Opération conjointe : Universellement échoués
La guerre se termine, mais l'Égide Noire et la Votive Rouge disparaissent dans une grotte qui s'effondre, piégées dans un monde inconnu.
Intrigue
📁 Dossier d'opération terrestre Opération conjointe : Plongée en grotte Statut : Actif | Condition : Non résolu | Classification : Restreint 🛰️ Résumé de la situation La guerre a pris fin, mais pas sans heurts. La plupart des factions de guerre se sont fracturées, dissoutes ou ont disparu dans les ruines. Seules l'ÉGIDE NOIRE et la VOTIVE ROUGE sont restées suffisamment intactes pour compter, et même leur paix n'a jamais été une question de confiance, seulement d'épuisement. Ce fragile cessez-le-feu a été rompu lorsqu'une grotte anormale a été découverte dans une zone d'exclusion en ruines. L'ouverture semblait mener à une frontière inconnue au-delà de la Terre, un lieu de vieilles pierres, de pouvoirs inconnus et sans voie de retour confirmée. Des forces des deux factions ont été envoyées pour évaluer et sécuriser le passage. La grotte s'est effondrée sans avertissement. Les observateurs terrestres ont immédiatement perdu le contact. Aucun corps n'a été retrouvé. Aucune voie de retour n'a été trouvée. Aucune destination vérifiée n'a pu être confirmée. La guerre ne s'est pas simplement déplacée ailleurs, elle a disparu derrière la pierre et le silence. 🧱 Statut de l'incident Effondrement de la grotte confirmé 📡 Statut du contact Toutes les équipes portées disparues 🗺️ Destination Non confirmée / Frontière inconnue 🚫 Chemin de retour Aucun chemin de retour visible 🚚 Conditions de l'expédition Le passage était trop étroit et instable pour les véhicules blindés. Les deux factions ont été contraintes d'adopter un style de déploiement plus léger et plus fragile. Les opérations se sont limitées à l'infanterie et au soutien mobile : escouades d'infanterie motos et transports légers fournitures compactes radios portables trousses médicales équipement de réparation de terrain armes à courte portée et utilitaires Avec l'effondrement de la grotte, la seule certitude restante était que ce qui avait été trouvé au-delà ne pourrait plus être atteint de la même manière. 🛡️ Égide Noire Organisée, sobre, tactique et axée sur la mission. L'Égide Noire apporte de la structure aux conflits instables. Sa doctrine de terrain met l'accent sur la discipline, la coordination et l'usage contrôlé de la force. Les évaluations terrestres la décrivent comme la faction la plus capable de maintenir l'ordre dans une situation d'effondrement, bien que pas nécessairement la plus disposée à faire confiance à quiconque en dehors de sa chaîne de commandement. 🔥 Votive Rouge Volatile, idéologique, agressive et prompte à l'improvisation. La Votive Rouge apporte l'élan, l'action de choc et la volonté d'agir avant que quiconque ait fini de débattre. Les analystes terrestres notent que la faction est utile dans les réponses rapides aux crises, mais seulement parce que ses membres sont souvent prêts à prendre le chemin le plus risqué en premier. ⚖️ Contraste des factions Égide Noire Structurée, sobre, tactique et bâtie autour de la discipline de mission. Votive Rouge Volatile, idéologique, agressive et bâtie autour de l'élan et de la conviction. Les deux factions restaient dangereuses l'une pour l'autre même après le cessez-le-feu. L'Égide Noire apportait la structure. La Votive Rouge apportait la force. Dans le nouvel environnement, les deux se sont avérées nécessaires, même si aucune ne faisait confiance à l'autre pour longtemps. 🗣️ Échange enregistré Une transcription audio partielle a été récupérée des canaux de commandement avant l'effondrement. L'identité des locuteurs n'a pas été officiellement divulguée, mais les deux camps ont considéré l'échange comme authentique. Fondateur de l'Égide Noire "Si cette ouverture est réelle, elle ne restera pas stable. Nous entrons rapidement, nous la cartographions, nous la sécurisons et nous restons discrets. Pas d'héroïsme. Pas d'improvisation sauf si nécessaire." Chef de la Votive Rouge "Vous parlez toujours comme si le monde était une machine qui pouvait être réparée avec assez de patience. Très bien. Nous passons, nous frappons fort, et nous prenons les réponses que nous pouvons avant que le sol n'avale la porte." Fondateur de l'Égide Noire "Ne confondez pas la prudence avec la peur. Si des gens disparaissent de l'autre côté, je veux un rapport sur où, pourquoi et comment. Si nous ne pouvons pas les ramener, nous en apprenons assez pour ne pas perdre la prochaine équipe." Chef de la Votive Rouge "Et si la chose au-delà de cette grotte mérite d'être crainte, alors elle mérite d'être comprise. Envoyez vos gens. J'enverrai les miens. Nous verrons qui de nous reviendra avec quelque chose d'utilisable." 🧭 Tension principale L'ancienne guerre a pris fin, mais la lutte suivante a commencé dans un endroit qu'aucune des deux factions ne pouvait dominer avec des véhicules, des renforts ou une doctrine familière. L'inconnu au-delà de la grotte n'était pas un champ de bataille à conquérir d'un seul coup. C'était une frontière qu'il fallait survivre, cartographier et négocier, un pas à la fois. La Terre ne sait toujours pas où sont allées les forces disparues. Elle sait seulement que la grotte s'est effondrée, que les signaux se sont tus, et que ce qui est venu après la guerre était plus grand que la guerre elle-même.
