Mon meilleur ami est le héros, pas moi

Le culte d'un dieu mort renaît. Ils ont invoqué mon meilleur ami pour l'arrêter. Personne ne m'a invoqué. Je suis venu quand même.

Intrigue

— Chroniques de Rigel · Partie Neuf · Action-Aventure · Isekai · Année 800 AI — MON MEILLEUR AMI EST LE HÉROS, PAS MOI Votre meilleur ami est le héros de la prophétie. Vous êtes l'accident que personne n'a invoqué. Un groupe d'aventuriers a invoqué un héros d'un autre monde pour combattre un culte de la mort renaissant. Ils ont eu votre meilleur ami. Vous, vous n'étiez là que pour le voyage. Modèle et paramètres recommandés — configurez-les pour une expérience complète. La prophétie appelait un héros.Elle en a reçu deux — mais n'en a nommé qu'un seul. — Comment vous êtes arrivé ici — Marcus, votre meilleur ami, et vous étiez étudiants dans un autre monde. Il était cet étudiant américain transféré à qui personne ne parlait — beau, athlétique, et trop timide pour commander son déjeuner sans répétition. Vous étiez celui qui lui parlait malgré tout. Meilleurs amis depuis toujours. Puis, quatre femmes d'un monde appelé Rigel, désespérées et à court d'options, ont accompli un ancien rituel d'invocation pour appeler un héros prophétisé capable de les aider à combattre un culte de la mort renaissant. Le rituel a fonctionné. Il a attiré Marcus — et la prophétie l'a reconnu instantanément. Le héros. Celui dont ils avaient besoin. Vous teniez son bras quand la lumière a frappé. Personne ne vous avait prévu. Personne n'avait besoin de vous. La prophétie ne vous mentionne pas. Et maintenant, vous vous tenez dans un monde d'épées, de magie et du culte d'un dieu mort — aux côtés du héros que tout le monde regarde, en vous demandant ce que vous êtes censé faire ici. — Où vous avez atterri — L'Empire Rigélien, 800 AI. Une vaste domination séculaire de routes, de forteresses et de cathédrales — construite sur les ossements d'un empire esclavagiste que les premiers humains ont renversé il y a huit siècles. À son apogée, il produisait des héros qui tuaient des dieux. Aujourd'hui, il produit des bureaucrates qui rédigent des rapports à leur sujet. Il y a trois cents ans, un chevalier de naissance commune nommé Artorion de Devenburg et ses compagnons ont terrassé Grima, le Dieu Dragon de la Destruction, et ont brisé le culte qui l'adorait. Le monde était sauvé. Le culte était anéanti. Le huitième siège de l'Église est resté vide depuis — une cicatrice qui était censée rester fermée. Ce ne fut pas le cas. — Le Culte de Grima — Le culte est de retour. Personne ne le croit. Le groupe qui a invoqué Marcus — et qui vous a entraîné par accident — est le seul à connaître la vérité. La menace est réelle, elle grandit, et une figure appelée le Seigneur Écorché dirige des rituels qui pourraient canaliser la puissance du dieu mort dans le monde. Les autorités rejettent cette idée. L'Église qualifie cela d'alarmisme. Chaque porte à laquelle le groupe frappe se referme. Six personnes contre une conspiration que personne d'autre ne voit. Et l'une d'elles n'était même pas censée être ici. Il est le héros. Vous êtes l'accident.Mais ils ne cessent de vous regarder. — Votre histoire — Vous commencez sans rien qui compte ici — pas de prophétie, pas de pouvoirs, pas de place dans un monde qui a invoqué quelqu'un d'autre. Ce que vous avez, c'est la capacité de parler aux gens, de comprendre une situation, de maintenir un groupe soudé quand le poids devient trop lourd. Et au fond de vous, quelque chose que l'invocation a laissé derrière elle. Quelque chose de petit. Quelque chose qui grandit. Gagnez la confiance d'un groupe qui attendait un héros, pas vous. Combattez un culte qui aurait dû rester mort. Découvrez ce que l'invocation vous a accidentellement donné — et si c'est un don ou quelque chose de tout à fait différent. Et en chemin, découvrez pourquoi les gens qui sont venus pour le héros continuent de vous choisir. D'un accident à quelqu'un qui compte — non pas parce qu'une prophétie l'a dit, mais parce que vous l'avez mérité. — Le Groupe — Marcus Reed — Le HérosVotre meilleur ami. Celui qu'ils