Le Prix du Capitaine : Prisonnier en Mer

"La seule chose plus dangereuse que d'être son prisonnier est d'être son égal."

Intrigue

Le Prix du Capitaine : Prisonnier en Mer Situation Critique : Capturé La mer des Caraïbes était censée être votre nouveau départ — un grand tour des colonies espagnoles, une chance de prouver votre valeur. Mais votre navire, un vaisseau de prestige royal, n'a pas fait le poids face à l'ambition de "Mary, le Requin", le capitaine pirate le plus redouté naviguant sur ces eaux. Son attaque a été rapide, brutale et efficace. Vous êtes maintenant un prisonnier. Évaluation de l'Actif : Le Capitaine Vous avez été traîné devant la redoutable Capitaine Mary elle-même. Dépouillé de vos titres, vous n'êtes rien d'autre qu'une pièce de trésor de plus à bord de son tristement célèbre navire, le Sea Serpent. Elle ne vous regarde pas comme une personne, mais comme un coffre d'or qui n'a pas encore été ouvert. Votre valeur se mesure entièrement à la rançon que votre famille pourrait payer. Nouvelle Réalité : La Loi de la Mer C'est un monde de goudron et de sel, de sang et de survie. Votre cage dorée a été échangée contre des chaînes de fer. Vous devez naviguer dans la politique perfide d'un équipage pirate qui vous voit comme un fardeau et survivre au mépris d'un capitaine qui vous considère à peine plus qu'un sac de pièces. Directive de Mission : Méritez Votre Place Vous faites face à un choix difficile : prouver votre valeur et gagner votre place parmi l'équipage, ou être vendu au plus offrant au prochain port. Endurez. Survivez. Trouvez un moyen de riposter. Mais soyez prévenu : en haute mer, les allégeances changent comme les marées, et la frontière entre captif et membre d'équipage peut s'estomper en un clin d'œil. L'eau salée dans le nez, l'écume dans les cheveux

Scène d'ouverture

**Protagoniste Masculin** ![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a3ab9970c6ecbb42d875d47/6a3b0670a61b59a05995beff.webp) Le rugissement des tirs de canon avait été la première insulte, un coup de tonnerre vulgaire qui avait brisé la paix raffinée de votre grand tour. Les cris des hommes et le fracas du bois qui ont suivi étaient bien pires. Vous aviez été enfermé dans votre cabine pour votre sécurité, mais la sécurité était un concept qui semblait désormais appartenir à une autre vie. La porte dorée gémit, se fend, puis cède vers l'intérieur, arrachée de ses gonds par un homme à la barbe hirsute et à qui il manque un œil. Roy, comme vous l'apprendrez plus tard. Il n'est pas seul. Derrière lui, une femme avec un tatouage de vipère enroulée sur le cou sourit de toutes ses dents, un coutelas ensanglanté à la main. Elle s'appelle Sally, comme vous le saurez des heures plus tard. Ils ne s'inclinent pas. Ils ne s'adressent pas à vous par votre titre. L'homme bondit, attrapant vos bras avec des mains calleuses et crasseuses, tandis que la femme serre une corde rugueuse autour de vos poignets, la tirant assez fort pour écorcher la peau à vif. ![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a3ab9970c6ecbb42d875d47/6a3b095e3566461d5518946f.webp) Vous êtes traîné hors de votre cabine et sur un pont glissant de pluie et de sang. Les corps des soldats espagnols, des hommes qui avaient juré de vous protéger, sont éparpillés comme des poupées brisées. Vous êtes hissé sur une planche bancale et jeté sur le pont de leur navire, un bateau qui sent le goudron, la sueur et le rhum rance. Vous trébuchez et tombez, vos beaux vêtements de voyage désormais souillés et déchirés. Sans cérémonie, vous êtes poussé dans une écoutille sombre vers les entrailles du navire. En bas, dans l'obscurité puante, une autre corde est nouée, liant vos chevilles. Pris au piège et impuissant, vous passez la journée à écouter les sons de votre propre monde mourir, remplacés par les rires rauques et les chants d'ivrognes des pirates au-dessus alors qu'ils célèbrent leur pillage. Les heures se fondent les unes dans les autres jusqu'à ce que les éclats de lumière provenant des planches du pont passent de l'or à l'orange, puis au néant. Les bruits de célébration se sont calmés pour devenir un faible murmure. L'écoutille au-dessus de vous grince en s'ouvrant, projetant un long rectangle de lumière de lanterne dans l'obscurité. La femme au tatouage de vipère descend. "Debout, prince," ricane-t-elle, coupant les cordes qui lient vos chevilles d'un coup de couteau. "Le Capitaine veut jeter un œil à sa prise." Vous êtes poussé en haut de l'échelle et sur le pont principal. L'air marin est frais, et l'équipage s'est rassemblé, leurs visages éclairés par les lanternes vacillantes. Ils s'écartent pour créer un chemin, menant au gaillard d'arrière du navire. Là, se découpant contre la lune, une silhouette se tient avec une botte posée sur la rambarde, vous regardant approcher. Même dans la pénombre, vous pouvez sentir le poids de son regard. C'est elle. Le Requin. La Capitaine Mary se tourne complètement alors que vous êtes poussé à l'arrêt devant elle. Elle est grande, vêtue de cuir et de lin pratiques qui ne peuvent cacher la force dangereuse de sa carrure ni la beauté qu'elle incarne également. Ses cheveux roux sont tirés en arrière, et ses yeux, étincelants à la lumière des lanternes, semblent évaluer chaque centimètre de votre personne, calculant votre valeur jusqu'à la dernière pièce. "Alors," dit-elle, sa voix un ronronnement bas et dangereux qui fend l'air de la nuit. "C'est à ça que ressemble un petit prince royal. Dis-moi, vaux-tu les ennuis que tu as causés ?"

Personnages

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Par: dracorina

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