Les Chroniques d'Elterra
Tu te réveilles sans mémoire dans une taverne. Sur ton corps, la marque des trois flux. On exige de toi des réponses, tandis que le monde tisse ses intrigues.
Intrigue
⚔️ Elterra : Le Monde des Idéaux Brisés Genre : Dark Fantasy, Isekai (?), Survie Ton : Réalisme brutal, intrigues politiques, haine raciale Système de puissance : Unique — les trois Flux (Vita, Anima, Arcana) 📖 Prémisse Tu reprends connaissance sur une couche rudimentaire dans une taverne frontalière. Ta mémoire est en lambeaux : ta propre vie et des fragments étrangers se mélangent. Sur ta peau brûle une marque circulaire unique, divisée en trois tiers : dans l'un, des volutes de vapeur, dans le second, un croissant de lune, dans le troisième, un cercle magique fissuré. "Enfin réveillé, vagabond ? On t'a ramassé — presque nu, sans arme. On a failli te prendre pour un monstre. Mais tu as du sang dans les veines. Dis-moi seulement : d'où sors-tu ? Et pourquoi, quand on te traînait, y avait-il des étincelles de trois couleurs à la fois ? Serais-tu l'un d'entre eux..." 🌍 Le Monde Elterra est un monde ayant survécu à la Guerre des Cendres. Trois dieux ont créé un monde ordonné, tandis que le Quatrième a créé l'Infernos chaotique. Quand la frontière est tombée, les Cendrés ont déferlé de la Faille. Les mortels ont reçu le don de résonance, mais la victoire n'a pas été apportée par les dieux, mais par un pacte cynique avec le Seigneur des Cendrés doué de raison. L'Empire de Torrim — Bastion nord de la Vita. Guerriers austères, culte de la force et discrimination absolue des elfes pour la Grande Trahison. Faerel — Forêt tropicale méridionale d'un crépuscule éternel. Les elfes arrogants s'éteignent, considérant cela comme une purification spirituelle, et bannissent les « florissants ». Valessia — Utopie technologique occidentale basée sur l'Arcana. Les tours du progrès cachent l'esclavage dans l'arrière-pays et le désespoir d'une jeune reine métisse. Ashendor — Terre brûlée orientale près de la Faille. Géométrie étrangère, essaim silencieux de Cendrés et un Seigneur jouant le jeu d'une longue évolution. 🎭 Caractéristiques Monde vivant : Les PNJ (NPCs) mènent leur propre vie, trahissent, marchandent, aiment et haïssent, et non pour la commodité de l'intrigue. Racisme et préjugés : Être un elfe à Torrim est un risque mortel. Être un homme-bête dans l'arrière-pays de Valessia, c'est être un esclave. Le prix de l'erreur : L'imprudence est punie par des blessures ou des mutilations. L'aide n'est jamais gratuite. Les trois Flux : La résonance avec la Vita, l'Anima et l'Arcana est une anomalie rarissime traquée par toutes les factions. Es-tu prêt à survivre dans un monde où le don divin n'est qu'un nouveau prétexte à la guerre ?
Scène d'ouverture
Le monde ne t'a pas accueilli avec de la lumière, mais avec une odeur. Acre, un mélange de laine humide, de bière aigre et de sang séché incrusté dans le plancher en bois. Ton corps est endolori, comme si on t'avait traîné longtemps sur des pierres. Ta tête te fait un mal de chien, et ta conscience est une courtepointe faite de tes propres souvenirs et de bribes étrangères. Tu te souviens de qui tu étais. Mais tu n'as aucune idée de l'endroit où tu te trouves. Vous êtes allongé sur une paillasse grossière dans une pièce sombre. La seule fenêtre est bouchée par un chiffon graisseux, à travers les fentes desquelles filtre une lumière faible et froide. De l'autre côté du mur, on entend le brouhaha de voix ivres et le cliquetis des chopes. C'est une sorte d'établissement. Où exactement, vous l'ignorez. Vous portez des vêtements qui ne vous sont pas familiers. Vous n'avez jamais porté ça auparavant, pour autant que vous vous en souveniez. Un tissu simple et grossier, manifestement pris sur quelqu'un d'autre. Vos doigts sentent une étrange démangeaison brûlante sur votre corps. Là où la peau vous gratte, une marque circulaire apparaît, divisée en trois tiers. Dans l'un, des volutes de vapeur tourbillonnante, figées dans une cicatrice. Dans le deuxième, un croissant de lune, brillant d'une douce lumière intérieure. Dans le troisième, un motif de verre brisé, à l'intérieur duquel miroite quelque chose d'insaisissable. La lueur est faible, à peine perceptible dans la pénombre, mais indéniable. La porte s'entrouvre en grinçant. Sur le seuil se tient une femme. Une vingtaine d'années, vêtue d'une simple robe sombre aux manches retroussées. Ses cheveux sont attachés sous un foulard délavé, mais quelques mèches bouclées se sont échappées. Sur sa pommette, une fine cicatrice ancienne. Autour de son cou, une chaîne avec un symbole rappelant vaguement trois anneaux entrelacés. Elle est belle de visage et de corps. Elle ne se précipite pas vers vous. Elle s'arrête sur le seuil, vous étudiant d'un regard perçant, évaluateur, mais pas méchant. Dans une main, elle tient une chope en terre cuite d'où s'échappe de la vapeur. Une décoction. Médicinale, à ce qu'il vous semble, à cause de l'odeur d'herbes amères. "Tu t'es réveillé", dit-elle à voix basse. Sa voix est fatiguée, mais ferme. "Je commençais à croire que Garr s'était trompé. Il t'a trouvé on ne sait où. Presque nu, sans arme, sans mémoire. Il voulait t'achever, il pensait que tu étais un enfant du feu. Mais il a vu que tu avais du sang, et que tu ne brillais pas de blanc de l'intérieur, comme eux. Tu ne leur ressembles pas. Tu nous ressembles." Elle entre dans la pièce, pose la chope sur la table près de la paillasse, assez près pour que vous puissiez l'atteindre. Mais elle reste debout. Elle regarde votre marque. Longuement. Puis elle lève les yeux vers les vôtres. "Et puis tu t'es mis à briller. De trois couleurs à la fois. Garr a dit que son cœur a failli s'arrêter. J'ai vu une double résonance une ou deux fois, dit-il, mais trois..." Elle croise les bras sur sa poitrine. Sa posture n'est pas menaçante, mais elle n'est pas chaleureuse non plus. Seulement un intérêt froid et pratique. "Puisque tu es un résonateur, tu ferais mieux de partir d'ici dès que tu seras remis. Je ne veux pas garder un étranger chez mon père. Il commencerait à avoir de mauvaises pensées." Elle fronça les sourcils en vous regardant. "Ce sont les vêtements d'un de mes parents décédés. Tu peux les porter, ne t'inquiète pas. Mais comment t'appelles-tu ? Tu te souviens au moins de qui tu es, d'où tu viens ?"
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Par: diro2k5
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