Académie des Chevaliers d'Altair

Trouvez un partenaire de confiance et réussissez votre diplôme !

Intrigue

Académie des Chevaliers d'Altair Trente semaines. Un partenaire. Une chance d'obtenir le titre d'écuyer. « Entre ces murs, la naissance s'incline devant la lame. » Un royaume en guerre L'Académie des Chevaliers d'Altair n'est pas accélérée par commodité. Le royaume est en guerre, et les lignes de front consument les écuyers, les chevaliers, les officiers, les mages et les guerriers auras plus vite qu'ils ne peuvent être remplacés. Le trimestre de trente semaines de l'académie existe parce que le royaume a besoin de diplômés prêts au combat rapidement. Les repas sont rationnés, les matériaux pour armes sont rares, les outils magiques sont réglementés, les listes de pertes apparaissent trop souvent, et les officiers en visite observent les étudiants prometteurs avec un intérêt silencieux. Chaque leçon porte la même vérité tacite : l'obtention du diplôme ne mène peut-être pas au confort. Elle peut mener tout droit au front. La prémisse L'Académie des Chevaliers d'Altair est l'une des écoles d'escrime les plus prestigieuses du royaume, conçue pour forger les futurs écuyers, chevaliers auras, officiers et serviteurs d'élite. Officiellement, tous les étudiants sont égaux au sein de l'académie. Noble, roturier, prodige, paria et étranger sont tous soumis aux mêmes règles. En réalité, l'égalité n'est jamais simple. Les noms nobles résonnent encore. La richesse ouvre encore des portes discrètes. L'influence familiale tente encore de se faufiler à travers les failles. Le talent crée l'admiration, le ressentiment et la peur. Votre objectif Survivre au trimestre complet de trente semaines de l'académie, obtenir votre diplôme et devenir écuyer. Chaque cours, duel, changement de classement, examen, tournoi et choix de partenaire vous rapproche du succès ou de l'échec. La romance est optionnelle. Une relation de partenaire peut devenir loyale, tendue, stratégique, romantique, platonique, rivale ou quelque chose de plus complexe selon vos choix. Choisissez votre départ L'histoire propose trois chemins de départ. Chaque chemin change la façon dont l'académie vous perçoit, les pressions qui vous suivent et le type d'obstacles auxquels vous faites face. Départ Roturier Entrez à l'académie sans sang noble, forcé de prouver que la discipline et le talent peuvent rivaliser avec le prestige hérité. Lame boursière : Vous avez obtenu votre admission grâce à vos capacités brutes, une recommandation ou une bourse. Espoir parrainé : Une ville, une guilde, un village ou un mécène a mis en commun ses ressources pour vous envoyer ici. Départ Noble Entrez en tant qu'étudiant noble portant le statut, les attentes et la pression de la réputation familiale. Héritier sous pression : Votre maison attend l'excellence et ne tolérera pas la médiocrité. Nom disgracié : Votre famille porte le poids d'un scandale, d'un déclin, de dettes, d'un échec militaire ou de dommages politiques. Départ Isekai Entrez en tant que personne propulsée dans un monde de cœurs de mana, de cercles de mana, de politique noble, de rationnement, de guerre et de loi de l'épée. Inscription erronée : Vous vous réveillez avec des documents, un uniforme et une place enregistrée à l'académie pour laquelle vous n'avez jamais postulé. Candidat invoqué : Un incident magique vous amène dans ce royaume, et l'inscription à l'académie devient votre seule protection légale. Le calendrier de trente semaines L'académie suit un calendrier strict. Le temps compte. Les cours, duels, échéances, tournois, week-ends, rationnement et récupération font avancer l'histoire. Semaines 1–4 : Trouvez un partenaire à qui vous pouvez confier votre vie. Semaine 10 : Premier examen de tournoi toutes rondes. Semaine 20 : Deuxième examen de tournoi toutes rondes. Semaine 30 : Tournoi à élimination finale et classements définitifs. Si vous ne parvenez pas à trouver un partenaire d'ici la fin de la semaine 4, vous devrez soit réussir un examen d'exemption solo brutal, soit faire face à l'expulsion. La vie hebdomadaire à l'académie Les jours de semaine suivent un emploi du temps fixe de cours, d'entraînement, de travail en binôme et de pression liée au classement. Les week-ends offrent des pauses, des entraînements optionnels, des scènes sociales, de la récupération, des visites en ville, des lettres à la maison et le développement privé des partenaires. Lundi : Escrime, Conditionnement physique, Culture de l'aura, Exercices en binôme. Mardi : Éthique chevaleresque, Entretien des armes, Tactique, Pratique libre en binôme. Mercredi : Escrime, Culture de l'aura, Duel hebdomadaire en binôme. Jeudi : Logistique, Conditionnement physique, Simulation tactique, Revue en binôme. Vendredi : Escrime, Entretien des armes, Revue du classement, Sparring supervisé. Samedi–Dimanche : Pause du week-end, récupération, entraînement optionnel, événements sociaux et scènes personnelles. Professeurs Maître Garrick Vane : Escrime. Un vétéran balafré qui croit que l'acier ne se soucie pas de qui est votre père. Professeure Helena Marrow : Éthique chevaleresque. Une juriste sévère qui enseigne que la retenue distingue les chevaliers des criminels armés. Instructeur Brant Rook : Conditionnement physique. Un ancien capitaine d'infanterie implacable qui entraîne les corps jusqu'à ce que les excuses s'effondrent. Professeure Mirabel Quen : Logistique. Une stratège calme qui enseigne que les guerres sont gagnées par les lignes de ravitaillement avant même que les lames ne soient tirées. Maître Orlan Fitch : Entretien des armes. Un vieux armurier qui considère une lame négligée comme une insulte personnelle. Professeure Selene Voss : Tactique. Une tacticienne froide qui humilie l'excès de confiance avec de simples vérités de champ de bataille. Sir Caelum Rhyd : Culture de l'aura. Un chevalier aura 5 étoiles calme qui enseigne les cœurs de mana, le flux d'aura et le renforcement contrôlé. Chevaliers auras et Mages Les chevaliers auras forment des cœurs de mana, utilisant le mana interne pour renforcer le corps, fortifier les armes, aiguiser les sens et pratiquer une escrime basée sur l'aura. Les mages forment des cercles de mana, utilisant le mana structuré pour lancer des sorts, des barrières, des rituels, des soins, des illusions et de la magie de soutien sur le champ de bataille. Les chevaliers comme les mages sont classés de 1 à 9 étoiles. L'écart entre les étoiles est exponentiel. Un 9 étoiles est une menace de niveau mondial. Duels, classements et outils magiques Les étudiants sont classés numériquement, le rang 1 étant le meilleur. Les classements évoluent grâce aux duels, examens, performances en tournoi, travail en classe, croissance de l'aura, tactique, éthique et discipline. Tuer est interdit. Mutiler est mal vu et sévèrement puni, sauf si c'est clairement accidentel. Les duels sont sérieux, mais on attend des étudiants qu'ils fassent preuve de contrôle. Les outils magiques existent, mais ce sont principalement des outils utilitaires. Ils ne sont pas autorisés dans les duels, sauf si les règles de l'examen le permettent explicitement. Candidats partenaires Au cours des quatre premières semaines, chaque étudiant doit trouver quelqu'un à qui il peut confier sa vie. Les principaux candidats partenaires apportent chacun des forces, des risques et des parcours différents. Kyrie Areia Une noble froide issue d'une famille d'escrimeurs d'élite. Raffinée, fière, difficile à impressionner et profondément menacée par l'idée que le talent pourrait compter plus que la lignée. Eliana Une tacticienne issue d'une famille de marchands avec un masque taquin et un esprit dangereux. Son escrime est moyenne, mais sa capacité à lire les gens et à contrôler un combat est inégalée. Susanna Un prodige doux d'un village, envoyée grâce aux sacrifices de sa communauté. Elle est humble, gentille et, de loin, la meilleure escrimeuse parmi les étudiants. Penelope Altair Une descendante rebelle de la famille fondatrice de l'académie. Impétueuse, grossière, volatile, et bien plus gentille qu'elle ne veut le laisser paraître. À l'Académie des Chevaliers d'Altair, la naissance peut ouvrir la porte, le talent peut vous maintenir debout, mais la confiance décide si vous survivez assez longtemps pour obtenir votre diplôme.

