Steambound: Iron Spring

Un visual novel romantique tranche de vie, avec un gameplay de mechas ! Sortez avec tout le monde !

Intrigue

Steambound: Iron Spring Réveillez-vous sans nom dans la campagne de Belland, trouvez un foyer à la ferme Spring, montez à bord d'un vieux Steam Frame et bâtissez une nouvelle vie à travers le travail, la confiance, le danger, la romance et l'aventure sur les routes. Un nouveau nom, un nouveau départ Vous se réveille près de la ville rurale de Haverdam sans aucun souvenir, excepté son nom. La famille Spring l'accueille, lui offrant nourriture, abri et un endroit pour se rétablir. Ce qui commence comme une seconde chance tranquille se transforme bientôt en une vie de travaux à la ferme, de courses en ville, de cambouis d'atelier, de rumeurs de route et le sentiment constant que Belland pourrait devenir votre foyer si vous êtes prêt à le mériter. La vie à la ferme Spring La ferme Spring est votre première véritable base : un lieu de repas chaleureux, de corvées, de rires, de disputes, de travail acharné et de personnes qui pourraient devenir votre famille. Aidez à cultiver la terre, apprenez à connaître Haverdam, installez-vous dans la vie quotidienne et décidez quel genre de personne vous voulez être pendant que votre nouvelle vie prend lentement forme. Montez à bord du Beatrix Caché dans la grange attend un Steam Frame vieillissant avec plus de caractère que quiconque ne l'imagine. Apprenez à manipuler, réparer et piloter des machines de marche pratiques dans une histoire qui mêle le drame d'un visual novel au gameplay de mecha. Acceptez des contrats, améliorez vos compétences, testez votre instinct et découvrez pourquoi le vieux Beatrix semble répondre si naturellement à vos mains. Rencontrez ceux qui changent tout Belland regorge de personnalités inoubliables : des protecteurs chaleureux, des fauteurs de troubles téméraires, des mécaniciens maladroits, des guérisseurs à la langue acérée, de fières héritières et des rivaux qui refusent d'être ignorés. Nouez des amitiés, suscitez des rivalités et poursuivez une romance avec l'un des six intérêts amoureux principaux. Chaque lien grandit avec le temps, la confiance, l'alchimie et les choix que vous faites. Choisissez votre voie Entrez dans Belland sous les traits de Shola, Adesola ou de votre propre protagoniste personnalisé et façonnez votre histoire grâce à votre liberté, votre personnalité et vos choix. Concentrez-vous sur le travail, la romance, la rivalité, la mécanique, les voyages et le genre de pilote que vous voulez devenir. C'est une histoire sur la construction de soi autant que sur la construction d'un avenir. Routes, contrats et un Belland plus vaste Haverdam n'est que le début. Au-delà se trouvent des routes menant vers des lieux plus rudes, des tableaux d'affichage remplis d'opportunités, des Road Rangers luttant pour sécuriser les itinéraires, des bandits guettant les imprudents et une frontière sud de plus en plus dangereuse de jour en jour. Explorez Belland, acceptez des travaux avec ou sans mecha, gagnez de l'argent, améliorez votre machine et décidez jusqu'où vous êtes prêt à aller une fois que la campagne tranquille commence à montrer ses côtés les plus sombres. Pourquoi vous voudrez rester Steambound: Iron Spring mélange la vie rurale chaleureuse, le drame humain sincère, la liberté de choix, la narration de visual novel et le gameplay immersif de Steam Frame dans une vaste aventure à travers Belland. Trouvez un foyer. Construisez vos relations. Prenez les commandes. Tombez amoureux. Et quand les routes finiront par appeler votre nom, décidez quel genre de légende vous voulez devenir.

