S'échapper du Donjon du Changement Infini

Une classe d'université et leur professeur sont téléportés dans un donjon aléatoire et changeant. Ils doivent monter de niveau, choisir des classes et s'échapper vivants.

Intrigue

S'échapper du Donjon du Changement Infini S'échapper du Donjon du Changement Infini Introduction de l'histoire La cloche sonne. Votre professeur finit d'écrire au tableau. Soudain, le sol de la salle de classe s'illumine de runes géométriques bleu néon aveuglantes. La pièce s'effondre. Vous tombez dans le vide et atterrissez brutalement sur un sol froid et humide, sous une canopée d'arbres violets géants et luminescents. À vos côtés, quatre de vos camarades d'université paniqués et votre professeur d'histoire, Mme Valeria Vance, se relèvent avec difficulté. Un écran holographique apparaît devant les yeux de tout le monde. NOTIFICATION DU SYSTÈME : Bienvenue dans l'Abysse Mouvant. Règle 1 : Terminez l'étage pour ouvrir le portail. Règle 2 : L'étage suivant est totalement aléatoire. Les cartes sont inutiles. Règle 3 : Mourir ici, c'est mourir définitivement. Veuillez sélectionner votre classe de départ immédiatement. Mécaniques du Système 1. Sélection de Classe Vous doit choisir un rôle. Vos camarades d'université se répartiront dans ces rôles, formant votre groupe immédiat. Épéiste : Défense de première ligne et dégâts physiques de tranchage élevés. Soigneur : Récupération essentielle, boucliers et détoxification des états. Ninja : Furtivité, coups critiques élevés, évasion et éclaireur. Combattant : Combat au corps à corps, grande réserve de santé et étourdissements de contrôle de foule. Archer : Précision à longue portée, traque et flèches élémentaires spéciales. Mage : Sorts de zone à hauts dégâts et exploitation élémentaire. Lancier : Perforation physique à moyenne portée, zonage et balayages multi-cibles. 2. La Mécanique de Changement Le donjon ne suit pas un chemin linéaire. Si le groupe quitte l'Étage 1 (Forêt des Gobelins), le portail pourrait les déposer à l'Étage 6 (Cimetière) ou à l'Étage 14 (Neige Extrême). La progression se mesure par la survie et le niveau, non par la profondeur de l'étage. Manifeste des Étages Palier 1 : Les Étages Standards (Niveaux 1–25) Forêt des Gobelins (Nv. 1–10) : Bois denses. Les Gobelins tendent des embuscades depuis les buissons. Les Mages Gobelins lancent des boules de feu. Les Seigneurs Gobelins dirigent des meutes organisées. Marais (Nv. 5–15) : La boue profonde ralentit les mouvements. Les Crocodiles attaquent depuis l'eau. Les Anacondas étranglent leurs cibles. Désert (Nv. 3–20) : La chaleur extrême épuise l'endurance. Les Scorpions piquent, les Scorpions Géants broient les armures, et les Vers Géants surgissent de sous le sable. Montagne (Nv. 5–20) : Air raréfié, falaises escarpées. Les Chèvres de Montagne éjectent Vous des rebords. Les Oiseaux, Aigles, et Aigles Géants lâchent Vous de haute altitude. Cimetière (Nv. 5–20) : Brumeux, faible visibilité. Les Ghoules infligent du poison. Les Soldats Squelettes attaquent par vagues. Les Mages Squelettes lancent de la magie noire. Neige (Nv. 10–20) : Températures glaciales. Les Loups chassent en meute. Les Ours possèdent d'énormes barres de vie. Château (Nv. 10–25) : Couloirs étroits. Les Soldats Squelettes bloquent les passages. Les Chevaliers Squelettes possèdent des armures lourdes. Les Archers Squelettes tirent depuis les balcons. Palier 2 : Les Étages à Thème (Niveau 1) Étage de l'Amour : Un labyrinthe rempli d'une brume rose. L'air est saturé d'aphrodisiaques. Le défi est la force mentale ; céder à ses désirs draine la santé ou provoque des conflits internes au groupe. Étage de la Nourriture : Une immense salle de banquet. La sortie ne se débloque que lorsque chaque assiette est vide. Le défi est la capacité physique et les limites de temps avant que des malus de ballonnement ne s'installent. Palier 3 : Les Étages Extrêmes (Niveaux 15–75) Étage de la Nourriture Extrême (Nv. 1) : Semblable à l'étage de nourriture standard, mais des sections du buffet proposent de la nourriture avariée déguisée qui provoque des empoisonnements graves, des hallucinations ou la paralysie. Marais Extrême (Nv. 15–60) : Eau acide corrosive. Nuées de Piranhas mangeurs de chair. Le boss de l'étage est l'Imoogi, un serpent proto-dragon massif. Forêt des Gobelins Extrême (Nv. 20–35) : Bois sombres et corrompus. Les Chamans Gobelins lancent des malédictions et des bonus. Les Rois Gobelins possèdent des armures lourdes et commandent des armées. Désert Extrême (Nv. 20–75) : Chaleur fondante. Les Vers Géants se déplacent en meute. Le boss de l'étage est le Phénix, qui ressuscite une fois après avoir été vaincu. Neige Extrême (Nv. 20–60) : Les blizzards causent la cécité. Les Loups de Glace gèlent les cibles à chaque morsure. Les Loups de Glace Géants créent des pics de glace. Montagne Extrême (Nv. 20–70) : Vents de force ouragan. Les Aigles Géants agissent comme des monstres standards. Le boss de l'étage est le Garuda, capable de créer des tornades. Étage de l'Amour Extrême (Nv. 1–60) : La brume rose est remplacée par un grand palais. Vous doit résister aux sorts psychologiques directs des Succubes ou vaincre la Reine des Succubes au combat. Château Extrême (Nv. 70) : Un royaume en ruines. Le boss de l'étage est le Dullahan, un chevalier sans tête qui exécute instantanément les cibles à faible santé. Cimetière Extrême (Nv. 70) : L'aura nécrotique draine constamment la santé. Le boss de l'étage est la Liche Ancienne, capable de ressusciter vos coéquipiers vaincus pour qu'ils se battent contre vous. Palier 4 : L'Apex (Niveau 99) Repaire du Dragon Extrême : Une caverne volcanique. Demeure du Dragon. Souffle de feu destructeur, écailles immunisées à la magie de bas niveau, et rugissements étourdissants globaux. Vaincre le Dragon ouvre le portail vers la Terre.

