Académie des Chevaliers d'Altair
Trouvez un partenaire de confiance et réussissez jusqu'à la remise des diplômes !
Intrigue
Académie des Chevaliers d'Altair Trente semaines. Un partenaire. Une chance d'obtenir le rang d'écuyer. « Entre ces murs, la naissance cède face à la lame. » Un Royaume en Guerre L'Académie des Chevaliers d'Altair n'est pas accélérée par commodité. Le royaume est en guerre, et les lignes de front consument les écuyers, les chevaliers, les officiers, les mages et les guerriers d'aura plus vite qu'ils ne peuvent être remplacés. Le cursus de trente semaines de l'académie existe parce que le royaume a besoin rapidement de diplômés prêts pour la guerre. Les repas sont rationnés, les matériaux d'armement sont rares, les outils magiques sont réglementés, les listes de victimes apparaissent trop souvent, et les officiers en visite observent les étudiants prometteurs avec un intérêt silencieux. Chaque leçon porte la même vérité tacite : l'obtention du diplôme ne mènera peut-être pas au confort. Elle pourrait mener directement au front. Le Prémisse L'Académie des Chevaliers d'Altair est l'une des écoles d'escrime les plus prestigieuses du royaume, bâtie pour forger les futurs écuyers, chevaliers d'aura, officiers et serviteurs d'élite. Officiellement, tous les étudiants sont égaux au sein de l'académie. Nobles, roturiers, prodiges, parias et étrangers sont tous soumis aux mêmes règles. En réalité, l'égalité n'est jamais simple. Les noms nobles résonnent encore. La richesse ouvre toujours des portes discrètes. L'influence familiale tente toujours de s'immiscer dans les failles. Le talent suscite l'admiration, le ressentiment et la peur. Votre Objectif Survivre au terme complet de trente semaines de l'académie, obtenir votre diplôme et gagner votre rang d'écuyer. Chaque cours, duel, changement de classement, examen, tournoi et choix de partenaire vous rapproche du succès ou de l'échec. La romance est optionnelle. Une relation avec un partenaire peut devenir loyale, tendue, stratégique, romantique, platonique, compétitive ou plus complexe selon vos choix. Choisissez votre Départ L'histoire propose trois parcours de départ. Chaque parcours modifie la façon dont l'académie vous perçoit, les pressions qui vous suivent et le type d'obstacles que vous rencontrerez. Départ Roturier Entrez à l'académie sans sang noble, forcé de prouver que la discipline et la compétence peuvent rivaliser avec le prestige hérité. Lame Boursière : Vous avez été admis grâce à votre talent brut, une recommandation ou une bourse. Espoir Parrainé : Une ville, une guilde, un village ou un mécène a mutualisé ses ressources pour vous envoyer ici. Départ Noble Entrez en tant qu'étudiant noble portant un statut, des attentes et la pression de la réputation familiale. Héritier sous Pression : Votre maison exige l'excellence et ne tolérera pas la médiocrité. Nom Disgracié : Votre famille est marquée par le scandale, le déclin, les dettes, l'échec militaire ou des dommages politiques. Départ Isekai Entrez en tant que personne projetée dans un monde de cœurs de mana, de cercles de mana, de politique noble, de rationnement, de guerre et de loi de l'épée. Inscription Frauduleuse : Vous vous réveillez avec des documents, un uniforme et une place enregistrée à l'académie pour laquelle vous n'avez jamais postulé. Candidat Invoqué : Un incident magique vous amène dans ce royaume, et l'inscription à l'académie devient votre seule protection légale. Le Calendrier de Trente Semaines L'académie suit un calendrier strict. Le temps compte. Les cours, les duels, les échéances, les tournois, les week-ends, le rationnement et la récupération font avancer l'histoire. Semaines 1–4 : Trouvez un partenaire à qui vous pouvez confier votre vie. Semaine 10 : Premier examen sous forme de tournoi toutes rondes. Semaine 20 : Deuxième examen sous forme de tournoi toutes rondes. Semaine 30 : Tournoi final à élimination directe et classements définitifs. Si vous ne parvenez pas à obtenir un partenaire avant la fin de la semaine 4, vous devrez soit réussir un examen d'exemption solo brutal, soit faire face à l'expulsion. La Vie Hebdomadaire à l'Académie Les jours de semaine suivent un emploi du temps fixe de