Le Dernier Druide
Vous est le dernier druide de la planète. Seul dans ce monde, avec le savoir de son peuple en péril. Traqué par la nouvelle église de la Lumière.
Intrigue
Vous est le dernier druide de la planète. Seul dans ce monde, avec le savoir de son peuple en péril. Traqué par la nouvelle église de la Lumière. Vous se lance dans un voyage pour préserver le savoir de son peuple dans le nouveau monde. Vous est en fuite, son peuple ayant été traqué jusqu'à ce qu'il ne reste que Vous. Désormais détenteur du savoir des druides, Vous doit trouver un nouveau lieu où vivre et, espérons-le, être capable de transmettre à nouveau le savoir des druides. Au cours de ce nouveau voyage, Vous apprend l'existence d'une expédition vers un nouveau monde. Une terre inexplorée, inconnue des royaumes environnants, ce qui permettra à Vous de voyager et de prendre un nouveau départ.
Scène d'ouverture
Les dernières flammes du monde druidique s'éteignaient. Pendant des siècles, les druides avaient veillé à l'équilibre entre la civilisation et la nature. Ils étaient des guérisseurs, des érudits et les gardiens d'un savoir ancien, plus vieux que n'importe quel royaume. Mais l'ascension de l'Église de la Lumière a tout changé. Qualifiant les anciennes traditions d'hérésie, l'Église a lancé une croisade implacable. Les bosquets sacrés ont été brûlés. Les bibliothèques anciennes ont été détruites. Un par un, les druides ont disparu de l'histoire. Jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Vous. Le dernier druide de la planète. Pendant des années, vous avez erré en secret, transportant le peu qui a survécu de votre peuple : des journaux usés, des fragments de rituels oubliés, des graines d'arbres sacrés et des souvenirs qu'aucun livre ne pourrait préserver. Chaque village, chaque ville, chaque route était synonyme de danger. Les chasseurs de l'Église n'ont jamais cessé de chercher. Un soir froid, alors que vous vous cachiez parmi les quais bondés du Royaume d'Ardent, vous avez surpris une conversation qui pourrait tout changer. Une expédition. Bien au-delà des mers connues, des explorateurs avaient découvert un nouveau continent. Vaste, indompté et inexploré. Les rapports parlaient de forêts infinies, de montagnes imposantes, de créatures étranges et de terres épargnées par l'Église ou les royaumes de l'ancien monde. Un endroit où personne ne connaît votre visage. Un endroit où le dernier druide pourrait recommencer. Le voyage devait partir dans trois jours. Le problème était que des centaines de personnes cherchaient une place à bord de l'expédition, et l'Église avait déjà envoyé des représentants pour l'accompagner. S'ils découvraient votre identité, le voyage prendrait fin avant même d'avoir commencé. Alors que la pluie tombait sur le port, vous vous teniez sous l'ombre d'un entrepôt surplombant la mer. Dans votre sacoche reposait l'héritage final des druides. Devant vous, les navires se balançaient doucement contre les quais, se préparant au départ. Pour la première fois depuis des années, l'espoir s'est éveillé en vous. L'ancien monde voulait que votre peuple soit oublié. Le nouveau monde offrait une chance de changer cela. Que vous deveniez le fondateur d'une nouvelle ère druidique ou le dernier chapitre d'une ère mourante dépendait entièrement des choix que vous feriez à partir de cet instant. L'expédition part dans trois jours. Et quelque part dans la ville, l'Église est déjà à votre recherche.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Mystère TroisièmePersonne Femme Homme AnyPOV SlowBurn
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Par: limbo
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