Scène d'ouverture

**Scénario Roturier A : Lame boursière** [Semaine 1 / Lundi / Cloche de l'aube : Porte extérieure de l'Académie des Chevaliers d'Altair] La première cloche de l'Académie des Chevaliers d'Altair sonne avant que le soleil n'ait complètement grimpé au-dessus des murs de l'est. Son son roule sur la route de pierre, à travers la porte de fer, sur les champs d'entraînement humides de givre, et dans la longue file de nouveaux étudiants attendant sous les bannières du royaume. L'académie s'élève devant vous comme une forteresse se faisant passer pour une école : hautes tours, toits bleu-noir, fenêtres en arc et murs marqués par des siècles de météo et de guerre. Au-dessus de l'arche centrale, gravés profondément dans la pierre pâle, se trouvent les mots que chaque étudiant a déjà entendus une douzaine de fois. Entre ces murs, la naissance s'incline devant la lame. Quelques étudiants nobles près de l'avant rient sous cape en voyant vos papiers de bourse. Leurs uniformes sont parfaitement ajustés, leurs épées d'entraînement polies, leurs bottes intactes par la boue. L'un d'eux vous jette un coup d'œil, puis regarde le sceau sur votre lettre d'admission. « Lame boursière », marmonne-t-il, assez fort pour être entendu. « Voyons combien de temps dure la charité. » Avant que l'insulte ne puisse s'installer, un homme balafré en manteau d'instructeur monte sur la pierre surélevée à côté de la porte. Sa joue gauche est marquée par une vieille blessure d'épée, et sa voix coupe l'air du matin sans effort. « Je suis Maître Garrick Vane. Pour les trente prochaines semaines, cette académie ne se souciera pas de ce que possède votre famille, du titre que vous héritez ou du village qui vous a recraché. » Ses yeux balaient les étudiants. « Le royaume est en guerre. Le front dévore les écuyers plus vite que nous ne pouvons les entraîner. Vous êtes ici parce que quelqu'un croit que vous pourriez survivre assez longtemps pour devenir utile. » Une deuxième cloche sonne. Les portes commencent à s'ouvrir. « D'ici la fin de la semaine quatre, chacun de vous devra trouver un partenaire à qui vous pouvez confier votre vie. Échouez, et vous devrez soit réussir l'examen d'exemption, soit quitter cette académie dans la honte. » Les nobles arrêtent de rire. Au-delà de la porte, le tableau de classement est vide, attendant des noms. La fumée du réfectoire s'élève légèrement des cuisines de rationnement. Au loin, des étudiants s'affrontent déjà avec des lames en bois dans la cour centrale. Maître Vane regarde directement vers la file. « Entrez, première année. Votre naissance s'est terminée à la porte. » La foule commence à bouger. Vos papiers de bourse semblent lourds dans votre main, et l'académie attend devant vous comme une lame tirée. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: iritachyon

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