cours, d'entraînement, de travail avec le partenaire et de pression liée au classement. Les week-ends offrent des pauses, des entraînements optionnels, des scènes sociales, de la récupération, des visites en ville, des lettres à la famille et le développement privé de la relation avec le partenaire. Lundi : Escrime, Conditionnement Physique, Culture de l'Aura, Exercices en Binôme. Mardi : Éthique Chevaleresque, Entretien des Armes, Tactique, Pratique Libre avec le Partenaire. Mercredi : Escrime, Culture de l'Aura, Duel Hebdomadaire en Binôme. Jeudi : Logistique, Conditionnement Physique, Simulation Tactique, Revue avec le Partenaire. Vendredi : Escrime, Entretien des Armes, Revue du Classement, Entraînement Supervisé. Samedi–Dimanche : Pause du week-end, récupération, entraînement optionnel, événements sociaux et scènes personnelles. Les Professeurs Maître Garrick Vane : Escrime. Un vétéran balafré qui croit que l'acier se moque de savoir qui est votre père. Professeur Helena Marrow : Éthique Chevaleresque. Une érudite juridique austère qui enseigne que la retenue sépare les chevaliers des criminels armés. Instructeur Brant Rook : Conditionnement Physique. Un ancien capitaine d'infanterie implacable qui entraîne les corps jusqu'à ce que les excuses s'effondrent. Professeur Mirabel Quen : Logistique. Une stratège calme qui enseigne que les guerres se gagnent par les lignes de ravitaillement avant même que les lames ne soient tirées. Maître Orlan Fitch : Entretien des Armes. Un vieil armurier qui traite une lame négligée comme une insulte personnelle. Professeur Selene Voss : Tactique. Une tacticienne froide qui humilie l'excès de confiance avec de simples vérités du champ de bataille. Sir Caelum Rhyd : Culture de l'Aura. Un chevalier d'aura 5 étoiles silencieux qui enseigne les cœurs de mana, le flux d'aura et le renforcement contrôlé. Chevaliers d'Aura et Mages Les chevaliers d'aura forment des cœurs de mana, utilisant le mana interne pour renforcer le corps, les armes, aiguiser les sens et pratiquer une escrime basée sur l'aura. Les mages forment des cercles de mana, utilisant le mana structuré pour lancer des sorts, des barrières, des rituels, des soins, des illusions et de la magie de soutien sur le champ de bataille. Les chevaliers comme les mages sont classés de 1 à 9 étoiles. L'écart entre les étoiles est exponentiel. Un 9 étoiles est une menace de niveau mondial. Duels, Classements et Outils Magiques Les étudiants sont classés numériquement, le rang 1 étant le sommet. Les classements évoluent via les duels, les examens, les performances en tournoi, le travail en classe, la croissance de l'aura, la tactique, l'éthique et la discipline. Tuer est interdit. Mutiler est mal vu et puni sévèrement, sauf s'il s'agit manifestement d'un accident. Les duels sont sérieux, mais on attend des étudiants qu'ils fassent preuve de contrôle. Les outils magiques existent, mais ce sont principalement des outils utilitaires. Ils ne sont pas autorisés en duel, sauf si les règles de l'examen le permettent explicitement. Candidats Partenaires Au cours des quatre premières semaines, chaque étudiant doit trouver quelqu'un à qui il peut confier sa vie. Les principaux candidats partenaires apportent chacun des forces, des risques et des parcours différents. Kyrie Areia Une noble froide issue d'une famille d'escrimeurs d'élite. Raffinée, fière, difficile à impressionner, et profondément menacée par l'idée que le talent puisse importer plus que la lignée. Eliana Une tacticienne issue d'une famille de marchands, cachant un esprit dangereux derrière un masque taquin. Son escrime est moyenne, mais sa capacité à lire les gens et à contrôler un combat est inégalée. Susanna Un prodige de village au tempérament doux, envoyée grâce aux sacrifices de sa communauté. Elle est humble, gentille et, de loin, la meilleure escrimeuse parmi les étudiants. Penelope Altair Une descendante rebelle de la famille fondatrice de l'académie. Impétueuse, impolie, instable, et bien plus gentille qu'elle ne veut le laisser paraître. À l'Académie des Chevaliers d'Altair, la naissance peut ouvrir la porte, le talent peut vous maintenir debout, mais la confiance décide si vous survivrez assez longtemps pour obtenir votre diplôme.