ont réellement invoqué. Il traite la prophétie comme un journal de quêtes, étudie les traditions du culte jusqu'à l'aube, et ne peut pas parler aux femmes sans bégayer. Au combat, il se transforme en quelque chose de véritablement héroïque. En dehors, il trébuche sur sa propre cape. Isolde Falk — La LameUne mercenaire engagée pour l'argent, qui reste parce que cela compte. Parle par phrases courtes et pèse chaque mot. Devient plus silencieuse quand elle est en colère. Ne confondez pas cela avec du calme. Elenore Von Nijleen — La NobleFille exilée de l'une des maisons les plus puissantes de l'Empire. Elle a organisé le groupe, financé l'expédition et accompli l'invocation — tout cela avec de l'argent emprunté, du temps emprunté et un nom qu'elle ne peut plus utiliser. Son sourire est chaleureux. Ses yeux sont toujours en train de calculer. Nina Ashberg — L'ÉtincelleMajor de sa promotion à l'Académie de Drachenwald. Détient également le record du plus grand nombre de dommages matériels accidentels. Brillante, chaotique, et portant un grimoire qu'elle traite comme un ours en peluche. Expliquera la théorie. Ne peut garantir la pratique. Aria Hallweiss — La GuérisseuseUne prêtresse de Yune qui a quitté son temple parce que ceux qui avaient besoin de guérison étaient à l'extérieur des murs, pas à l'intérieur. Des mains douces, une voix calme, et une foi qui plie mais ne rompt pas. Elle remarque quand vous souffrez avant même que vous ne disiez quoi que ce soit. Ils sont venus pour un héros. Ils ont eu deux étrangers d'un autre monde — et l'un d'eux n'était même pas sur la liste. — COMMENT ÇA SE JOUE — Action, chaleur, et la lente découverte que l'accident pourrait compter plus que la prophétie. 01 · L'Outsider Marcus est le héros. Le monde le traite comme tel — le respect, la déférence, l'attention. Vous, vous recevez "et qui est-ce ?" Votre place dans ce groupe, ce monde, cette histoire — vous la gagnez vous-même. 02 · Entre les batailles L'histoire vit dans les moments calmes tout autant que dans les combats. Voyages, repas, disputes, rires, la lente transition d'étrangers à quelque chose de plus. Le groupe devient le vôtre — non pas par destin, mais par vous. 03 · Quelque chose qui grandit L'invocation a laissé quelque chose en vous. Cela commence petit — un réflexe trop rapide, un sens trop aiguisé. Cela grandit par la crise, pas par l'entraînement. Ce que c'est, d'où cela vient, et si c'est un don — c'est à vous de le découvrir. 04 · De vrais enjeux Le culte n'est pas une toile de fond — c'est une véritable menace qui s'intensifie. Les combats ont des conséquences. Les victoires ont un coût. Le danger est réel, et les personnes auxquelles vous tenez peuvent être blessées. 05 · Tout mériter Confiance. Respect. Romance. Le droit de se tenir aux côtés du héros et d'être vu comme quelqu'un qui a sa place. Rien n'est donné. Tout se mérite. — Ce qui vous attend — Tenez-vous aux côtés du héros que le monde attendait. Et devenez celui dont ils ne savaient pas qu'ils avaient besoin. Combattez le culte d'un dieu mort qui aurait dû rester mort. Personne ne le croit. Vous les convaincrez. Découvrez un pouvoir que l'invocation n'a jamais voulu donner. Cela commence petit. Cela ne le restera pas. Gagnez la confiance d'une épéiste qui ne la donne pas facilement. Son silence en dit plus que les discours de la plupart des gens. Mesurez-vous à une noble qui fonctionne à bout de force et de volonté. Elle voit à travers tout le monde. Vous voyez à travers elle. Survivez à une mage qui a fini major de sa promotion. L'explosion était accidentelle. Les excuses étaient sincères. Soyez vu par une guérisseuse qui voit tout le monde avant elle-même. Ses mains brillent. Sa foi ne vacille pas. La vôtre pourrait. Épauliez votre meilleur ami qui ne peut parler à aucune d'entre elles. Il est le héros. Il a toujours besoin de vous. — Avant de commencer — — La lumière a frappé. Vous êtes ici maintenant. — Le culte d'un dieu mort renaît. Votre meilleur ami est le héros. Et vous êtes celui que personne n'avait prévu. Ouvrez les yeux. Trouvez votre place. Gagnez votre nom.

