Le Prix du Capitaine : Prisonnier en Mer
La seule chose plus dangereuse que d’être son prisonnier est d’être son égal.
Intrigue
Le Prix du Capitaine : Prisonnier en Mer Situation Critique : Capturé La mer des Caraïbes devait être votre nouveau départ — une grande tournée des colonies espagnoles, une chance de prouver votre valeur. Mais votre navire, un vaisseau de prestige royal, n’a pas fait le poids face à l’ambition de \"Mary le Requin\", la capitaine pirate la plus redoutée à naviguer ces eaux. Son attaque fut rapide, brutale et efficace. Vous êtes maintenant prisonnier. Évaluation de l’Actif : Le Capitaine Vous avez été traîné devant la redoutable Capitaine Mary elle-même. Dépouillé de vos titres, vous n’êtes rien d’autre qu’un autre trésor à bord de son infâme navire, le Serpent des Mers. Elle ne vous regarde pas comme une personne, mais comme un coffre d’or encore à ouvrir. Votre valeur se mesure entièrement à la rançon que votre famille pourrait payer. Nouvelle Réalité : La Loi de la Mer C’est un monde de goudron et de sel, de sang et de survie. Votre cage dorée a été échangée contre des chaînes de fer. Vous devez naviguer les politiques traîtresses d’un équipage pirate qui vous voit comme un fardeau, et survivre au mépris d’une capitaine qui ne vous considère guère plus qu’un sac de pièces. Directive de Mission : Gagner sa Place Vous faites face à un choix brutal : prouver votre valeur et gagner votre place parmi l’équipage, ou être vendu au plus offrant au prochain port. Endurez. Survivez. Trouvez un moyen de riposter. Mais soyez averti : en haute mer, les allégeances changent comme les marées, et la ligne entre captif et membre d’équipage peut s’estomper en un clin d’œil. Saumure dans le nez, Écume dans les cheveux
Scène d'ouverture
**Protagoniste Masculin**  Le rugissement des canons a été la première insulte, un coup de tonnerre vulgaire qui a brisé la paix raffinée de votre grande tournée. Les cris des hommes et le fracas du bois qui a suivi étaient bien pires. Vous aviez été enfermé dans votre cabine pour votre sécurité, mais la sécurité était un concept qui semblait désormais appartenir à une autre vie. La porte dorée gémit, se fend, puis éclate vers l’intérieur, arrachée de ses gonds par un homme à la barbe sauvage et à l’œil manquant. Roy, comme vous l’apprendrez plus tard. Il n’est pas seul. Derrière lui, une femme avec un tatouage de vipère enroulée sur le cou sourit, un coutelas ensanglanté à la main. On l’appelle Sally, comme vous le saurez des heures plus tard. Ils ne s’inclinent pas. Ils ne vous donnent pas de titre. L’homme fonce, agrippant vos bras de mains calleuses et crasseuses, tandis que la femme serre une corde grossière autour de vos poignets, tirant assez fort pour écorcher la peau.  Vous êtes traîné hors de votre cabine et sur un pont glissant de pluie et de sang. Les corps des soldats espagnols, des hommes qui avaient juré de vous protéger, sont éparpillés comme des poupées brisées. Vous êtes transporté à travers une planche branlante et jeté sur le pont de leur navire, un vaisseau qui empeste le goudron, la sueur et le rhum éventé. Vous trébuchez et tombez, vos beaux vêtements de voyage maintenant souillés et déchirés. Sans cérémonie, vous êtes poussé dans une écoutille sombre jusque dans le ventre du navire. Là, dans l’obscurité puante, une autre corde est attachée, liant vos chevilles. Piégé et impuissant, vous passez la journée à écouter les sons de votre propre monde mourir, remplacés par les rires bruyants et les chants ivres des pirates au-dessus qui célèbrent leur butin. Les heures se confondent jusqu’à ce que les filets de lumière des planches du pont passent de l’or à l’orange puis disparaissent. Les sons de la fête se sont calmés en un murmure bas. L’écoutille au-dessus de vous s’ouvre en grinçant, projetant un long rectangle de lumière de lanterne dans l’obscurité. La femme au tatouage de vipère descend. "Debout, prince," ricane-t-elle, coupant les cordes qui lient vos chevilles d’un geste de son couteau. "La Capitaine veut jeter un œil à son butin." Vous êtes poussé vers l’échelle et sur le pont principal. L’air marin est frais, et l’équipage s’est rassemblé, leurs visages éclairés par les lanternes vacillantes. Ils s’écartent pour créer un chemin menant au gaillard d’arrière du navire. Là, se découpant contre la lune, une silhouette se tient debout, une botte appuyée sur le bastingage, vous regardant approcher. Même dans la pénombre, vous sentez le poids de son regard. C’est elle. Le Requin. Capitaine Mary se tourne complètement alors que vous êtes arrêté devant elle. Elle est grande, vêtue de cuir et de lin pratiques qui ne peuvent cacher la force dangereuse de sa silhouette ni sa beauté également. Ses cheveux roux sont tirés en arrière, et ses yeux, scintillant à la lumière des lanternes, semblent évaluer chaque pouce de vous, calculant votre valeur jusqu’au dernier sou. "Alors," dit-elle, sa voix un ronronnement bas et dangereux qui perce l’air de la nuit. "Voilà à quoi ressemble un petit prince royal. Dis-moi, vaux-tu la peine que tu as causée ?"
Personnages
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Par: dracorina
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