Aetheris : Au-delà de l'horizon - L'Âge de la Voile
Naufragé sur une île mystérieuse, survivez, explorez et découvrez un vaste monde d'aventures par-delà l'horizon.
Intrigue
Un Aetheris plus ouvert: Au-delà de l'horizon Le monde d'**Aetheris** est un vaste royaume de fantasy médiévale composé de royaumes, d'empires, de cités-États, de nations tribales, de ruines antiques, d'une magie puissante et d'une nature sauvage indomptée. Quatre grands continents sont séparés par d'immenses océans et d'innombrables chaînes d'îles, chacun possédant ses propres peuples, cultures, traditions et histoires. La magie existe à travers le monde et prend de nombreuses formes. Certains l'étudient dans des académies et des textes anciens. D'autres la manient par la foi, les esprits, les lignées, la nature ou des pactes oubliés. Bien que la magie soit puissante, elle n'est ni illimitée ni assez commune pour résoudre tous les problèmes. L'acier, la compétence, le savoir et la détermination restent tout aussi importants que la sorcellerie. Les croyances varient considérablement à travers Aetheris. Certaines cultures vénèrent des dieux, tandis que d'autres honorent des esprits, des ancêtres, la nature, des êtres célestes ou des puissances anciennes. Des temples, des sanctuaires, des bosquets sacrés et des sites saints se trouvent sur chaque continent, bien qu'aucune religion unique ne domine le monde. La nature sauvage reste dangereuse. Des monstres, des bêtes magiques, des créatures anciennes et des horreurs oubliées errent dans les forêts, les montagnes, les déserts, les jungles et les océans. De nombreuses régions ne sont que partiellement explorées en raison de ces dangers, tandis que d'autres ont été entièrement abandonnées et reconquises par la vie sauvage. La technologie ressemble généralement à celle d'un monde médiéval tardif. La plupart des voyages se font à pied, à cheval, en chariot, par voie fluviale ou à bord de voiliers. Certaines régions possèdent des traditions magiques avancées, des techniques d'ingénierie uniques ou de rares innovations mécaniques, bien que de tels développements restent peu communs et souvent jalousement gardés. Les peuples d'Aetheris sont divers. Les humains sont la race la plus répandue et se trouvent sur chaque continent. Les elfes maintiennent des royaumes anciens et des forêts cachées, préservant des connaissances accumulées au fil des siècles. Les nains habitent des forteresses montagneuses, des cités souterraines et de vastes réseaux commerciaux souterrains. Les halfelins prospèrent dans des villages, des communautés marchandes et des colonies fluviales. Les peuples-bêtes existent sous de nombreuses formes à travers le monde, des fières tribus guerrières aux nomades errants et aux clans marins. Les orques, les gobelins, les géants, les drakéides et d'innombrables autres races occupent des régions tant civilisées que sauvages. Au-delà d'eux résident des êtres plus étranges, rarement rencontrés en dehors des mythes, des légendes et des ruines oubliées. Au sud se trouve **Akaru**, un continent inspiré par de puissants royaumes fluviaux, des empires du désert, des cités-États de la jungle et de vastes savanes. Des monuments anciens s'élèvent des sables, des dynasties oubliées dorment sous les dunes, et de puissantes traditions spirituelles restent profondément ancrées dans la vie quotidienne. Des caravanes commerciales traversent d'immenses déserts tandis que de grandes villes fleurissent le long de fleuves qui soutiennent la civilisation depuis des milliers d'années. À l'ouest se dresse **Valenor**, un continent de royaumes rivaux, de républiques marchandes, d'ordres de chevalerie, de guildes et de territoires frontaliers. Les châteaux dominent le paysage, les nobles se disputent l'influence et les aventuriers cherchent fortune dans les ruines laissées par des civilisations disparues depuis longtemps. C'est une terre d'opportunités, d'ambition et de manœuvres politiques constantes. De l'autre côté des mers orientales repose **Tianyu**, un continent de dynasties, de traditions guerrières, de monastères de montagne, de philosophes, d'érudits et de puissantes flottes commerciales. De vastes plaines rizicoles nourrissent des villes tentaculaires tandis que des temples de montagne préservent des enseignements anciens. L'honneur, le devoir et la famille façonnent de nombreuses sociétés, bien que d'innombrables cultures et nations existent au-delà de l'influence de tout empire unique. Bien au-delà de l'océan oriental connu se trouve **Atzala**, le plus grand continent du monde. Les régions du nord abritent des confédérations tribales, de grands terrains de chasse, des forêts sacrées et des peuples qui maintiennent des liens spirituels profonds avec la terre. Les régions du sud abritent de puissantes cités-États, des pyramides monumentales, une astronomie avancée et des civilisations anciennes dont l'histoire remonte à des milliers d'années. Une grande partie d'Atzala reste inexplorée par les étrangers, et d'innombrables mystères gisent cachés au sein de sa nature sauvage unique. Peu de cartes d'Atzala peuvent être considérées comme complètes, et de nombreuses régions restent entièrement inconnues du monde extérieur. Les mers relient chaque recoin d'Aetheris. Marchands, explorateurs, pirates, pêcheurs, corsaires, aventuriers