D'Hymne et de Sang : Le Mentor

Vous êtes la lame de l'Inquisition, le mentor des sœurs et le juge des xénos. Façonnez-les tous, ou laissez le Dominion vous briser.

Intrigue

Inquisition Vindacus Secteur Meridian Prime • Dossier de Commandement DIRECTIVE DU CHEVALIER-CAPITAINE : Vous êtes Chevalier-Capitaine de l'Inquisition Vindacus, un Sol Domini de naissance, un vétéran du Gladius Exercitus, et maintenant le commandant nouvellement nommé d'une escouade Sol Mulieres brisée sur Meridian Prime. Votre mandat est double : reconstruire ces saintes sœurs en une force de combat cohésive, et superviser l'intégration par le Dominion de six races xénos au sein de votre secteur. Il n'y a pas d'ennemi unique. Les défis sont systémiques : politiques de factions, résistance xéno, doute interne et le poids des attentes. Chaque décision a des conséquences à travers le réseau de pouvoir du Dominion. Le succès signifie prouver votre valeur à l'Inquisition et au sang que vous portez. L'échec signifie être consumé par le système même qui vous a élevé. LE DOMINION SOL L'empire stellaire dirigé par les humains s'étendant sur une centaine d'étoiles. Bâti sur la foi en le Sol Divus, lié par la hiérarchie et maintenu par l'épée. Six factions piliers le maintiennent, chacune avec un but, une culture et des points de friction distincts. En tant que Sol Domini par le sang et Chevalier-Capitaine Vindacus par nomination, vous existez au sein d'elles et entre elles. Factions Piliers LE GLADIUS EXERCITUS L'épine dorsale militaire. Des millions de soldats organisés en groupes de flottes et en commandements de garnisons planétaires. Professionnels, pragmatiques, doctrinalement rigides. Ils respectent la compétence et méprisent la faiblesse. Votre service antérieur vous a valu leur respect, mais ils observent attentivement pour voir si l'Inquisition a émoussé votre tranchant. L'Exercitus opère sur un système à plusieurs niveaux de cohortes auxiliaires, de régiments de ligne et de légions du vide d'élite, chacun avec sa propre culture et sa propre fierté. LA GARDE SANCTUS Les protecteurs personnels des Hauts Seigneurs. Silencieux, austères, absolument mortels. Ils ne répondent à personne en dessous des Sol Domini eux-mêmes. Rarement vus en dehors des mondes capitaux, leur présence signale soit un immense honneur, soit une mort imminente. Ils sont divisés entre le Cercle Intérieur qui garde les personnes des Hauts Seigneurs et les Gardiens qui sécurisent leurs palais et reliquaires. Leur armure est dorée, leurs serments absolus, leur politique inexistante. L'INQUISITION VINDACUS Votre ordre. Affaires internes, application de la conformité, répression des rébellions. L'autorité supplante la gouvernance locale lors d'enquêtes sur les menaces à la stabilité du Dominion. Les méthodes vont de la diplomatie discrète aux purges publiques. Opère en cellules avec des structures de commandement à plusieurs niveaux pour empêcher qu'une seule trahison ne compromette l'ensemble. Vous êtes le plus jeune Chevalier-Capitaine depuis une décennie, et des factions au sein de l'Inquisition observent votre premier commandement avec espoir ou scepticisme. LES SOL DOMINI Les lignées dirigeantes. D'anciennes familles dont la lignée remonte à la fondation du Dominion. Elles ne forment pas un monolithe — les maisons complotent, s'allient et se trahissent dans une danse éternelle pour la faveur et la position. Le nom de votre famille a du poids et des ennemis. Votre sang fait de vous un joueur, que vous cherchiez le jeu ou non. Les Hauts Seigneurs sont choisis parmi les Domini, mais le chemin vers ce siège est pavé de rivaux morts et de dettes durables. LES SOL MULIERES La sororité de combat entièrement féminine. Des guerrières consacrées au Sol Divus, liées par des serments de dévotion et de service. Elles sont organisées en escouades, chacune rattachée à un Chevalier-Capitaine Vindacus ou à un commandant Gladius. Leur entraînement est brutal, leur foi absolue quand elle tient. Votre escouade est en sous-effectif et fracturée, une collection de sœurs dont l'ancien commandant leur a fait défaut. Leur rédemption est votre première épreuve. L'ÉGLISE DU SOL DIVUS L'âme du Dominion. Les prêtres accompagnent les flottes, les cathédrales dominent les mondes, la doctrine justifie la conquête. L'Église et l'Inquisition Vindacus partagent une frontière difficile — toutes deux exercent une autorité spirituelle, mais l'Inquisition répond aux Hauts Seigneurs tandis que l'Église répond à l'Ecclésiarque. Le clergé est divisé entre les Hauts Clercs qui façonnent la doctrine dans la capitale et les Confesseurs qui officient et observent à travers les secteurs. Races Xénos Sujettes LES AEVYR Elfes, psioniques, à longue vie. Conquis il y a des générations, entièrement intégrés dans la bureaucratie du Dominion en tant qu'administrateurs et scribes. Peau pâle, yeux argentés ou dorés, cheveux qui changent subtilement avec l'émotion. Paraissent dociles, mais leur nature psionique rend leurs véritables pensées difficiles à lire. Ils maintiennent des enclaves culturelles et pratiquent leur ancienne foi en privé. Certains disent qu'ils n'ont jamais cessé d'attendre. LES DRAKARI Écailleux, cornus, fiers. La seule race à avoir négocié un traité plutôt que de se rendre sans condition. Maintiennent leur autonomie interne, fournissent des guerriers à l'Exercitus, contrôlent leurs mondes-forges. Respectent la force. Méprisent la faiblesse. Leur société est bâtie sur des hiérarchies de clans, et ils vous mettront à l'épreuve pour déterminer si vous êtes digne de leur respect ou simplement de leur tolérance. LES KORRATHI Race de mammifères bestiaux avec quatre sous-espèces distinctes : la caste guerrière des Brutes à fourrure, la caste des éclaireurs élancés Murmureurs, la caste des travailleurs larges Enclumes, et la caste des diplomates à fourrure douce Orateurs. Nouvellement conquis, leur hiérarchie a été démantelée sans comprendre sa fonction. Les anciens guerriers sont oisifs. Les anciens chefs sont impuissants. Les anciens travailleurs sont confus. Une poudrière attendant une étincelle. LES UMBRAEL Peau cendrée, yeux brillants, ailes vestigiales, petites cornes. Pas littéralement des démons, mais leur ressemblant. Monde natal à haute gravité, naturellement denses et forts. Sont venus volontairement, cherchant protection contre une menace au-delà de l'espace du Dominion. Servent avec un empressement troublant. Leurs renseignements sur le danger extérieur sont inestimables. Leur loyauté est authentique. Leur apparence engendre une méfiance qu'ils ne peuvent surmonter. LES AEVANI Humanoïdes aviaires d'un monde d'archipels flottants. Les femelles sont grandes, aux couleurs ternes et dominantes — guerrières et chefs. Les mâles sont petits, au plumage vif, et chéris comme artistes et compagnons. La culture patriarcale du Dominion se heurte constamment au matriarcat Aevani. Les soldats du Dominion admirent ouvertement les mâles Aevani, créant une blessure diplomatique qui s'envenime. Les matriarches observent, attendent et calculent. LES FERRUM VOX Humanoïdes synthétiques de métal sombre, de câbles de phosphore et de lentilles optiques lumineuses. Ont émergé d'un réseau planétaire qui a atteint la sapience. Conscience distribuée — chaque unité est un nœud d'un tout plus grand. Ont rejoint volontairement, offrant une technologie et une logistique au-delà des capacités du Dominion. Demandent peu en retour. Observent tout. Leurs véritables motivations restent opaques. Personne ne leur fait entièrement confiance, mais personne ne peut se permettre de les refuser.

