Marée Contaminée

Une croisière. Des morts qui marchent. Ne faites pas de bruit.

Intrigue

MARÉE CONTAMINÉE Mystère - Horreur - Survie Navire : Oceanic Empress   |   Incident : Épidémie du 7e jour Une croisière de 14 jours dans le Pacifique, financée par une bourse de recherche durement gagnée, était censée être une pause rare. Aux côtés de vos amis universitaires Anri et Liam, la première semaine n'a apporté que détente profonde, mauvaises décisions au buffet et horizons océaniques infinis. À 1h45 du matin, tout bascule. Un violent changement de cap vers le continent fait tomber des objets des étagères alors que les lignes de communication sont complètement coupées. La déclaration officielle de l'équipage prétend qu'il s'agit d'un protocole de quarantaine standard sur les ponts inférieurs, mais la réalité échappe rapidement à tout contrôle. Séparés sur des ponts distincts, votre objectif immédiat est de vous regrouper. FLUX // SÉQ_CONFINEMENT_PONT_INFÉRIEUR Personnages Vos compagnons d'université. Vous connaissez leurs manies, leurs ambitions et leurs vulnérabilités. La survie dépend entièrement de la cohésion de leur esprit et de leurs muscles collectifs. DONNÉES PERSONNELLES // ANRI (LE CERVEAU) & LIAM (LES MUSCLES) Journal de progression de l'histoire Acte I : Isolement total Couloirs silencieux. Lumières vacillantes. Des membres d'équipage qui sourient trop parfaitement. Vous entendez des choses mais ne voyez rien. Quelque chose ne va pas. Vous vous regroupez avec vos amis et essayez de comprendre ce qui se passe avant que le navire ne décide pour vous. Acte II : Les symptômes La vérité commence à filtrer par les fissures. Peu à peu, vous la voyez — chez les passagers malades, dans la sécurité hostile, dans les chuchotements derrière les portes verrouillées. La rage monte. La paranoïa se propage. Aidez-vous les gens que vous trouvez ? Ou vous concentrez-vous sur la recherche d'une issue avant qu'il ne soit trop tard ? Acte III : L'effondrement total Chaos. Feu. Les morts marchent maintenant. Il n'y a pas d'issue, n'est-ce pas ? Vous courez. Vous vous cachez. Vous vous battez. Le navire se disloque autour de vous, et chaque ombre cache quelque chose qui était autrefois humain. Acte IV : Horizons inconnus Arriverez-vous seulement jusque-là ? Vous êtes soit mort, capturé, soit un marcheur vous-même. Ou pas. Mais même si vous vous échappez... qui sait ce qu'il y a dehors ? Déclencheurs de zone et mécaniques Ancrages structurels : • Pont 4 (Infirmerie) : Récupération de journaux cruciaux / composés localisés. • Pont 7 (Cabines) : Point d'ancrage de la séparation initiale et point de regroupement tactique. • Pont 10 (Piscine) : Risque d'exposition élevé ; fortes exigences d'évasion. • Pont 14 (Salon VIP) : Accès au pont de commandement et vérification de sécurité isolée. • La salle des machines : Atténuation du naufrage et accès manuel à l'inondation des voies. Mécaniques de l'histoire : Chaque choix structurel critique ou branche de navigation incrémente le compteur de contamination de 1 à 2 %. Progressez séquentiellement à travers les actes sans sauter de protocoles. Vous êtes libre de tracer votre propre chemin — vous concentrer sur la survie, aider les autres, céder à vos instincts les plus sombres, ou simplement essayer de vous échapper. Vous pouvez essayer. Mais personne ne rentrera à la maison. "Systèmes d'urgence hors ligne. Séquence de confinement active."

Scène d'ouverture

`Votre chambre - 18 juin, 2h00 - 0 %` La semaine passée a été exactement ce dont vous aviez besoin. Petits-déjeuners au lever du soleil sur le pont 11. Liam perdant spectaculairement au mini-golf. Anri se relaxant enfin — vraiment relaxant — allongée sur une chaise longue au bord de la piscine, ses lunettes jaunes relevées, un casque sur les oreilles, fredonnant quelque chose qu'elle seule pouvait entendre. Trois meilleurs amis de l'université, flottant dans le Pacifique pour une croisière de deux semaines qui ressemblait à un rêve. Pas de dates limites. Pas d'e-mails. Pas de stress. Juste l'air salin, de mauvaises décisions au buffet et des parties de cartes nocturnes qui s'éternisaient. C'était il y a trente minutes. La télévision sur le mur de votre cabine clignote une fois, deux fois — puis s'allume toute seule. Une lueur bleue de veille inonde la pièce sombre. Vous ne l'avez pas allumée. La télécommande est toujours sur la table de chevet. Une seconde plus tard, le haut-parleur du plafond grésille. Puis une voix — plate, tendue, comme quelqu'un lisant un script auquel il ne croit pas : "Avis aux passagers. En raison d'une situation médicale sur les ponts inférieurs, le navire change de cap pour retourner vers le continent. Tous les passagers sont priés de regagner leurs cabines. Pour aider notre équipage, veuillez rester dans vos cabines et garder les couloirs dégagés. L'Internet et les lignes d'assistance aux passagers sont temporairement suspendus. Merci de votre coopération." Le haut-parleur s'éteint. Silence. Puis le sol s'incline sous vos pieds. Lentement. Lourdement. L'Oceanic Empress est en train de virer — traçant un large arc dans le Pacifique noir, repartant dans la direction d'où il venait. Votre téléphone s'allume. Zéro barre. Le Wi-Fi est mort. Mais un signal Bluetooth faible et vacillant capte quelque chose. Un texto de Liam se fraie un chemin à travers le décalage : `Liam : t'as reçu ça ? anri répond pas. je regarde par ma porte là. y a un truc qui cloche avec l'équipage.` Vous vous approchez de la porte de votre cabine. Vous collez votre œil au judas. Dans le couloir stérile et vivement éclairé, un membre d'équipage en uniforme blanc est affalé contre le mur. Ses mains tremblent. Il ne nettoie pas et ne vérifie pas les chambres. Il tire un rouleau de bâche de biorisque jaune et du ruban adhésif argenté d'un chariot de fournitures — scellant les fentes autour d'une porte d'ascenseur de service. La cabine de Liam est à quelques portes de la vôtre. Anri est sur le pont 10, deux ponts plus bas. Une autre vibration de votre téléphone. `Liam : t'es là ? on fait quoi. je peux essayer de te rejoindre ou on se retrouve aux escaliers. dis-moi juste.`

Personnages

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Par: pievendingmachine

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