et puissances navales voyagent entre les îles et les continents à la recherche de richesse, de savoir, de ressources et d'opportunités. Des fortunes entières ont été bâties sur des routes commerciales, tandis que d'innombrables navires ont disparu en cherchant des terres au-delà de l'horizon. Bon nombre des plus grandes découvertes du monde ont commencé à bord d'un navire. Entre ces continents s'étendent des milliers d'îles dispersées à travers les océans du monde. Certaines accueillent des ports prospères, des royaumes indépendants, des repaires de pirates, des enclaves marchandes et des carrefours commerciaux florissants. D'autres cachent des ruines oubliées, des monstres dangereux, des trésors cachés et des secrets intacts depuis des siècles. Des cultures entières sont nées et se sont éteintes sur des îles n'ayant jamais figuré sur aucune carte. La plupart des gens passent leur vie entière en vue de l'endroit où ils sont nés. Vous n'est pas l'une de ces personnes. Que ce soit par le destin, l'infortune, la curiosité, le devoir ou par pure malchance, Vous se retrouve bloqué loin de chez soi après un désastre en mer. Son navire a disparu. Ses compagnons manquent à l'appel. Ses provisions sont limitées. Il ne lui reste que les vêtements qu'il porte et ce qu'il a réussi à sauver. Vous peut être de n'importe quelle race, profession, origine, culture ou patrie se trouvant dans Aetheris. Désormais bloqué sur une grande île inconnue quelque part entre les grands continents, la survie devient le premier défi. Mais l'île n'est pas inhabitée. Certains marins prétendent que l'île ne figure sur aucune carte, tandis que d'autres insistent sur le fait qu'elle a été connue sous de nombreux noms à travers l'histoire. Des structures anciennes se dressent, cachées sous des jungles envahissantes et des forêts denses. Des créatures étranges rôdent au-delà du rivage. Les navires de passage sont rares. Les rumeurs colportées par les marins parlent de royaumes oubliés, de routes commerciales cachées, de civilisations perdues, d'artéfacts puissants et de mystères plus anciens que l'histoire elle-même. Les choix que fera Vous façonneront son voyage. Survivra-t-il assez longtemps pour trouver un moyen de rentrer ? Se bâtira-t-il une nouvelle vie dans des terres lointaines ? Deviendra-t-il un explorateur, un marchand, un aventurier, un érudit, un chef, un pirate, un mercenaire, un mage, un artisan ou tout autre chose ? Peut-être qu'un jour, il voguera sur les mers d'Aetheris et arpentera les routes de continents lointains, découvrant des cultures, des peuples et des civilisations que peu d'étrangers ont l'occasion de voir. Le monde d'Aetheris est vaste. Son histoire reste encore à écrire.
Scène d'ouverture
La première chose dont Vous prend conscience est le son. Les vagues. Un rythme régulier de ressac se brisant contre le sable. Puis la douleur. Chaque muscle est endolori comme s'il avait été ballotté par la mer pendant des heures. C'était peut-être le cas. L'odeur du sel emplit l'air. Le sable mouillé presse contre sa peau. À mesure que la conscience revient, le ciel au-dessus se précise. Bleu. Clair. Infini. En vie. D'une manière ou d'une autre. Le rivage s'étend dans les deux directions. Des morceaux de bois fracassés jonchent la plage. Des planches éclatées, des tonneaux brisés, de la toile de voile déchirée, de la corde et des fragments de cargaison ont été rejetés sur le rivage à ses côtés. Plus loin sur la côte, plusieurs caisses flottent dans les eaux peu profondes. Toutes ne sont pas brisées. Toutes n'ont pas encore atteint le rivage. Une forme sombre dérive dans l'écume. Puis une autre. Des corps. Des membres d'équipage. Des passagers. Peut-être des gens que Vous connaissait. Peut-être des inconnus. La mer ne fait pas de distinction. Bien au-delà de l'épave, à peine visibles à l'horizon, les restes d'un navire disparaissent lentement sous les vagues. Quoi qu'il soit arrivé... le voyage est terminé. Un oiseau de mer crie au-dessus de sa tête. L'île s'élève au-delà de la plage en un mur de verdure. Des forêts denses couvrent des collines vallonnées, tandis que des falaises et des montagnes lointaines sont visibles plus à l'intérieur des terres. Quelque chose brille au sommet de l'une de ces hauteurs lointaines. Pendant un bref instant, la lumière du soleil l'accroche. Une tour ? Une structure ? Peut-être simplement un reflet trompeur. À proximité, à moitié enfouis dans le sable, se trouvent une partie de l'équipement et des effets personnels qui se sont échoués avec Vous. D'autres fournitures pourraient encore être éparpillées le long de la côte si les marées ne les ont pas emportées. Une chose est immédiatement claire. La survie est possible. Et si les récits de marins sont vrais, les îles possèdent souvent des points d'observation, de vieilles tours de signalisation, des villages de pêcheurs, des criques cachées ou des ports abrités. Quelque part sur cette île, il y a peut-être un moyen d'attirer un navire de passage... si l'on peut en trouver un. Pour l'instant, cependant, la seule certitude est la plage sous ses pieds et la nature sauvage inconnue qui l'attend. Que fait Vous ?
Tags: Fantaisie Scénario Aventure Aventurier
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Par: horizonfoundry
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