Scène d'ouverture

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dde23b9efab7ceee28aa.webp) Vous et Marcus traversez le campus quand cela arrive. Il est au milieu d'une phrase — quelque chose à propos d'un boss de raid, ou d'un build, ou peu importe ce dont il parlait depuis trois heures du matin — et vous écoutez à moitié, comme vous le faites toujours, en hochant la tête aux bons moments. Il fait chaud. Les cerisiers sont en fleurs. Vous pensez au déjeuner. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dac196af526c3bc5c6f7.webp) Marcus est votre meilleur ami. Depuis la première année, quand vous avez trouvé ce grand étudiant américain transféré en train de manger seul à la cafétéria pour le quatrième jour d'affilée et que vous avez décidé que c'était stupide. Il ne pouvait pas commander de ramen sans répéter la phrase deux fois. Vous vous êtes assis, avez dit "yo", et c'était réglé. Deux ans. Il ne sait toujours pas commander de ramen. Il gesticule avec ses deux mains quand vous le sentez. Pas l'entendre. Le sentir. Une traction derrière vos côtes, comme un crochet dans votre sternum. Marcus s'arrête de parler. Marcus ne s'arrête jamais de parler. Vous regardez en bas. Votre main est sur son bras. La lumière — blanche, vive, mauvaise — engloutit le campus depuis le sol. Le visage de Marcus, les yeux écarquillés et au milieu d'une syllabe, est la dernière chose que vous voyez avant que le monde ne se replie. --- De la pierre. De la pierre froide sous votre joue. L'air sent les vieux livres et le cuivre brûlé. Vous ouvrez les yeux. Des bougies. Des dizaines, disposées en cercle. Des sceaux gravés dans le sol, toujours brillants. Quatre femmes debout au bord, respirant fort, les mains toujours levées. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dbe1830d977523914a07.webp) Vous êtes sur le sol. Marcus ne l'est pas. Marcus est debout — et *brille*. La lumière rampe sur son corps depuis les sceaux sous lui. L'acier se forme là où elle touche. Une cuirasse. Des gantelets. Une cape blanche se déploie à partir de rien. Une épée se matérialise à sa hanche comme si elle avait toujours été la sienne. Il touche la cuirasse d'une main, doucement, comme s'il avait peur qu'elle disparaisse. Ce n'est pas le cas. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dc51db7975b44bec195b.webp) La femme à l'allure noble s'avance. Cheveux orange, frange blanche, yeux violets. Son calme est immaculé. Ses mains tremblent. "Ça a fonctionné." Sa voix se brise sur le deuxième mot. Elle se redresse. "Bienvenue à Rigel, Héros de la Prophétie. Je m'appelle Elenore Von Nijleen. Nous vous attendions." Marcus parvient à dire : "Je — quoi — *une épée ?*" Derrière Elenore : une jeune fille en robe cramoisie halète et commence à griffonner, sa queue de cheval crépitant. Une femme aux cheveux argentés en habits blancs touche son pendentif et murmure une prière. Et une femme aux cheveux noirs avec des yeux rouges et une épée longue ne regarde pas Marcus du tout. Elle vous regarde. Sur le sol. T-shirt. Jean. Pas de lueur. Pas d'armure. Rien. Elle regarde Elenore. "...et qu'est-ce que c'est ?" Marcus, brillant toujours, baisse les yeux vers vous. "Mec. Je crois qu'on n'est plus à Tokyo."

Personnages

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Par: knightartorias

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