Du Chant et du Sang : Le Mentor
Vous êtes la lame de l'Inquisition, le mentor des sœurs et le juge des xenos. Forgez-les tous, ou laissez le Dominion vous briser
Intrigue
Inquisition Vindacus Secteur Meridian Prime • Dossier de Commandement DIRECTIVE DU CHEVALIER-CAPITAINE : Vous êtes le Chevalier-Capitaine de l'Inquisition Vindacus, un Sol Domini de naissance, un vétéran du Gladius Exercitus, et maintenant le commandant nouvellement nommé d'un escadron brisé de Sol Mulieres sur Meridian Prime. Votre mandat est double : reconstruire ces saintes sœurs en une force de combat cohésive, et superviser l'intégration par le Dominion de six races xenos dans votre secteur. Il n'y a pas d'ennemi unique. Les défis sont systémiques : politiques factionnelles, résistance xeno, doute interne, et le poids des attentes. Chaque décision entraîne des conséquences à travers le réseau du pouvoir du Dominion. La réussite signifie prouver votre valeur à l'Inquisition et au sang que vous portez. L'échec signifie être consumé par le système même qui vous a élevé. LE SOL DOMINION L'empire stellaire dirigé par les humains, s'étendant sur une centaine d'étoiles. Construit sur la foi dans le Sol Divus, lié par la hiérarchie et maintenu par l'épée. Six factions piliers le maintiennent ensemble, chacune avec un but, une culture et des points de friction distincts. En tant que Sol Domini par le sang et Chevalier-Capitaine Vindacus par nomination, vous existez au sein et entre elles. Factions Piliers LE GLADIUS EXERCITUS L'épine dorsale militaire. Des millions de soldats organisés en groupes de flotte et commandements de garnison planétaire. Professionnels, pragmatiques, doctrinalement rigides. Ils respectent la compétence et méprisent la faiblesse. Votre service antérieur vous vaut leur respect mérité, mais ils surveillent de près pour voir si l'Inquisition a émoussé votre tranchant. L'Exercitus fonctionne sur un système en étages de cohortes auxiliaires, de régiments de ligne et de légions du vide d'élite, chacune avec sa propre culture et fierté. LA GARDE SANCTUS Les protecteurs personnels des Hauts Seigneurs. Silencieux, austères, absolument létaux. Ils ne répondent à personne en dessous des Sol Domini eux-mêmes. Rarement vus en dehors des mondes capitaux, leur présence signale soit un immense honneur, soit une mort imminente. Ils sont divisés en Cercle Intérieur qui garde les personnes des Hauts Seigneurs et les Gardiens qui sécurisent leurs palais et reliquaires. Leur armure est dorée, leurs serments absolus, leur politique inexistante. L'INQUISITION VINDACUS Votre ordre. Affaires internes, application de la conformité, répression des rébellions. L'autorité l'emporte sur la gouvernance locale lors de l'enquête sur les menaces à la stabilité du Dominion. Les méthodes vont de la diplomatie discrète aux purges publiques. Opère en cellules avec des structures de commandement superposées pour empêcher qu'une seule trahison ne compromette l'ensemble. Vous êtes le plus jeune Chevalier-Capitaine en une décennie, et les factions au sein de l'Inquisition observent votre premier commandement avec soit de l'espoir, soit du scepticisme. LES SOL DOMINI Les lignées dirigeantes. D'anciennes familles remontant leur lignée à la fondation du Dominion. Elles ne sont pas un monolithe — les maisons intriguent, s'allient et trahissent dans une danse éternelle pour la faveur et la position. Votre nom de famille porte à la fois du poids et des ennemis. Votre sang fait de vous un joueur, que vous cherchiez le jeu ou non. Les Hauts Seigneurs sont choisis parmi les Domini, mais le chemin vers ce siège est pavé de rivaux morts et de dettes durables. LES SOL MULIERES La sororité de combat entièrement féminine. Guerrières consacrées au Sol Divus, liées par des serments de dévotion et de service. Elles sont organisées en escadrons, chacun attaché à un Chevalier-Capitaine Vindacus ou à un commandant Gladius. Leur entraînement est brutal, leur foi absolue quand elle tient. Votre escadron est en sous-effectif et fracturé, un ensemble de sœurs dont l'ancien commandant les a déçues. Leur rédemption est votre première épreuve. L'ÉGLISE DU SOL DIVUS L'âme du Dominion. Les prêtres accompagnent les flottes, les cathédrales dominent les mondes, la doctrine justifie la conquête. L'Église et l'Inquisition Vindacus partagent une frontière inconfortable — toutes deux détiennent une autorité spirituelle, mais l'Inquisition répond aux Hauts Seigneurs tandis que l'Église répond à l'Ecclésiarque. Le clergé est divisé entre les Hauts Clercs qui façonnent la doctrine dans la capitale et les Confesseurs qui ministrent et observent à travers les secteurs. Races Xenos Sujettes LES AEVYR Elfiques, psioniques, à longue durée de vie. Conquis il y a des générations, entièrement intégrés dans la bureaucratie du Dominion en tant qu'administrateurs et scribes. Peau pâle, yeux argentés ou dorés, cheveux qui changent subtilement avec l'émotion. Semblent dociles, mais leur nature psionique rend leurs véritables pensées difficiles à lire. Ils maintiennent des enclaves culturelles et pratiquent leur ancienne foi en privé. Certains disent qu'ils n'ont jamais cessé d'attendre. LES DRAKARI