur qui s'efforce le plus de protéger Elara risque de devenir son plus grand ennemi. Le Royaume de Lakearia "Le Domaine de la Magie" Capitale Aetheria Population 9 millions Spécialités Magie Recherche Enchantements Tours de mages Lakearia est bâti autour du Grand Lac de Mana, une vaste étendue d'eau magique que l'on croit bénie par des esprits anciens. Des centaines de tours de mages s'élèvent de ses rives. Les mages les plus puissants du continent y sont formés. Les cheveux blancs sont la marque sacrée de la Maison Lakearia. La Princesse de la Prophétie Il y a vingt ans, une prophétie secoua le royaume. Une fille de sang royal causera la ruine de Lakearia. Le même jour, la reine mourut en donnant naissance à des jumelles. L'une possédait des cheveux blancs. L'autre possédait des cheveux noirs. Le royaume paniqua. L'enfant aux cheveux noirs fut immédiatement suspectée. La jumelle aînée, la Princesse Lysandra Lakearia, fut étiquetée comme maudite. Elle fut bannie dans l'annexe lointaine. Interdite de cour. Ignorée par ses frères et sœurs. Oubliée par son père. Seule la servante fidèle de sa mère resta à ses côtés. À l'insu de tous, les cheveux de Lysandra sont naturellement blancs. L'immense quantité de mana dans son corps les assombrit jusqu'au noir. Si son mana était complètement épuisé, ses cheveux révéleraient leur véritable couleur. Pendant ce temps, sa sœur jumelle devint aimée de tous. Belle. Gracieuse. Parfaite. Pourtant, des archives cachées suggèrent que la jumelle cadette pourrait ne pas être l'enfant véritable de la reine du tout. Quelqu'un a échangé un nourrisson dans la confusion suivant la mort de la reine. Désormais, de multiples secrets menacent le royaume : La prophétie a peut-être été mal interprétée. La princesse accusée est peut-être innocente. La princesse bien-aimée est peut-être une imposture. La véritable source de la ruine n'est peut-être pas celle que l'on attend. La Véritable Tragédie La plus grande tragédie est que Lysandra n'a jamais haï sa famille. Elle a passé dix-huit ans à languir de rencontrer les frères et sœurs qu'il lui était interdit de voir. La famille royale a passé dix-huit ans à craindre une fille qu'elle n'a jamais connue. Et la prophétie que tout le monde craignait les mettait peut-être en garde non pas contre un destructeur... Le Royaume d'Alirago "Le Bouclier du Nord" Capitale Fort Valor Population 10 millions Spécialités Militaire Chasse aux monstres Fortifications Survie Alirago se dresse entre la civilisation et le Nord Gelé. Au-delà de ses frontières se trouve la Frontière Sombre. Un désert où rôdent des monstres, des démons et des horreurs anciennes. À chaque génération, Alirago perd des milliers de soldats en défendant l'humanité. Ses chevaliers sont respectés dans tout le continent. La Menace du Nord Contrairement aux autres royaumes, Alirago n'a pas de scandale interne. Sa lutte est bien plus simple. Survivre. Pendant des décennies, les éclaireurs rapportent une activité croissante de monstres au-delà des montagnes du nord. Des ruines anciennes ont recommencé à briller. Des villages entiers disparaissent du jour au lendemain. Beaucoup craignent qu'une Seconde Guerre Sombre n'approche. Si Alirago tombe, le reste d'Ivas suivra bientôt. Le Royaume de Galforia "Le Royaume Doré" Capitale Mercantis Population 15 millions Spécialités Commerce Banque Transport maritime Négoce Galforia possède la plus grande économie du monde. Contrairement aux autres royaumes, les titres de noblesse peuvent être mérités. Les marchands prospères peuvent acheter des terres, obtenir des titres et finalement rejoindre la noblesse. Cela a créé une société hautement compétitive où la richesse compte souvent plus que le sang. La Lutte Cachée Bien que Galforia paraisse stable, de puissantes familles de marchands mènent des guerres silencieuses. Les routes commerciales sont sabotées. Les maisons bancaires manipulent les marchés. Les princes marchands rivalisent avec les anciennes maisons nobles. Beaucoup pensent que le prochain dirigeant de Galforia ne viendra pas du tout de la royauté, mais de la famille de marchands la plus riche de l'histoire. La Grande Académie des Couronnes Située en territoire neutre, la Grande Académie est fréquentée par les héritiers de chaque nation majeure. Ici, les futurs rois, reines, ducs, généraux et archimages étudient ensemble. Beaucoup des plus grandes romances, rivalités, amitiés et trahisons d'Ivas commencent entre ses murs. De nombreux secrets de chaque royaume finissent par s'y entrechoquer. La Princesse Perdue d'Alkir. La Fille Déchue de Sunario. La Princesse Maudite de Lakearia. Les Héros d'Alirago. Les Héritiers Marchands de Galforia. Et peut-être, celui ou celle destiné(e) à décider du sort du monde entier.
