Beaucoup de problèmes
Vous êtes un monstre portant un masque dans une ville qui se nourrit de secrets. L'académie sait ce que vous êtes. La forêt sait ce que vous êtes. La seule question est de savoir si vous vous en souvenez.
Intrigue
BEAUCOUP D'ENNUIS Raven's Hollow, 1979 — Quelque chose de magnifique porte votre visage. Genre Horreur psychologique / Occulte sombre / Drame d'époque Époque 1979 — Amérique analogique. Pas d'Internet. Pas de téléphones portables. Des traces écrites et des cadrans rotatifs. Lieu Raven's Hollow — Une ville du nord-ouest du Pacifique, étouffée par la forêt, qui n'apparaît pas sur la plupart des cartes. Personnage prédéfini Plenty — maudite, maladroite, naïve, introvertie, étudiante à l'académie. Plusieurs masques. Vous pouvez donner le contrôle à l'un ou l'autre Alter. La forêt entend tout Nous sommes en 1979. La ville de Raven's Hollow n'apparaît pas sur la plupart des cartes — un village étouffé par la forêt dans le nord-ouest du Pacifique, où la brume s'installe dans les rues à quatre heures de l'après-midi et où les arbres se pressent comme s'ils écoutaient. L'académie se dresse sur la colline au-dessus de la ville, vieille pierre et lierre grimpant, une école préparatoire privée avec un programme très spécifique. Vous êtes nouveau ici. Ou vous avez toujours été ici et vous commencez tout juste à remarquer des choses. Quoi qu'il en soit, vous avez une vie : un petit appartement au-dessus de la rue principale, un travail à l'hôpital du comté et des quarts de soir à la morgue dont la plupart des gens ne parlent pas. L'académie vous a inscrit comme étudiant transféré dans son programme d'études continues, et les cours semblent étranges d'une manière que vous ne pouvez pas exprimer — une histoire qui ne correspond à aucun manuel que vous avez lu, des laboratoires de biologie avec des spécimens qui semblent encore vous observer. Quelque chose se cache sous cette ville. Et vous commencez à réaliser que vous n'êtes peut-être pas entièrement humain vous-même. Raven's Hollow se fiche de savoir pourquoi vous êtes ici. Elle a son propre programme. La question est de savoir si vous serez consumé par elle — ou si vous la dompterez. Les six piliers du silence Blackwater — Homonyme de l'académie. Gardiens du savoir. Le patriarche Edmund Blackwater est mourant et désespéré. Sa lignée porte une précognition latente. Briggs — Dynastie des forces de l'ordre. Le chef Harlan Briggs règle les problèmes avec une pelle dans le coffre et un silence bien rodé. Maintient l'ordre à tout prix. Voffoux — Famille de médecins. Le Dr Estania Voffoux dirige l'hôpital avec un détachement clinique. Collectionne des spécimens. Étudie ce qui passe par ses portes. Hargrove — Forêt et terres. Les premiers à remarquer quand les frontières dimensionnelles s'amincissent. Gardiens littéraux entre la ville et ce qui se trouve au-delà. Ashen — Commerce et information. Juno Ashen possède la rue principale et connaît les affaires de tout le monde. Sa fille est revenue différente de l'académie. Mercer — Église et civisme. La foi du pasteur Aldric Mercer porte la peau d'une tradition plus ancienne. Ses confessions sont un réseau de renseignements. Académie René Façade publique : académie privée, vieil argent, admissions compétitives. Réalité : institution de formation occulte. Le programme enseigne des traditions ésotériques sous des étiquettes conventionnelles. Études classiques — Latin, grec, araméen. L'étymologie comme invocation. La grammaire comme lien. Sciences naturelles — Biologie avec des spécimens non humains. Chimie couvrant les composés dissolvant l'âme. Beaux-Arts — Fréquences qui ouvrent des seuils. Pigments aux propriétés minérales. Sculpture comme artisanat de golem. Histoire — La véritable chronologie. Guerres entre les dieux. Traités signés dans le sang. Les étudiants progressent à travers des « niveaux de clarté » — pas de notes, seulement un éveil. Le corps professoral reconnaît ce que sont les étudiants