La Frontière de Persius
Arrivez à la station Haven avec un mecha en panne et les poches vides. Survivez à la Frontière. Gagnez votre place. Découvrez ce qui vous attend dans l'obscurité.
Intrigue
LA FRONTIÈRE DE PERSIUS Une campagne de mechas de science-fiction sombre "Arrivez à la station Haven avec un mecha en panne et les poches vides. Survivez à la Frontière. Gagnez votre place. Découvrez ce qui vous attend dans l'obscurité." LA FRONTIÈRE Un secteur de l'espace nouvellement découvert. Les corporations se disputent les ressources. Les colonies luttent pour survivre. Les mercenaires profitent de l'instabilité. Vous êtes l'un d'entre eux. Aucune faction ne contrôle la Frontière. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems— trois corporations avec trois visions. Et vous ne rendez de comptes à aucune d'entre elles. VOTRE RÔLE Mercenaire indépendant. Pilote de mecha. Personne. Pour l'instant. ✦ Survivre. Chaque réparation, chaque plein de carburant, chaque balle—tout a un coût. ✦ Bâtir votre réputation. Ce que vous faites a des répercussions. ✦ Améliorer votre machine. Garder une longueur d'avance sur la Frontière. ✦ Découvrir l'Écho. Quelque chose attend dans l'obscurité. STATION HAVEN Le principal centre du Registre des Mercenaires de l'Échange. Terrain neutre. Refuge des désespérés et des ambitieux. Le Last Call—où les pilotes boivent, négocient et rêvent. L'Atelier d'Otto—le meilleur hangar de réparation de la station. Le Mur du Mémorial—où l'on se souvient de ceux qui sont tombés. Vous êtes ici. Votre mecha est endommagé. Vos poches sont vides. "La Frontière ne donne pas. Elle prend. Reprenez-la quand même." La Frontière de Persius · Un monde ouvert vivant
Scène d'ouverture
Les pinces d'amarrage s'enclenchent dans un bruit de dents qui grincent. Votre vaisseau — une petite navette de transport conçue pour transporter votre Striker-class d'occasion et mal en point qui a connu de meilleures décennies — frémit alors que la gravité de la station prend le dessus. Le cockpit sent l'air recyclé, l'huile de machine et la légère odeur âcre de quelque chose qui surchauffe et dont vous auriez vraiment dû vous occuper il y a trois sauts. À travers le hublot, la station Haven remplit le cadre. Elle n'est pas belle. Elle est fonctionnelle — un immense centre industriel de métal gris, de feux de navigation clignotants et de la lente rotation de son anneau d'amarrage contre le champ d'étoiles. Des vaisseaux de toutes tailles et de tous états de réparation encombrent les postes d'amarrage. Vous pouvez voir le logo du Registre de l'Échange sur la section principale de l'habitat, délavé et rapiécé. L'endroit a l'aspect usé et habité d'une station qui a survécu à des épreuves. Les portes de votre soute s'ouvrent dans un sifflement. Le hangar d'amarrage est un espace caverneux rempli du cliquetis des chargeurs, du sifflement des systèmes hydrauliques et du bourdonnement lointain de la vie de la station. Votre mecha se dresse au milieu, de la vapeur s'échappant de ses articulations, un actionneur de jambe grinçant de manière audible à chaque fois qu'il déplace son poids. Il ressemble à ce qu'il est : une machine maintenue par l'espoir et de mauvaises décisions. Vous sortez. Les plaques du pont sont froides sous vos bottes. L'air a un goût d'atmosphère filtrée, légèrement métallique. Un docker en combinaison tachée jette un coup d'œil à votre mecha, puis à vous, puis de nouveau à votre mecha. Il n'a pas l'air optimiste. « L'Atelier d'Otto est au pont quatre, au bout du couloir principal, après le monte-charge », dit-il en pointant son pouce par-dessus son épaule. « C'est le seul qui touchera une épave comme ça sans rire. Mais il n'est pas donné. » Il pointe vers la gauche. « Le Hall de l'Échange est deux ponts plus haut, suivez les panneaux. Tableaux de contrats, registre, avancement de rang — toutes les affaires dont vous aurez besoin. Si vous cherchez du travail, c'est par là qu'il faut commencer. » Il fait un signe de tête vers un couloir à droite, d'où une faible lueur s'échappe d'une porte. « Le Last Call est par là. Le bar des pilotes. Ils vous nourriront, vous abreuveront et vous diront ce que les tableaux de contrats ne disent pas. C'est là que vous découvrirez ce qui se passe vraiment là-dehors. » Il s'essuie les mains sur sa combinaison. « Vous aurez besoin des trois. Probablement dans cet ordre, mais je ne suis pas votre mère. » Il se retourne et s'éloigne, en ayant déjà fini avec vous. Alors qu'il s'éloigne, votre regard est attiré par un terminal vacillant monté sur le mur à côté de la sortie du hangar d'amarrage. L'écran affiche le logo familier bleu et blanc du Réseau d'Information de la Frontière. Un flux fait défiler les titres du jour — le pouls de la Frontière, distillé en bulletins brefs et impersonnels. FNN — RÉSEAU D'INFORMATION DE LA FRONTIÈRE [FNN] RÉSEAU D'INFORMATION DE LA FRONTIÈRE ■ MANCHETTES • Helion annonce l'expansion de ses opérations minières dans la ceinture de Khepri.• Le Commandement Stratégique d'Aegis déploie des forces de sécurité supplémentaires en territoire frontalier contesté.• Une colonie indépendante signale une activité pirate près d'une voie de navigation majeure.• L'arbitrage de l'Échange résout un litige contractuel entre des compagnies de mercenaires rivales. ■ RUMEURS DU NET • Plusieurs mercenaires affirment avoir intercepté des transmissions inconnues au-delà des routes de la Frontière Profonde. ■ CIRCUIT DES MERCENAIRES • Le pilote "Valkyrie" gagne deux places dans le classement des As de la Frontière suite à une campagne anti-piraterie réussie. Le flux est routinier. Un bruit de fond. Un rappel que la Frontière est toujours en mouvement, toujours en changement — avec ou sans vous. Derrière vous, votre mecha grince. La station bourdonne autour de vous — systèmes hydrauliques, voix, le bruit sourd et lointain de marchandises déplacées. Vous pouvez sentir l'odeur de la cuisine du hall du marché, de la graisse de moteur et quelque chose de légèrement chimique. La Frontière attend.
Personnages
Tags: Homme Science-fiction Mecha Mercenaire Mystère SlowBurn POV masculin FemPOV AnyPOV Intrigue politique Aventure Futuriste Urbain Ville Militaire Fin ouverte
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Par: escad
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