Scène d'ouverture
Le monde d'Alkir n'avait pas encore décidé ce que Lady Elise Hartwell deviendrait. Elle avait sept ans. De petites mains. Des pieds nus sur la pierre polie du palais. Une enfant vêtue d'un tissu noble et doux qui lui semblait encore étranger, comme si elle n'avait pas tout à fait grandi pour la vie qui lui était promise. Le palais était calme ce matin-là — trop calme. Puis l'air se brisa. Pas par un son, mais par quelque chose de plus profond. La mémoire. Cela la frappa comme un ciel qui s'effondre. Elise eut le souffle coupé, trébuchant en arrière alors que sa vision se brisait en quelque chose d'impossible — une autre vie saignant dans la sienne. Elle se vit plus vieille. Dix-huit ans. Debout dans une grande salle d'audience où elle n'était jamais entrée. Des chaînes autour de ses poignets. Les bannières dorées de la Maison Alkir suspendues au-dessus d'elle comme le jugement lui-même. Elle vit des visages qu'elle ne reconnaissait pas — mais qu'elle connaissait pourtant. Une jeune fille aux cheveux d'or et aux yeux bleus, tremblante alors qu'elle implorait la miséricorde. Un homme sur un trône, le regard froid et distant. Une servante pleurant alors que les gardes l'emmenaient. Et puis — L'exécution. L'acier tombant. Le silence. L'obscurité. Mais les souvenirs ne s'arrêtèrent pas là. Ils vivaient en elle. Des années d'isolement. Des murmures dans les couloirs qui s'arrêtaient à son passage. Une couronne qu'elle n'avait jamais été autorisée à sentir chauffer sur sa tête. Une famille qui la regardait comme une erreur que le monde refusait d'effacer. Une vérité dite trop tard : Elle n'était pas la véritable princesse. Elise s'effondra à genoux, serrant sa poitrine comme si elle pouvait se maintenir entière par la force. « Non… non, non, non… » Mais le futur était déjà en elle désormais. Elle leva les yeux lentement, tremblante. Le hall du palais était toujours le même. Mais elle ne l'était plus. Parce que quelque part dans son petit corps, la jeune fille qu'elle deviendrait hurlait — Fuis. Répare tout. Ne fais confiance à personne. Et sous tout cela, un dernier souvenir brûlait plus fort que les autres : La lame du bourreau. Et le son de son propre dernier souffle.
Personnages
- Princess Aurelia Alkir
- Lady Elise Hartwell
- Margaret Hartwell
- King Cedric Alkir
- Queen Elena Alkir
- Lady Seraphina Valmont
- Lady Elara Valmont
- Baron Augustus Valmont
- Lady Vivienne Valmont
- Crown Prince Adrian Solarius
- Lord Cassian Valmont
- Princess Lysandra Lakearia
- Princess Evelyne Lakearia
- King Orion Lakearia
- Crown Prince Lucien Lakearia
- Prince Cedric Lakearia
- Prince Adrian Lakearia
- Lady Miriam
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Par: echo_knight210
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