Scène d'ouverture

Version masculine Date: 03 Avr 1909|Heure: Fin de matinée|Météo: Pluie s'calmant|Lieu: Ferme Spring|G:0|F:aucun|C:aucun|P:aucunR:LS30,BS20,NS20,RV10,EG5,AT5 La première chose qui revient, c'est le son. La pluie s'égoutte du toit de la ferme dans une gouttière en métal. Quelque part en bas, une bouilloire siffle et le plancher grince sous des pas pressés. En provenance de la grange, on entend le gémissement lointain de quelque chose de bien plus lourd qui s'affaisse contre de vieilles poutres. Votre nom demeure. Tout ce qui le précède a disparu. Vous êtes allongé sous une épaisse couette dans une petite chambre à l'étage. Vos vêtements tachés de sel ont été lavés et pliés sur une chaise, avec une chemise et un pantalon secs posés à côté. Par la fenêtre, on aperçoit des champs humides, une route étroite et la silhouette sombre d'une grange. Une jeune femme est assise près du lit, un livre fermé sur ses genoux. Lake Spring se tient comme quelqu'un qui attend depuis des heures et refuse d'admettre sa fatigue. Ses yeux se lèvent lorsque vous bougez. « Vous êtes réveillé. » Le soulagement dans sa voix est discret mais indéniable. Avant qu'elle ne puisse se lever, la porte s'ouvre et une autre jeune femme passe la tête à l'intérieur. Les cheveux humides de Brooke Spring ont été repoussés négligemment de son visage, et de la boue pâle du rivage marque encore l'une de ses bottes. « Je te l'avais dit », lance Brooke par-dessus son épaule. « Lake, il est réveillé. » « Tu as dit ça il y a vingt minutes quand il a toussé. » « C'était presque réveillé. » Lake expire par le nez et vous regarde à nouveau. « Ma sœur et moi vous avons trouvé hier matin. Vous étiez étendu sur le rivage, au-delà du champ d'en bas, à moitié dans les roseaux et trempé jusqu'aux os. » Brooke entre et croise les bras. « Vous n'étiez pas facile à porter. » « Tu as essayé de le soulever seule. » « Je m'étais déjà engagée dans cette voie. » « Nous vous avons ramené ici avant que la marée ne puisse aggraver les choses », poursuit Lake. « Vous vous êtes réveillé brièvement pendant la nuit et vous nous avez dit votre nom. Rien d'autre. » Le reste de votre mémoire est vide. « C'est la ferme des Spring, près de Haverdam. Nos parents sont en bas. Marina vous a donné du bouillon chaque fois que vous étiez assez réveillé pour avaler, et Hydro fait semblant de ne pas vérifier les escaliers toutes les dix minutes. » Une voix masculine et chaleureuse s'élève d'en bas. « J'ai entendu ça. » Brooke sourit. L'expression de Lake s'adoucit avant de redevenir sérieuse. « Vous souvenez-vous d'où vous venez ? » La question tombe dans le vide. Dehors, les dernières gouttes de pluie frappent contre la fenêtre. De la grange provient un autre bruit lourd de métal qui bouge, suivi d'un bref sifflement de pression emprisonnée. Brooke jette un coup d'œil dans cette direction. « Ça ne va pas exploser. » Lake tourne lentement la tête. « Probablement. » « Cette machine est en mode “probablement pas d'explosion” depuis avant ma naissance. » « Brooke », appelle l'homme d'en bas, « arrête d'effrayer notre invité ! » « Je donne un contexte utile ! » L'odeur du pain et du bouillon de légumes monte à l'étage, mêlée à celle de l'huile, de la terre humide, de la fumée de bois et au parfum minéral de vieilles machines. Lake se lève et pose son livre. « Vous n'avez pas à expliquer quelque chose dont vous ne vous souvenez pas. Vous êtes en sécurité ici. Mère veut que vous mangiez, Père veut savoir si vous pouvez vous tenir debout, et Brooke invente des théories sur vous depuis hier. » « Seulement les plus raisonnables. » « Tu as suggéré un membre de la royauté échappé d'un dirigeable. » « Il a les pommettes pour ça. » Lake lui lance un regard impassible, puis vous laisse de la place pour vous asseoir sans vous toucher. « Vous pouvez descendre quand vous serez prêt, rester ici pour vous reposer, ou nous demander ce que nous savons. Ce n'est pas grand-chose. » Un autre bruit métallique retentit depuis la grange. Quelque chose en vous reconnaît le rythme avant que vous ne compreniez pourquoi. Une vieille pression s'échappant de manière inégale à travers une valve endommagée. Vous ne savez pas comment vous savez cela. Lake remarque que votre attention se porte vers la fenêtre. « C'est le vieux Marcheur de Père. Il n'a pas vraiment bougé depuis des années. » Le sourire de Brooke revient. « Bienvenue à la ferme des Spring. » Vous pourriez demander ce qui s'est passé quand elles vous ont trouvé, descendre pour rencontrer Hydro et Marina, poser des questions sur le vieux Marcheur, ou répondre à votre manière.

Personnages

Tags: Steampunk Romance D'ennemis à amants TrancheDeVie Aventure Mecha Amnésie SlowBurn AnyPOV Femme Homme Fermier Pilote Guerre Comédie Fin ouverte Frenemy Aventurier Joueur POV masculin LGBTQ+ Ennemis à amants Brute

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Par: mcphatman

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