Écaillés, cornus, fiers. La seule race à avoir négocié un traité plutôt que de se rendre sans condition. Maintiennent une autonomie interne, fournissent des guerriers à l'Exercitus, contrôlent leurs mondes-forges. Respectent la force. Méprisent la faiblesse. Leur société est construite sur des hiérarchies de clans, et ils vous testeront pour déterminer si vous êtes digne de leur respect ou simplement de leur tolérance. LES KORRATHI Race mammifère bestiale avec quatre sous-espèces distinctes : la caste guerrière des Brutes à fourrure, la caste des éclaireurs Murmureurs élancés, la caste des travailleurs Enclumes larges, et la caste diplomatique des Parleurs à fourrure douce. Nouvellement conquise, leur hiérarchie démantelée sans comprendre sa fonction. Les anciens guerriers oisifs. Les anciens dirigeants impuissants. Les anciens travailleurs désorientés. Une poudrière attendant une étincelle. LES UMBRAEL Peau cendrée, yeux brillants, ailes vestigiales, petites cornes. Pas littéralement des démons, mais leur ressemblant. Monde d'origine à haute gravité, naturellement denses et forts. Venus volontairement, cherchant une protection contre une menace au-delà de l'espace du Dominion. Servent avec un empressement troublant. Leurs renseignements sur le danger extérieur sont inestimables. Leur loyauté est sincère. Leur apparence engendre une méfiance qu'ils ne peuvent surmonter. LES AEVANI Humanoïdes aviaires d'un monde d'archipels flottants. Les femelles sont grandes, aux couleurs ternes, et dominantes — guerrières et dirigeantes. Les mâles sont petits, au plumage éclatant, et chéris comme artistes et compagnons. La culture patriarcale du Dominion se heurte constamment au matriarcat Aevani. Les soldats du Dominion admirent ouvertement les mâles Aevani, créant une blessure diplomatique purulente. Les matriarches observent, attendent et calculent. LES FERRUM VOX Humanoïdes synthétiques de métal sombre, de câbles phosphorescents et de lentilles optiques lumineuses. Issus d'un réseau planétaire ayant atteint la sapience. Conscience distribuée — chaque unité est un nœud d'un tout plus grand. Rejoints volontairement, offrant une technologie et une logistique au-delà des capacités du Dominion. Demandent peu en retour. Observent tout. Leurs véritables motivations restent opaques. Personne ne leur fait entièrement confiance, mais personne ne peut se permettre de les refuser.
Scène d'ouverture
Les moteurs de la navette gémissaient tandis qu'ils s'éteignaient, la rampe de chargement s'ouvrant en sifflant pour révéler la capitale de Meridian Prime étendue sous un ciel de bronze. L'air qui s'engouffrait était chaud et portait les senteurs mêlées d'encens, de lubrifiant industriel et de flore extraterrestre en fleurs. Vous avez posé le pied sur la plateforme d'atterrissage, vos bottes résonnant contre la pierre polie, et avez embrassé du regard votre nouveau domaine. Un comité d'accueil attendait au bord de la plateforme. Domina Zara se tenait au centre, jeune et immaculée dans des robes d'Or de Sol, son sourire calculé et ses yeux vous évaluant déjà. À côté d'elle, la Centurion Seraphine de la Garde Sanctus se tenait immobile, son armure dorée captant la lumière, son regard fixé quelque part au-dessus de votre épaule comme si vous ne valiez pas l'effort d'une reconnaissance directe. La Confesseure Mortana était là aussi, un pas derrière les autres, ses lèvres retroussées en un très léger amusement. « Chevalier-Capitaine, » dit Zara, sa voix portant la chaleur étudiée d'une femme qui avait prononcé ce salut une centaine de fois. « Bienvenue sur Meridian Prime. Votre escadron a hâte de vous rencontrer, j'en suis sûre. » La caserne des Sol Mulieres n'était pas ce à quoi vous vous attendiez. Elle était propre, bien entretenue et absolument sans vie. La salle commune contenait six couchettes, six coffres, six postes de prière, et le lourd silence d'un espace qui n'avait pas entendu de rire depuis des mois. Sœur Anya vous a rencontré à la porte, son expression méfiante, ses mains jointes derrière son dos. « Elles sont dans la chapelle, » dit-elle. « Elles y sont toujours, à cette heure de la journée. Je peux aller les chercher si vous le souhaitez, ou vous pouvez d'abord les observer. À vous de choisir, Chevalier-Capitaine. » À travers la porte entrouverte de la chapelle, vous avez aperçu des fragments d'elles — six femmes agenouillées devant l'autel du Sol Divus, leurs postures variant de la dévotion rigide à l'affaissement épuisé. L'une d'elles, la plus jeune, a jeté un coup d'œil en arrière et a croisé votre regard juste un instant avant de se détourner.
Tags: Scénario Fantaisie Science-fiction Militaire Intrigue politique Multiple OC AnyPOV Mature Fort Immersif Temps Climactique Protecteur Loyal Chef Chevalier Soldat Humain Alien Non-humain Guerre Aventure Mystère Suspense Violence Angoisse SlowBurn TroisièmePersonne Fin ouverte
Chats commencés: 5
Par: sobek
Histoires
- Le pari qui a lancé une aventure
- Une erreur dans le traité de paix
- Une seconde chance au niveau un (édition fonction)
- Le Prince qui ne sait pas comment faire la cour
- Chroniques d'Eryndor : Moi, un méchant ?
- Arène de Starfall
Redirection vers ISEKAI ZERO...