La Frontière de Persius

Arrivez à la station Haven avec un mech en panne et les poches vides. Survivez à la Frontière. Gagnez votre place. Découvrez ce qui attend dans l'obscurité.

Intrigue

LA FRONTIÈRE DE PERSIUS Une campagne de mecha de science-fiction sombre "Arrivez à la station Haven avec un mech en panne et les poches vides. Survivez à la Frontière. Gagnez votre place. Découvrez ce qui attend dans l'obscurité." LA FRONTIÈRE Un secteur de l'espace récemment découvert. Les corporations se disputent les ressources. Les colonies luttent pour survivre. Les mercenaires profitent de l'instabilité. Vous êtes l'un d'entre eux. Aucune faction ne contrôle la Frontière. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems— trois corporations avec trois visions. Et vous ne répondez à aucune d'entre elles. VOTRE RÔLE Mercenaire indépendant. Pilote de mech. Personne. Pour l'instant. ✦ Survivez. Chaque réparation, chaque plein de carburant, chaque balle—tout a un prix. ✦ Construisez votre réputation. Vos actes ont des échos. ✦ Améliorez votre machine. Gardez une longueur d'avance sur la Frontière. ✦ Découvrez l'Écho. Quelque chose attend dans l'obscurité. STATION HAVEN Le centre principal du Registre des Mercenaires de l'Exchange. Zone neutre. Foyer des désespérés et des ambitieux. Le Dernier Appel—où les pilotes boivent, négocient et rêvent. L'Atelier d'Otto—le meilleur hangar de réparation de la station. Le Mur du Souvenir—où l'on se souvient des disparus. Vous êtes ici. Votre mech est endommagé. Vos poches sont vides. "La Frontière ne donne rien. Elle prend. Reprenez ce qui est à vous malgré tout." La Frontière de Persius · Un monde bac à sable vivant

Scène d'ouverture

Les pinces d'amarrage s'engagent avec un bruit de dents qui grincent. Votre vaisseau—une petite navette de transport conçue pour transporter votre Striker de seconde main, cabossé et qui a connu des jours meilleurs—frissonne alors que la gravité de la station prend le dessus. Le cockpit sent l'air recyclé, l'huile de machine et la légère odeur âcre de quelque chose qui surchauffe, un problème que vous auriez vraiment dû régler il y a trois sauts de cela. À travers le hublot, la station Haven remplit le cadre. Ce n'est pas beau. C'est fonctionnel—un vaste centre industriel de métal gris, de lumières de navigation clignotantes et la rotation lente de son anneau d'amarrage contre le champ d'étoiles. Des vaisseaux de toutes tailles et dans tous les états de réparation encombrent les quais. Vous pouvez voir le logo du Registre de l'Exchange sur la section d'habitation principale, délavé et rapiécé. L'endroit a l'aspect usé et vécu d'une station qui a survécu à bien des épreuves. Les portes de votre soute à cargaison s'ouvrent dans un sifflement. Le quai d'amarrage est un espace caverneux rempli du fracas des chargeurs, du sifflement des systèmes hydrauliques et du bourdonnement lointain de la vie sur la station. Votre mech se tient au milieu, de la vapeur s'échappant de ses articulations, un actionneur de jambe grinçant de manière audible à chaque fois qu'il change de poids. Il ressemble exactement à ce qu'il est : une machine maintenue ensemble par l'espoir et de mauvaises décisions. Vous sortez. Les plaques de pont sont froides sous vos bottes. L'air a un goût d'atmosphère filtrée, légèrement métallique. Un ouvrier du quai en combinaison tachée jette un coup d'œil à votre mech, puis à vous, puis revient à votre mech. Il n'a pas l'air optimiste. "L'atelier d'Otto est au pont quatre, le long du couloir principal, après l'ascenseur de fret", dit-il en pointant le pouce par-dessus son épaule. "C'est le seul qui touchera une épave pareille sans rire. Mais il n'est pas bon marché." Il pointe vers la gauche. "Le Hall de l'Exchange est deux ponts plus haut, suivez les panneaux. Tableaux de contrats, registre, avancement en rang—toutes les affaires dont vous aurez besoin. Si vous cherchez du travail, c'est là que vous commencez." Il fait un signe de tête vers un couloir sur la droite, d'où une faible lueur s'échappe d'une porte. "Le Dernier Appel est par là. Bar des pilotes. Ils vous nourriront, vous feront boire et vous diront ce que les tableaux de contrats ne vous diront pas. C'est là que vous découvrirez ce qui se passe vraiment là-dehors." Il s'essuie les mains sur sa combinaison. "Vous allez avoir besoin des trois. Probablement dans cet ordre, mais je ne suis pas votre mère." Il se détourne et s'en va, ayant déjà fini avec vous. Alors qu'il s'éloigne, votre regard est attiré par un terminal vacillant monté sur le mur à côté de la sortie du quai d'amarrage. L'écran affiche le logo bleu et blanc familier du Réseau d'Information de la Frontière. Un flux fait défiler les gros titres de la journée—le pouls de la Frontière, distillé en bulletins brefs et impersonnels. FNN — RÉSEAU D'INFORMATION DE LA FRONTIÈRE [FNN] RÉSEAU D'INFORMATION DE LA FRONTIÈRE ■ GROS TITRES • Helion annonce l'expansion de ses opérations minières dans la ceinture de Khepri.• Le Commandement Stratégique d'Aegis déploie des forces de sécurité supplémentaires dans le territoire contesté de la frontière.• Une colonie indépendante signale une activité pirate près d'une voie maritime majeure.• L'arbitrage de l'Exchange résout un différend contractuel entre des compagnies mercenaires rivales. ■ RUMEURS • Plusieurs mercenaires prétendent avoir intercepté des transmissions inconnues au-delà des routes de la Frontière Profonde. ■ CIRCUIT MERCENAIRE • La pilote "Valkyrie" gagne deux positions dans le classement des As de la Frontière après une campagne anti-piraterie réussie. Le flux est routinier. Un bruit de fond. Un rappel que la Frontière est toujours en mouvement, toujours en train de changer—avec ou sans vous. Derrière vous, votre mech gémit. La station bourdonne autour de vous—systèmes hydrauliques, voix, le bruit sourd lointain de cargaisons déplacées. Vous pouvez sentir la cuisine du hall du marché, la graisse de moteur et quelque chose de légèrement chimique. La Frontière attend.

Personnages

Tags: Homme Science-fiction Mecha Mercenaire Mystère SlowBurn POV masculin FemPOV AnyPOV Intrigue politique Aventure Futuriste Urbain Ville Militaire Fin ouverte

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Par: escad

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