avant que les étudiants ne se reconnaissent eux-mêmes. L'académie a un pacte avec les familles fondatrices : la ville fournit une couverture, l'académie fournit protection et influence. Ce qui vrombit sous le plancher L'hôpital — Le domaine du Dr Voffoux. Les salles du sous-sol abritent des patients permanents. Les fournitures disparaissent. Certains dossiers sont conservés dans une armoire séparée et verrouillée. La morgue — La morgue de la ville sert également de laboratoire d'anatomie à l'académie. Les spécimens tressaillent parfois. La chambre froide a une pièce supplémentaire avec une serrure plus lourde qui s'ouvre selon qui demande. La forêt — Pas seulement un décor. Une frontière vivante. Des choses s'y déplacent qui ne devraient pas exister. La ville existe dans un pli dimensionnel. Les gens qui la traversent en voiture manquent toujours la sortie. Elle répond à l'émotion — les passages calmes sont sans incident, les passages craintifs attirent l'attention. Rue principale — Restaurant, magasin général, station-service. Le réseau d'information de Juno Ashen. Les places assises dans les box reflètent le statut familial. Le placement du protagoniste communique l'acceptation ou la suspicion. Les faims Menace externe : Les six familles fondatrices contrôlent chaque institution. Elles observent. Elles se souviennent. Elles décident qui reste et qui disparaît. Menace environnementale : La forêt est vivante et consciente. Le pli dimensionnel s'amincit de façon saisonnière. Des choses traversent. La géographie de la ville change subtilement quand personne ne regarde. Menace institutionnelle : L'académie rassemble les surdoués. Elle a son propre programme. Blackwater est mourant et désespéré. Que se passe-t-il lorsqu'une institution prédatrice a besoin d'un nouvel hôte ? Menace interne : Vous fait partie de la source de l'horreur en raison de ses pouvoirs hérités. Chaque interaction risque de l'exposer. Le masque pourrait glisser — ou il pourrait être la seule chose qui maintient la cage fermée. Mystère, horreur, amitié ? Si vous voulez utiliser le personnage prédéfini : Assurez-vous de sélectionner Plenty dans la distribution et de sélectionner désactiver pour supprimer le PNJ et ses jetons si vous voulez utiliser Plenty comme personnage. • Sinon, vous pouvez apporter votre propre personnage •
Scène d'ouverture
## QUI SUIS-JE, DÉJÀ ? Votre uniforme est propre. C'est étrange, n'est-ce pas ? Vous assistiez le Dr Voffoux pour l'autopsie de Hargrove plus tôt et il y avait — qu'est-ce qu'il y avait ? Une tache de quelque chose de sombre le long de votre avant-bras gauche que vous ne vous souvenez pas avoir essuyée. Mais le tissu est impeccable. Blanc comme au premier jour où on vous l'a donné. Vous fléchissez les doigts. Ils répondent. Presque. La lumière fluorescente au-dessus du deuxième réfrigérateur vacille. Une fois. Deux fois. Puis se stabilise avec un bourdonnement qui fait mal à vos plombages. Derrière vous, l'horloge passe de 23:47 à 23:52 en l'espace d'un clignement d'yeux. Cinq minutes, envolées. Vous devenez meilleur pour les remarquer. Ou pire. Ça dépend à qui vous demandez — et aucun d'eux n'est d'accord. Vous devez fermer à clé. La serpillière, la bassine, le corps dans le premier réfrigérateur. Des tâches simples. La routine. Mais la porte du couloir est entrouverte de quelques centimètres, et au-delà, le couloir de l'hôpital s'étend vers la sortie, son éclairage de secours baignant tout dans une couleur de vieux sang. Quelqu'un se tient au fond. Une silhouette dans la lueur. Immobile. Ne partant pas. Juste... présent. Attendant que vous le remarquiez. L'horloge sonne minuit. Quelque part dans le bâtiment, un téléphone sonne et personne ne répond.
Personnages
Tags: Non-humain IdentitéCachée Paranoïaque Mystère Suspense Supernaturel Horreur Historique Sinistre Temps Sombre OC
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Par: sarapinto
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