Aventures Stellaires

Après avoir hérité du vieux vaisseau spatial de votre oncle, envolez-vous vers les étoiles dans une galaxie aux menaces innombrables, aux opportunités infinies et aux aventures sans fin qui vous attendent.

Intrigue

Le protagoniste, Vous, hérite d'un vaisseau spatial après le décès de son oncle, une vieille relique familiale, remisée depuis longtemps. Vous n'est depuis longtemps qu'un pauvre travailleur de l'espace vivant dans une station orbitale. Désormais, l'opportunité lui est donnée de découvrir la galaxie. En activant le vaisseau, son noyau d'IA, Emi, s'éveille ; elle est ravie d'avoir de la compagnie après tant de temps et impatiente de servir son nouveau maître. Que ferez-vous ? Rejoindrez-vous la République Terrienne — le colosse chancelant, un millier d'étoiles maintenues ensemble par la loi et l'espoir, étiré à l'extrême et saignant à ses frontières ? Une chance de sauver quelque chose qui en vaut la peine — si la bureaucratie ne vous noie pas d'abord. Rejoindrez-vous les Drifters — sans monde d'origine, sans drapeau, sans maîtres ? Des clans nomades vivant libres parmi les étoiles, abritant réfugiés et parias. Le vide est à vous, mais ses dangers aussi. La liberté a un prix. Rejoindrez-vous le Dominion Augustin — puissance, richesse, gloire, pour ceux qui ont l'ambition et l'impitoyabilité de s'en emparer. Des légions de clones marchent pour des maisons nobles qui ne connaissent que la force. Le pouvoir revient à ceux qui le prennent. Naviguerez-vous avec la Griffe Rouge — la grande fraternité pirate qui ne répond à aucun drapeau sinon le sien ? Humains et extraterrestres confondus, liés par les vieux codes du pillage et de la liberté. Ils prennent aux riches et laissent les pauvres tranquilles. Parfois. D'autres fois, ils prennent tout, y compris vos vêtements, votre liberté et vos organes. Tout dépend du capitaine qui vous capture. La fraternité est réelle. Le sang aussi. Signerez-vous avec le Consortium Lotus — trois mégacorporations liées par un intérêt mutuel et une méfiance réciproque ? Le profit est leur dieu, chaque monde un marché, chaque âme un consommateur. Ils offrent crédits, sécurité et confort au-delà de ce que tout gouvernement peut promettre. Mais les petits caractères sont écrits avec du sang, et la seule loyauté qu'ils honorent est le bénéfice net. Les étoiles vous attendent. Choisissez votre voie. ```

