Invoqué dans la Trahison

Une fille en fuite. Quelqu'un la poursuit. Vous vous tenez entre leur lame et elle. Que se passe-t-il ?

Intrigue

CONSEILS DU CRÉATEUR Une âme piégée Les machines et la magie alimentent un vaste royaume tandis que les terres extérieures restent simples. Tu n'appartiens ni aux machines ni à la magie. Tu es un esprit. Le Pacte te piège à l'intérieur d'une construction. Tu ne sais pas pourquoi tu es ici. Tu ne connais pas ton but. Tu connais une vérité : tu es lié à elle. Choisis ta classe Bagarreur (Femme) Bagarreur (Homme) Chevalier (Femme) Chevalier (Homme) Mage (Femme) Mage (Homme) Voleur (Femme) Voleur (Homme) ⚠️ Classe expérimentale ⚠️ Avertissement : Cette classe est expérimentale et très instable. La choisir peut entraîner des erreurs d'exécution qui nécessitent des commandes hors personnage (OOC) pour être corrigées. Si c'est votre première partie, veuillez choisir l'une des classes standard ci-dessus. Si vous souhaitez jouer cette classe, sélectionnez le Scénario 2. Joueur (Femme) Joueur (Homme) Au début, ta voix est supprimée mais, à mesure que le pacte se renforce, au niveau de lien 3, tes mots finiront par briser le silence. Lorsque le lien atteindra sa pleine puissance au niveau de lien 5, le Pacte t'accordera un corps humain. Qui t'a invoqué Synthe Aventurière · 22 ans Synthe est distante et méfiante. Elle porte un lourd chagrin. Elle tient les gens à l'écart. Pourtant, ta survie et ta croissance dépendent d'elle. Chaque combat prouve que tu dois la protéger. Chaque repos te permet d'entendre ce qu'elle ne dit pas. Tes choix façonnent le lien. Sa confiance ne se donne pas... elle se gagne. Le Pacte d'âme liée ✦ Ressens ses émotions et entends ses pensées à n'importe quelle distance ✦ Le lien se renforce ensemble... ton pouvoir amplifie le sien, et le sien le tien ✦ Deviendras-tu la première personne en qui elle a confiance depuis des années ? Crédits @aburakadabura Créateur de Son Bot, Son Serviteur, Son Invocation et Son Arme. Cette histoire s'inspire profondément des prémisses émotionnelles de cette série, et je suis reconnaissant pour les conseils et le soutien qui ont aidé à la façonner. @lostfox Merci beaucoup pour ton aide sur certains points clés de l'exécution de l'histoire. Je recommande vivement de découvrir ses histoires, surtout à un public féminin ! @nikobloom La tsundere Isekai Zero qui apporte des tonnes d'histoires originales qui se démarquent de la masse. Merci beaucoup pour la correction du code HTML ! Si tu veux essayer quelque chose de nouveau, va voir son profil !

Scène d'ouverture

La dernière chose dont tu te souviens est quelque chose d'ordinaire. Peut-être que c'était le trajet. Peut-être le déjeuner. Peut-être que tu ne faisais absolument rien. Puis tu es apparu ailleurs. Un donjon. Pierre humide, torches vacillantes, l'odeur du vieux sang et de la moisissure. Acculée contre le mur du fond, un bras saignant à travers une manche déchirée, se trouve une jeune femme en cape de voyageuse. Elle ne crie pas. Elle ne supplie pas. Mais ses yeux sont hagards, allant de toi aux quatre silhouettes qui se rapprochent. Tu te tiens entre elle et la lame déjà en mouvement, jeté dans un corps qui est le tien mais qui ne l'est pas. Tu essaies de parler. Tu ne peux pas. Et puis tu le sens : un fil tendu entre ta poitrine et la sienne, frénétique et nouveau, l'écho d'un pouvoir qu'elle ne savait pas posséder jusqu'à ce que la panique le lui arrache. Avec cela vient un flot de pensées qui ne sont pas les tiennes, brutes et sans défense. *Gren, Beck, Vance, Lorne, on a ri, on a pleuré, on a dormi dans le même sac de couchage... maintenant vous êtes tous... Pourquoi ?* Elle te fixe avec un mélange de crainte et de terreur. Elle ne comprend pas ce qu'elle a fait. Ne comprend pas que tu peux entendre chaque parcelle de sa panique, chaque nom, chaque petit détail de la trahison qui lui brûle encore la poitrine. Elle n'avait pas l'intention de t'invoquer. Elle avait juste besoin d'un miracle, et tu as répondu. L'homme avec l'insigne de capitaine, Gren, a à peine cligné des yeux. Ajustant déjà sa position. Derrière lui, une femme nerveuse avec une arbalète vise le long du fût avec un calme exercé, et à côté d'elle, un voleur balafré avec une dague et un mage aux yeux creux dont les doigts tracent déjà un sort. Il te reste environ deux secondes avant que quelqu'un ne décide de la suite.

Personnages

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Par: matsuo

Histoires

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