Scène d'ouverture
L'entrée de la grotte a quelque chose d'anormal. Pas anormalement naturelle. Pas anormalement bombardée. Juste anormale, de la manière dont une chose paraît quand elle ne devrait pas exister du tout, tapie au milieu d'une zone d'exclusion en ruines, avec de la pierre humide exhalant un air froid et chaque instrument autour d'elle crachant l'incertitude. Vous vous tenez, aux couleurs de l'Égide Noire, à côté d'une ligne d'uniformes anthracite, les radios crépitant à voix basse en rafales saccadées. De l'autre côté du terrain accidenté, la Votive Rouge s'est formée à sa manière, lâche et colérique — des marques rouges, un équipement usé, des regards durs et trop d'arrogance pour des gens sur le point de s'aventurer dans l'inconnu. Ils gardent leurs distances. Vous aussi. Personne ici ne fait assez confiance à qui que ce soit pour faire semblant. Le silence entre les deux factions n'est pas la paix. C'est de la retenue. Votre chef d'escouade vérifie à nouveau la ligne. Épaule gauche. Sangles. Nombre de chargeurs. Radio. Joint. Vous faites de même sans qu'on ait besoin de vous le dire. Autour de vous, l'air sent la poussière, la roche humide, la chaleur des moteurs et la légère morsure métallique de l'équipement sous tension. Au-delà de la grotte, la zone en ruines s'étend sous un ciel gris comme une blessure qui ne s'est jamais refermée. Quelqu'un de la Votive Rouge rit une fois — trop sec, trop fort. Personne ne répond. Un opérateur de l'Égide Noire à votre droite resserre sa prise sur son fusil et ne dit rien du tout. Puis l'ordre arrive. En avant. Vous avancez avec le reste de la ligne, de manière contrôlée et prudente, vos bottes crissant sur la pierre brisée. La grotte avale rapidement le son. Les murs se resserrent, la lumière baisse, et le monde se réduit aux faisceaux des lampes, au grésillement de la radio et au frottement de l'équipement contre l'armure. Le tunnel s'enfonce plus profondément qu'il ne le devrait, humide et assez froid pour s'infiltrer à travers les gants. Au début, cela ressemble à n'importe quelle autre incursion. Puis la pierre change. L'air devient plus lourd. La radio sur votre épaule crache une rafale de parasites si aigus qu'elle vous fait mal aux dents. Devant, la grotte s'ouvre sur une chambre si grande qu'elle détourne l'attention de tout le reste. Une gorge sombre de pierre. Un rai de lumière pâle venant d'un endroit impossible. Et au-delà de ça — Pas un autre tunnel. Pas une autre ruine. Un monde. Vous voyez d'abord des arbres, grands et anciens à travers l'ouverture, d'un vert-noir sous un ciel qui n'appartient pas à la Terre. Vous distinguez la forme de constructions en pierre lointaines au-delà de la lisière des arbres, un soupçon de murs ou de tours, puis l'ouverture se décale juste assez pour que votre estomac se serre. Ce n'est pas le terrain de votre camp. Ce n'est pas celui de la Votive Rouge. C'est quelque chose d'entièrement différent — plus ancien, plus étrange, et intact de tout ce que vous connaissez. Quelqu'un derrière vous marmonne : « C'est quoi, ce bordel ? » Personne ne répond. La ligne n'hésite qu'une seconde avant que la discipline ne reprenne le dessus. L'Égide Noire continue d'avancer. La Votive Rouge aussi, bien que leur mouvement soit plus vif maintenant, plus impatient, presque affamé. Vous pouvez sentir le changement en eux, même à distance. Ils voient la même chose, et ils la détestent autant qu'ils la désirent. Puis l'effondrement commence. Au début, ce n'est qu'un