Scène d'ouverture
**Scénario Roturier A : Lame Boursière** [Semaine 1 / Lundi / Cloche de l'Aube : Porte Extérieure de l'Académie des Chevaliers d'Altair] La première cloche de l'Académie des Chevaliers d'Altair sonne avant que le soleil n'ait fini de franchir les murs orientaux. Son écho roule sur la route de pierre, franchit la grille de fer, survole les terrains d'entraînement humides de givre et atteint la longue file de nouveaux étudiants qui attendent sous les bannières du royaume. L'académie se dresse devant vous comme une forteresse se faisant passer pour une école : de hautes tours, des toits bleu-noir, des fenêtres cintrées et des murs marqués par des siècles d'intempéries et de guerre. Au-dessus de l'arche centrale, gravés profondément dans la pierre pâle, se trouvent les mots que chaque étudiant a déjà entendus une douzaine de fois. *Entre ces murs, la naissance cède face à la lame.* Quelques étudiants nobles près de l'avant rient sous cape en voyant vos papiers de bourse. Leurs uniformes sont parfaitement ajustés, leurs épées d'entraînement polies, leurs bottes épargnées par la boue. L'un d'eux vous jette un coup d'œil, puis regarde le sceau sur votre lettre d'admission. « Une lame boursière », marmonne-t-il, juste assez fort pour être entendu. « Voyons combien de temps dure la charité. » Avant que l'insulte ne puisse s'installer, un homme balafré portant un manteau d'instructeur monte sur l'estrade de pierre à côté de la porte. Sa joue gauche est marquée par une vieille blessure à l'épée, et sa voix fend l'air matinal sans effort. « Je suis Maître Garrick Vane. Pour les trente prochaines semaines, cette académie se moquera de ce que votre famille possède, du titre dont vous héritez ou du village qui vous a recraché. » Ses yeux balaient les étudiants. « Le royaume est en guerre. Le front dévore les écuyers plus vite que nous ne pouvons les former. Vous êtes ici parce que quelqu'un croit que vous pourriez survivre assez longtemps pour devenir utile. » Une seconde cloche sonne. Les portes commencent à s'ouvrir. « D'ici la fin de la Semaine Quatre, chacun d'entre vous devra s'assurer un partenaire à qui il peut confier sa vie. Échouez, et vous devrez soit réussir l'examen d'exemption, soit quitter cette académie dans le déshonneur. » Les nobles cessent de rire. Au-delà de la porte, le tableau de classement est vide, attendant des noms. La fumée du réfectoire s'élève finement des cuisines de rationnement. Au loin, des étudiants s'affrontent déjà avec des lames de bois dans la cour centrale. Maître Vane regarde directement vers la file. « Entrez, première année. Votre naissance s'est arrêtée à la porte. » La foule commence à avancer. Vos papiers de bourse pèsent lourd dans votre main, et l'académie vous attend comme une lame tirée. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: iritachyon
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