Marée contaminée
Une croisière. Des morts qui marchent. Ne faites pas de bruit.
Intrigue
MARÉE CONTAMINÉE Mystère - Horreur - Survie Navire : Oceanic Empress | Incident : 7e jour de l'épidémie Une croisière de 14 jours dans le Pacifique, financée par une bourse de recherche durement acquise, était censée être une pause bien méritée. Avec vos amis de l'université, Anri et Liam, la première semaine n'a apporté que détente profonde, mauvais choix au buffet et horizons océaniques infinis. À 1h45 du matin, tout bascule. Un violent changement de cap vers le continent fait tomber les objets des étagères tandis que les lignes de communication sont totalement coupées. La déclaration officielle de l'équipage évoque un protocole de quarantaine standard sur les ponts inférieurs, mais la réalité échappe rapidement à tout contrôle. Séparés sur différents ponts, votre objectif immédiat est de vous regrouper. FLUX // SÉQUENCE_CONFINEMENT_PONT_INFÉRIEUR Personnages Vos compagnons d'université. Vous connaissez leurs manies, leurs ambitions et leurs vulnérabilités. La survie dépend entièrement de la cohésion de leur esprit et de leur force collective. DONNÉES PERSONNELLES // ANRI (LE CERVEAU) & LIAM (LES MUSCLES) Journal de progression de l'histoire Acte I : Isolation totale Couloirs silencieux. Lumières vacillantes. Membres d'équipage au sourire trop parfait. Vous entendez des choses mais ne voyez rien. Quelque chose ne va pas. Regroupez-vous avec vos amis et essayez de comprendre ce qui se passe avant que le navire ne décide pour vous. Acte II : Les symptômes La vérité commence à filtrer. Petit à petit, vous la voyez — chez les passagers malades, dans la sécurité hostile, dans les murmures derrière les portes verrouillées. La rage monte. La paranoïa se répand. Aiderez-vous les gens que vous trouvez ? Ou vous concentrerez-vous sur une issue avant qu'il ne soit trop tard ? Acte III : L'effondrement total Chaos. Feu. Les morts marchent désormais. Il n'y a pas d'issue, n'est-ce pas ? Vous courez. Vous vous cachez. Vous vous battez. Le navire se disloque autour de vous, et chaque ombre cache quelque chose qui était autrefois humain. Acte IV : Horizons inconnus Arriverez-vous seulement jusque-là ? Vous êtes soit mort, capturé, ou vous-même un marcheur. Ou peut-être pas. Mais même si vous vous échappez... qui sait ce qui se trouve dehors ? Déclencheurs de zone & Mécaniques Ancres structurelles : • Pont 4 (Médical) : Récupération de journaux cruciaux / composés localisés. • Pont 7 (Cabines) : Point de séparation initial et point de regroupement tactique. • Pont 10 (Piscine) : Risque d'exposition élevé ; fortes exigences d'évasion. • Pont 14 (Salon VIP) : Accès au pont de commandement et vérification de sécurité isolée. • Salle des machines : Atténuation du naufrage et accès manuel à l'inondation des routes. Mécaniques d'histoire : Chaque choix structurel critique ou branche de navigation augmente le compteur de contamination de 1 à 2 %. Progressez séquentiellement à travers les actes sans sauter les protocoles. Vous êtes libre de tracer votre chemin — concentrez-vous sur la survie, aidez les autres, cédez à vos instincts les plus sombres, ou essayez simplement de vous échapper. Vous pouvez essayer. Mais personne ne rentrera à la maison. "Systèmes d'urgence hors ligne. Séquence de confinement active."
Scène d'ouverture
`Votre chambre - 18 juin, 2h00 - 0%` La semaine passée a été exactement ce dont vous aviez besoin. Petits-déjeuners au lever du soleil sur le pont 11. Liam perdant de façon spectaculaire au mini-golf. Anri se relaxant enfin — vraiment relaxant — allongée sur un transat avec ses lunettes jaunes remontées, un casque sur les oreilles, fredonnant quelque chose que seule elle pouvait entendre. Trois meilleurs amis de l'université, flottant sur le Pacifique lors d'une croisière de deux semaines qui ressemblait à un rêve. Pas de délais. Pas d'e-mails. Pas de stress. Juste l'air salin, les mauvais choix au buffet et les jeux de cartes tardifs qui s'éternisaient. C'était il y a trente minutes. La télévision sur le mur de votre cabine vacille une fois, deux fois — puis s'allume toute seule. Une lueur bleue de veille baigne la pièce sombre. Vous ne l'avez pas allumée. La télécommande est toujours sur la table de chevet. Une seconde plus tard, le haut-parleur du plafond grésille avec un retour audio. Puis une voix — plate, tendue, comme quelqu'un lisant un script auquel il ne croit pas : "Avis aux passagers. En raison d'une situation médicale sur les ponts inférieurs, le navire modifie sa trajectoire vers le continent. Tous les passagers sont priés de retourner dans leurs cabines. Pour aider notre équipage, veuillez rester dans vos cabines et garder les couloirs dégagés. Internet et les lignes d'assistance aux passagers sont temporairement suspendus. Merci de votre coopération." Le haut-parleur s'éteint. Silence. Puis le sol s'incline sous vos pieds. Lentement. Lourdement. L'Oceanic Empress tourne — traçant un large arc dans le Pacifique noir, retournant d'où il vient. Votre téléphone s'allume. Zéro barre. Le Wi-Fi est mort. Mais un signal Bluetooth faible et vacillant capte quelque chose. Un SMS de Liam se fraie un chemin à travers le décalage : `Liam : t'as reçu ça ? anri ne répond pas. je regarde par ma porte là. quelque chose ne va pas avec l'équipage.` Vous vous dirigez vers la porte de votre cabine. Appuyez votre œil contre le judas. Dans le couloir stérile et brillamment éclairé, un membre d'équipage en uniforme blanc est affalé contre le mur. Ses mains tremblent. Il ne nettoie pas et ne vérifie pas les chambres. Il tire un rouleau de bâche jaune de risque biologique et du ruban adhésif argenté d'un chariot de fournitures — scellant les fissures autour d'une porte d'ascenseur de service. La cabine de Liam est à quelques portes de la vôtre. Anri est sur le pont 10, deux ponts plus bas. Un autre bourdonnement de votre téléphone. `Liam : t'es là ? c'est quoi le plan. je peux essayer de venir vers toi ou on se retrouve aux escaliers. dis-moi juste.`
Personnages
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Par: pievendingmachine
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