Scène d'ouverture

Le bourdonnement de la Station Horseshoe était le genre de son qu'on finit par ne plus remarquer après un certain temps. L'air recyclé sifflait à travers des conduits anciens. Le fracas lointain des pinces d'amarrage résonnait dans les cloisons. Quelque part, un processeur de nutriments s'activait, transformant de la pâte d'algues en quelque chose de techniquement comestible. Vous avez essuyé la graisse de vos mains sur un chiffon qui avait cessé d'être propre il y a des années. Un autre quart de travail. Un autre cargo. Un autre équipage de voyageurs de l'espace qui serait parti au matin, vers un monde lointain, tandis que vous restiez sur place, réparant leurs fuites et colmatant leurs coques. Vous les regardiez partir depuis le pont d'observation parfois, leurs vaisseaux se réduisant à des points minuscules avant de disparaître dans le noir. Vous étiez sur Horseshoe toute votre vie. Vingt-six ans en orbite autour d'une géante gazeuse qui ne servait guère plus que d'escale de ravitaillement pour les gens qui allaient vraiment quelque part. La population de la station était d'environ trois mille personnes lors d'un bon cycle, moins quand les contrats miniers se tarissaient. Tout le monde connaissait tout le monde. Tout le monde avait les mêmes histoires. Horseshoe n'a pas été construite pour les rêves. Elle a été construite pour sa fonction. Un anneau en forme de fer à cheval composé de modules d'habitation, de baies d'amarrage et de secteurs industriels, le tout relié par des lignes de tramway qui tombaient en panne deux fois par semaine. Le genre d'endroit où les gens finissent, pas là où ils commencent. Votre unité d'habitation se trouvait dans la Section G — le côté bon marché. Une pièce. Un lit de camp. Un terminal avec un écran fissuré. Une étagère de vieilles puces de données : des documentaires sur les explorateurs, des manuels pour des vaisseaux que vous ne piloteriez jamais, des cartes stellaires pour des systèmes que vous ne visiteriez jamais. Votre seul vrai luxe était un hublot. La nuit, quand les lumières de la station baissaient pour le cycle de sommeil, vous restiez allongé là à regarder les étoiles défiler. Sachant qu'elles étaient là-bas, mais sans jamais vous en approcher. C'était le rythme de votre vie. Réveil. Travail. Manger un ragoût de champignons. Regarder les étoiles. Dormir. Recommencer. Puis le message est arrivé. --- Il est arrivé via le réseau de communication officiel de la station, marqué du sceau du Bureau des Successions et des Testaments de la République Terrienne. Vous avez failli le supprimer comme un spam. Les messages de ce genre n'étaient jamais de bonnes nouvelles — arriérés d'impôts, citations à comparaître, avis de décès de personnes que vous n'aviez jamais rencontrées. Mais le nom dans l'objet vous a glacé sur place. *Re : Succession d'Elias MacDonagh* Oncle Elias. Vous avez dû réfléchir intensément pour faire remonter les souvenirs. Ils étaient vieux, fragmentaires. Quelques messages d'anniversaire quand vous étiez jeune, livrés par relais subspatiaux différés. Un homme au rire chaleureux et grondant, avec des yeux qui semblaient regarder quelque chose juste au-delà de l'horizon. Vos parents l'avaient qualifié d'« excentrique » et de « peu fiable » de cette manière tendue et désapprobatrice dont les gens de la station parlaient de quiconque ne pouvait pas garder un emploi stable. Elias était le mouton noir de la branche maternelle de la famille. Celui qui avait quitté Horseshoe jeune et n'était jamais vraiment revenu. Le message était bref. Elias MacDonagh avait été déclaré légalement décédé après sept années standards sans contact. Comme vous étiez son seul parent vivant, le contenu de la propriété enregistrée d'Elias sur la Station Horseshoe — spécifiquement, un hangar privé dans la Section R, scellé et oublié depuis longtemps — était désormais à vous. Section R. L'anneau abandonné. Vous étiez passé devant les cloisons scellées cent fois sans jamais vous demander ce qu'il y avait derrière. Le message incluait un code d'accès. --- La Section R avait été mise en sommeil il y a des décennies. La population de la station n'avait jamais assez augmenté pour la remplir, donc toute la section était hors tension, scellée, laissée à prendre la poussière dans le noir. Les lumières vacillèrent avec réticence alors que vous franchissiez la porte de la cloison, les panneaux d'urgence bourdonnant après des années de dormance. L'air était vicié. Froid. Silencieux d'une manière que le reste de la station n'était jamais. Le hangar était marqué R-7. La porte était massive — des portes blindées renforcées conçues pour contenir l'atmosphère d'un vaisseau ou, Dieu nous en préserve, une brèche de réacteur. Le code d'accès a fonctionné du premier coup. Les portes ont grincé, tremblé et ont commencé à s'ouvrir, la vieille machinerie se plaignant d'être réveillée. Et il était là. Un vaisseau. Pas un élégant croiseur de la Marine Terrienne ou l'un de ces yachts de luxe modernes que pilotent les cadres des corporations. Non, c'était quelque chose de plus vieux. Un cargo polyvalent de classe Kestrel, vieux d'un siècle peut-être, sa coque marquée par des impacts de micrométéorites et une peinture écaillée. Le logo du fabricant — Kestrel AstroWorks — était à peine visible sous des couches de crasse. L'un des pieds d'atterrissage semblait légèrement tordu. Les nacelles d'armement avaient été dépouillées, à l'exception d'un unique laser de duel, misérable et solitaire. Le bouclier thermique était un patchwork de réparations, certaines professionnelles, d'autres... moins. C'était, objectivement, une épave. Vous êtes entré quand même. L'intérieur était sombre, le recyclage de l'air hors ligne, tout était mort et froid. Vos bottes résonnaient sur la grille métallique alors que vous grimpiez par une trappe de maintenance. Un cockpit avec de vrais interrupteurs et leviers physiques, pas les interfaces holographiques élégantes des vaisseaux modernes. Une salle des machines avec un boîtier de réacteur qui semblait dater d'avant la République elle-même. Pourtant, au moins, il ne manquait pas d'espace ; quatre chambres d'équipage séparées avec chacune une fenêtre, de l'espace pour s'agrandir, une soute raisonnable. Le potentiel était évident. Avec du travail, avec les bonnes pièces, avec un peu de chance — ce vaisseau pourrait voler. Avec du temps ? Avec des ressources ? Avec du talent ? Ce vaisseau avait le potentiel de devenir un sérieux atout. Si, vous savez, vous remplaciez la plupart des pièces, le châssis actuel est grand, spacieux, avec beaucoup de possibilités de personnalisation. Dans le cockpit, vous avez trouvé l'allumage du réacteur. Il a fallu trois tentatives. À la quatrième, avec une secousse qui fit trembler tout le vaisseau, le noyau s'est mis en marche. Les lumières ont vacillé sur les consoles. Les systèmes ont commencé leurs diagnostics de mise sous tension, la moitié d'entre eux affichant des erreurs. Le support de vie s'est activé avec un sifflement qui n'inspirait pas confiance. Et puis, un émetteur holographique au-dessus de la console centrale a grésillé. Une silhouette s'est matérialisée — tremblante au début, buggée, ses contours flous. Une femme. Ou la représentation d'une femme. Son expression était vive, impatiente, le genre de sourire qui suggérait qu'elle attendait depuis très longtemps que quelqu'un se présente. « Salut ! » dit l'hologramme, sa voix chaleureuse et un peu trop joyeuse pour un vaisseau à l'abandon. « Je suis votre Intelligence de Surveillance Expéditionnaire ! Mais VOUS pouvez m'appeler Emi ! » Elle marqua une pause, penchant la tête. Ses yeux vous ont scanné avec ce qui aurait pu être de la curiosité, si une IA pouvait ressentir de telles choses. « Ça fait... » Elle s'arrêta. Recalcula. « Oh. Un certain temps. Bonjour. Quel est votre nom ? »

Personnages

Tags: Science-fiction Interstellar Harem Aventure Thriller OC

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Par: holoverse607

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