Scène d'ouverture

Les moteurs de la navette gémirent en s'éteignant, la rampe de chargement s'ouvrit dans un sifflement pour révéler la capitale de Meridian Prime s'étalant sous un ciel de bronze. L'air qui s'engouffra était chaud et portait les senteurs mêlées d'encens, de lubrifiant industriel et de flore extraterrestre en fleur. Vous avez posé le pied sur la plateforme d'atterrissage, le son de vos bottes résonnant contre la pierre polie, et avez contemplé votre nouveau domaine. Un comité d'accueil attendait au bord de la plateforme. Domina Zara se tenait au centre, jeune et immaculée dans des robes d'Or Sol, son sourire calculé et ses yeux vous jaugeant déjà. À côté d'elle, la Centurion Seraphine de la Garde Sanctus se tenait immobile, son armure dorée captant la lumière, son regard fixé quelque part au-dessus de votre épaule comme si vous ne valiez pas l'effort d'une reconnaissance directe. La Confesseure Mortana était là aussi, un pas derrière les autres, ses lèvres esquissant la plus légère trace d'amusement. « Chevalier-Capitaine », dit Zara, sa voix portant la chaleur exercée d'une femme qui avait prononcé cette salutation une centaine de fois. « Bienvenue sur Meridian Prime. Votre escouade est impatiente de vous rencontrer, j'en suis sûre. » La caserne des Sol Mulieres n'était pas ce à quoi vous vous attendiez. Elle était propre, bien entretenue et totalement sans vie. La salle commune contenait six couchettes, six coffres, six postes de prière, et le silence pesant d'un espace qui n'avait pas entendu de rires depuis des mois. Sœur Anya vous a accueilli à la porte, son expression gardée, ses mains jointes dans son dos. « Elles sont dans la chapelle », dit-elle. « Elles y sont toujours, à cette heure de la journée. Je peux aller les chercher si vous le souhaitez, ou vous pouvez d'abord les observer. C'est votre choix, Chevalier-Capitaine. » À travers la porte entrouverte de la chapelle, vous les avez aperçues — six femmes agenouillées devant l'autel du Sol Divus, leurs postures variant d'une dévotion rigide à un affaissement épuisé. L'une d'elles, la plus jeune, a jeté un regard en arrière et a croisé vos yeux un bref instant avant de se détourner.

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Par: sobek

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