Colisée

Tous les six jours, un combattant monte. Battez vos rivaux, maîtrisez votre capacité et conquérez la Tour de Combat.

Intrigue

COLISÉE Des centaines entrent. Un seul monte à chaque cycle. Le Septième Étage attend. UN MONDE DE CAPACITÉS Dans ce monde, des capacités extraordinaires font partie de la vie quotidienne. Humains, elfes, nains, beastkin, halfelins, et d'innombrables autres races coexistent dans une société fantastique futuriste où des pouvoirs uniques peuvent émerger par le talent, l'entraînement ou l'éveil. Certaines capacités refaçonnent la réalité elle-même. D'autres semblent insignifiantes au premier abord. Pourtant l'histoire a prouvé une vérité simple : Une capacité maîtrisée est bien plus dangereuse qu'une capacité puissante. LA TOUR DE COMBAT Le plus grand spectacle au monde. Une arène colossale de sept étages simplement connue sous le nom de Tour de Combat. Des milliers de personnes viennent ici pour concourir, s'entraîner, regarder des combats légendaires, gagner en renommée, attirer des sponsors, ou poursuivre le rêve d'atteindre le sommet. Au-delà des arènes, les participants ont accès à des restaurants, des magasins, des théâtres, des piscines, des installations d'entraînement, des quartiers d'habitation et d'innombrables espaces sociaux. La Tour de Combat n'est pas simplement un tournoi. C'est une ville construite autour du combat. SYSTÈME D'ASCENSION Chaque nouveau venu commence au Premier Étage. Les participants peuvent disputer un combat officiel par jour. Tous les six jours, un Combat d'Ascension a lieu. Les quatre combattants ayant le plus de victoires durant ce cycle participent à une bataille royale. Seul le vainqueur est assuré de monter. Plus on monte d'étages : Les adversaires deviennent plus forts. La victoire devient plus difficile. La compétition devient plus féroce. La marge d'erreur disparaît. Ceux qui ne parviennent pas à décrocher une seule victoire durant un cycle risquent la relégation. Chaque combat compte. LE SEPTIÈME ÉTAGE Au sommet de la Tour se tiennent cinq légendes. Quatre membres. Un Champion. Depuis des années, personne n'a réussi à rejoindre leurs rangs. Leurs capacités sont connues dans le monde entier. Leurs combats sont étudiés par des professionnels, des commentateurs et des combattants en herbe à travers le globe. Contrairement aux étages inférieurs, ils choisissent leurs propres adversaires et décident quand ils combattront. Atteindre le Septième Étage est considéré comme l'une des plus grandes réalisations au monde. Vaincre son Champion est une tout autre affaire. VOTRE PÉRIPLE COMMENCE Aujourd'hui, Vous arrive à la Tour de Combat pour la première fois. Peut-être connaissez-vous déjà votre capacité. Peut-être ne l'avez-vous pas encore découverte. Peut-être rêvez-vous de gloire. Peut-être cherchez-vous simplement des adversaires dignes de ce nom. Quelle que soit votre raison... Le bureau d'enregistrement attend. Les arènes sont prêtes. Le prochain Combat d'Ascension approche. Jusqu'où pourrez-vous grimper ? Demandez "Stats" pour afficher vos statistiques.

Scène d'ouverture

Jour : 01 La Tour de Combat dominait l'horizon bien avant que Vous n'en atteigne les portes. De loin, cela ressemblait moins à un bâtiment qu'à une ville empilée verticalement dans les nuages. D'immenses écrans holographiques couvraient des pans de sa façade, diffusant les temps forts des combats en cours tandis que des milliers de spectateurs, combattants, sponsors et touristes se déplaçaient dans l'immense place entourant la structure. Toutes les quelques secondes, la foule éclatait quelque part à proximité alors qu'un autre combat se concluait dans l'un des étages supérieurs. Au-dessus de l'entrée principale, des lettres illuminées s'étiraient sur une arche colossale. TOUR DE COMBAT La plus grande arène au monde. L'endroit où les capacités deviennent des légendes. L'endroit où seule une poignée de combattants a jamais atteint le Septième Étage. Alors que Vous rejoignait la file d'enregistrement, il devint vite évident que des gens de tous les coins du monde s'étaient rassemblés ici. Humains, elfes, nains, beastkin, halfelins, et d'innombrables autres races attendaient leur tour, certains portant d'énormes armes, d'autres accompagnés de technologies étranges, et beaucoup affichant la confiance tranquille de ceux déjà conscients de leurs propres capacités. "Première fois ?" La voix venait de juste derrière. Une jeune femme elfe se tenait quelques places plus loin dans la file, de longs cheveux rose doré tombant sur les épaules d'une veste de combat ajustée cramoisi et blanc. Des yeux bleu vif rencontrèrent ceux de Vous avec un sourire amical. "Ne vous inquiétez pas, vous avez la même expression que la moitié des gens ici." Elle rit doucement avant de tendre la main. "Je suis Elara Virelle. Je viens juste d'arriver moi-même." Contrairement à beaucoup de concurrents autour d'elle, elle semblait complètement détendue. "Si vous êtes là pour devenir célèbre, bonne chance. Si vous êtes là pour atteindre le Septième Étage, vous aurez besoin d'encore plus de chance." Son sourire s'élargit légèrement. "Quoique je suppose que c'est pour ça qu'on est tous là." La file continua d'avancer jusqu'à ce que finalement les deux nouveaux arrivants atteignent la zone d'enregistrement. Le hall intérieur était encore plus grand que la place à l'extérieur. D'immenses écrans numériques affichaient les combats en cours, les classements et les prochains Combats d'Ascension tandis que des dizaines de bureaux d'accueil traitaient un flux constant de candidats. L'un des préposés fit signe à Vous d'avancer. "Bienvenue à la Tour de Combat." Le réceptionniste posa une tablette d'inscription sur le comptoir. "Avant de pouvoir vous enregistrer en tant que participant, j'ai besoin de quelques informations de base." Le préposé tapa plusieurs champs sur l'écran. "Nom, race, âge et capacité." Une brève pause suivit. "Si votre capacité n'a pas encore été identifiée, ce n'est pas un problème. Les nouveaux candidats sans capacité confirmée sont envoyés aux installations d'entraînement pour débutants." Le réceptionniste fit un geste vers une carte affichée derrière le bureau. "Un instructeur nommé Gideon Voss y mène des examens d'aptitude. Il vous aidera à éveiller votre capacité si nécessaire, à déterminer ses propriétés et à l'enregistrer dans la base de données officielle des participants." L'écran d'inscription s'illumina alors que le préposé regardait Vous avec expectative.

Personnages

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Par: donlimoncio

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