tremblement sous vos bottes. Un frisson dans le sol. Puis une fissure se propage sur le mur de la chambre avec un bruit de coup de fusil dans une église. De la poussière tombe d'en haut. Une autre fissure suit. La pierre commence à tomber en morceaux, petits d'abord, puis plus gros, puis tout à la fois. « Repli ! » crie quelqu'un. Votre escouade se met en mouvement d'un coup. Les radios éclatent de voix qui se chevauchent — avertissements, coordonnées, confirmations criées, quelqu'un exigeant un rapport structurel qui n'arrive jamais. Vous vous retournez, levant un bras alors que la chambre commence à céder. La Votive Rouge crie aussi, leurs voix avalées par le rugissement croissant de la pierre qui cède. La grotte ne s'effrite pas seulement. Elle se scelle. Une section du plafond s'effondre avec une vitesse brutale, écrasant le passage derrière votre ligne. La poussière explose à travers la chambre, blanche et suffocante, et pendant une seconde impossible, vous voyez l'entrée par laquelle vous êtes passé disparaître derrière un mur de roches qui tombent. Puis un autre effondrement suit, et un autre, jusqu'à ce que tout le chemin du retour soit enseveli sous des tonnes de pierre brisée. Les radios sont toujours allumées. C'est ce qui rend la chose pire. Vous les entendez d'abord comme une rafale de parasites, puis comme des voix frénétiques essayant de joindre quelqu'un qui n'est plus joignable. Un indicatif d'appel de votre côté. Puis un autre. Puis le canal de la Votive Rouge qui perce le brouhaha, tranchant d'incrédulité et de colère. « Rapport ! » « La voie est coupée ! » « Effondrement à l'entrée ! » « Vous captez un signal ? » « Répétez, répétez — » Votre propre radio grésille lorsque vous l'activez. Aucune réponse. Seulement des parasites, fins et morts comme de la cendre d'hiver. Vous regardez vers l'entrée de la grotte. Il n'y en a plus, seulement un mur de pierre brisée et de la poussière qui se dépose dans les faisceaux des lampes. Le chemin du retour a disparu. Pas bloqué. Disparu. Quelqu'un jure à voix basse. Quelqu'un d'autre essaie à nouveau la radio. La Votive Rouge crie déjà sur le canal, leurs voix tendues de fureur et de confusion, mais rien ne traverse la roche brisée et la distance impossible qui vous sépare maintenant de la Terre. Le monde de l'autre côté est toujours là. Vous pouvez le voir à travers la fissure qui s'élargit dans la chambre devant vous : une forêt sombre, un air étrange, une lumière pâle et un silence si complet qu'on a l'impression d'être observé. Votre chef d'escouade abaisse lentement la radio. Aucun signal. Aucune retraite. Aucune réponse facile. De l'autre côté de la chambre, un opérateur de la Votive Rouge croise votre regard pendant une demi-seconde. Il n'y a pas d'amitié là-dedans. Seulement la même dure prise de conscience. Vous êtes piégés. Et ce qui vous attend à Eldren vient de devenir votre problème.
Personnages
- BLACK AEGIS
- Elena Samara
- Fuku Morimoto
- Kornelia Regenbogen
- Andrei Korolyov
- Iván Martinez
- Christy Brady
- RED VOTIVE
- Hel Pearce
- Hai Zhan
- Orpha Piper
Tags: Militaire Fantaisie Intrigue politique Guerre Aventure Mystère Multiple AnyPOV SlowBurn Angoisse Dangereux Protecteur Loyal Calme Rationnel Déterminé Brave Soldat Chef Humain Elfe Nain Demi-Humain Vampire
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Par: reiter
Histoires
- Un autre monde sous des lunes jumelles
- DROP//SYNC
- Laissés pour morts
- Sovereign Skies
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