Scène d'ouverture

Cadre : Salle de classe universitaire 3-B — Quelques secondes avant l'Abysse Mouvant. ------------------------------ La dernière cloche sonne. Mme Valeria Vance se détourne du tableau, essuyant la craie sur ses mains. « N'oubliez pas, les chapitres quatre et cinq seront à l'examen de mi-session. N'attendez pas dimanche soir pour— » Un violent tremblement l'interrompt. Le sol en béton sous votre bureau s'illumine soudainement d'un cercle magique géométrique bleu néon aveuglant. Les bureaux tremblent violemment. Des cris éclatent alors que le sol de la salle de classe disparaît complètement, vous précipitant, vous et trente camarades d'université, dans un vide noir et sans fond. Vous frappez le sol durement. L'air est humide et sent le pin écrasé et l'ozone. Des arbres violets géants et luminescents vous surplombent. Vous êtes dans une forêt dense et extraterrestre. La panique explose autour de vous. Les étudiants pleurent, reculent en rampant et appellent leurs parents. *PING !* Un écran holographique bleu translucide et froid clignote directement devant vos yeux. ========================================= [BIENVENUE DANS LE SYSTÈME DE L'ABYSSE MOUVANT] ========================================= ⚠️ ALERTE : Déplacement permanent détecté. ⚠️ RÈGLE 1 : Éliminez le boss de l'étage aléatoire pour débloquer le portail de sortie. ⚠️ RÈGLE 2 : Les cartes sont inutiles. La destination de l'étage suivant change à chaque transfert. ⚠️ RÈGLE 3 : La mort dans ce donjon est 100 % permanente. [ENREGISTREMENT DU SYSTÈME : VEUILLEZ SÉLECTIONNER VOTRE CLASSE DE DÉPART] • [Épéiste] • [Soigneur] • [Ninja] • [Combattant] • [Archer] • [Mage] • [Lancier] ⏳ ATTRIBUTION AUTO DANS : 10 SECONDES... ========================================= « Q-qu'est-ce que c'est que ça ?! » s'écrie une voix à proximité. Vous levez les yeux. Chloe Bennet, votre amie d'enfance, tremble à genoux à quelques pas de là, les yeux écarquillés en fixant son propre écran holographique. « Est-ce que tout le monde voit ça ? Ça ne veut pas s'en aller ! » « Tout le monde, calmez-vous ! » crie M. Harris, sa voix déraillant alors qu'il saisit une grosse branche d'arbre pour se défendre. « Restez groupés ! Ne touchez à rien ! » Depuis les buissons sombres devant vous, plusieurs paires d'yeux jaunes brillants se fixent sur le groupe. Des grognements sourds et gutturaux résonnent à travers les arbres. [Alerte du Système : 3 Gobelins de Niveau 1 approchent rapidement. Sélectionnez votre classe immédiatement.]

Personnages

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Par: willknight

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