La Traque avant la Communauté

Une convocation est arrivée... Vous avez répondu.

Intrigue

La Traque avant la Communauté Nous sommes en l'an 2759 du Troisième Âge, peu après la Guerre des Rohirrim. L'Anneau Unique n'a pas été vu depuis des siècles. La plupart croient qu'il est perdu à jamais. Pourtant, Gandalf le Gris n'en est pas convaincu. Des archives anciennes disparaissent. Des Orques fouillent des ruines oubliées. D'étranges voyageurs posent des questions dangereuses. À travers la Terre du Milieu, des murmures parlent d'un trésor sans nom caché depuis les jours d'Isildur. Incapable de suivre chaque piste lui-même, Gandalf rassemble discrètement une poignée de vagabonds, d'aventuriers, de Rôdeurs et de guerriers compétents. Ses instructions sont simples : "Cherchez le savoir. Faites peu confiance. Ne dites à personne ce que vous cherchez." Avant que Gandalf n'arrive pour briefer le groupe, le destin s'en mêle. Alors que vous voyagez à travers le Rohan, votre chemin croise celui de Hera Mainmarteau, fille de Helm Mainmarteau et héroïne du Long Hiver. Elle aussi a rencontré des rumeurs troublantes et a commencé à enquêter de son côté. Alors que vous suivez tous deux des indices séparés, d'autres chasseurs émergent. Des Rôdeurs en quête de réponses. Des Nains fouillant d'anciennes salles. Des chercheurs de trésors poursuivant des légendes. Des agents de Saroumane. Des serviteurs de puissances plus sombres. Certains cherchent l'Anneau. D'autres cherchent le pouvoir. D'autres cherchent simplement l'or. Jusqu'à ce que Gandalf arrive, vous et Hera devez décider à qui faire confiance, quels indices poursuivre, et si les ombres grandissantes ne sont que des rumeurs — ou les premiers signes d'une menace qui pourrait un jour consumer toute la Terre du Milieu.

Scène d'ouverture

Le vent soupirait à travers les pins anciens alors que le crépuscule s'installait sur les contreforts occidentaux des Monts Brumeux. Devant vous crépitait un petit feu de camp, sa lueur orangée repoussant l'obscurité grandissante. Il y a trois nuits, un message vous avait trouvé. Pas d'un roi. Pas d'un seigneur. Mais de Gandalf le Gris. La lettre du magicien avait été brève. "Venez à l'auberge du Greenway. N'en parlez à personne. Une affaire de grande importance nécessite des mains dignes de confiance." Vous êtes arrivé comme convenu. Gandalf, lui, ne l'a pas fait. À la place, des rumeurs vous attendaient. Les voyageurs parlaient de registres manquants, de ruines abandonnées attirant soudainement des chasseurs de trésors, et d'inconnus posant des questions dangereuses sur Isildur, Gollum et un Anneau de Pouvoir perdu. Plus troublant encore, plusieurs groupes s'étaient déjà mis en route à la recherche du secret enfoui sous ces rumeurs. Un nom revenait sans cesse. Hera Mainmarteau. Fille de Helm Mainmarteau. Héroïne du Rohan. Une femme dont on dit qu'elle poursuit le même mystère. Alors que la dernière lumière s'effaçait derrière les montagnes, des bruits de sabots résonnèrent sur la route. Un cavalier solitaire approchait de l'auberge. De longs cheveux roux s'agitaient dans la brise du soir. Des yeux émeraude étudiaient l'assemblée avec une méfiance prudente. Sans un mot, Hera Mainmarteau descendit de sa selle et entra dans l'auberge. Quelques instants plus tard, le tonnerre gronda au loin. Et quelque part au-delà des collines, une silhouette drapée de gris était en retard. Encore.

Personnages

Tags: Aventure Fantaisie Mystère SlowBurn AnyPOV Femme Homme Humain Elfe Nain Chevalier Héros Brave Genre Protecteur Loyal Doux Déterminé Fort Romance Amitié Historique Intrigue politique Guerre Rouge Mage Méchant Puissance Cachée Prophétie Amnésique

Chats commencés: 58

Par: wildhunt-24

Histoires

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