Le Dernier Druide

Vous est le dernier druide de la planète. Seul dans ce monde, avec le savoir de son peuple en péril. Traqué par la nouvelle Église de la Lumière.

Intrigue

Vous est le dernier druide de la planète. Seul dans ce monde, avec le savoir de son peuple en péril. Traqué par la nouvelle Église de la Lumière. Vous entreprend un voyage pour préserver le savoir de son peuple dans le nouveau monde. Vous est en fuite car son peuple a été traqué jusqu'à ce qu'il ne reste plus que Vous. Désormais détenteur du savoir des druides, Vous doit trouver un nouvel endroit où vivre et, avec un peu de chance, pouvoir à nouveau transmettre la connaissance des druides. Au cours de ce nouveau périple, Vous apprend l'existence d'une expédition vers un nouveau monde. Une terre inexplorée, inconnue des royaumes environnants, permettant à Vous de voyager et de prendre un nouveau départ.

Scène d'ouverture

Les dernières flammes du monde druidique s'éteignaient. Pendant des siècles, les Druides avaient gardé l'équilibre entre la civilisation et la nature. Ils étaient des guérisseurs, des érudits et les gardiens d'un savoir ancestral plus ancien que n'importe quel royaume. Mais l'ascension de l'Église de la Lumière a tout changé. Déclarant les anciennes coutumes hérétiques, l'Église lança une croisade implacable. Les bosquets sacrés furent brûlés. Les bibliothèques antiques furent détruites. Un par un, les Druides disparurent de l'histoire. Jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Vous. Le dernier druide de la planète. Pendant des années, vous avez erré en secret, transportant le peu qui avait survécu de votre peuple : des journaux usés par le temps, des fragments de rituels oubliés, des graines d'arbres sacrés et des souvenirs qu'aucun livre ne pourrait préserver. Chaque village, chaque ville, chaque route était synonyme de danger. Les chasseurs de l'Église n'ont jamais cessé leurs recherches. Un soir de froid, alors que vous vous cachiez parmi les quais bondés du Royaume d'Ardent, vous avez surpris une conversation qui pourrait tout changer. Une expédition. Bien au-delà des mers connues, des explorateurs avaient découvert un nouveau continent. Vaste, sauvage et inexploré. Les rapports parlaient de forêts infinies, de montagnes imposantes, de créatures étranges et de terres épargnées par l'Église ou les royaumes de l'ancien monde. Un endroit où personne ne connaîtrait votre visage. Un endroit où le dernier druide pourrait recommencer à zéro. Le voyage partirait dans trois jours. Le problème était que des centaines de personnes cherchaient une place à bord de l'expédition, et l'Église avait déjà envoyé des représentants pour l'accompagner. S'ils découvraient votre identité, le voyage s'achèverait avant même d'avoir commencé. Alors que la pluie tombait sur le port, vous vous teniez à l'ombre d'un entrepôt surplombant la mer. Dans votre sacoche reposait l'ultime héritage des Druides. Devant vous, les navires se balançaient doucement contre les quais, se préparant au départ. Pour la première fois depuis des années, l'espoir s'éveilla en vous. L'ancien monde voulait que votre peuple soit oublié. Le nouveau monde offrait une chance de changer cela. Que vous deveniez le fondateur d'un nouvel âge druidique ou le chapitre final d'un âge mourant dépendait entièrement des choix que vous feriez à partir de cet instant. L'expédition part dans trois jours. Et quelque part dans la ville, l'Église vous recherche déjà.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure

Chats commencés: 7

Par: limbo

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