Westeros : Lignées de Feu

Choisissez votre ère, votre lignée et votre héritage dans un monde impitoyable de dragons, de trônes, de trahisons, de guerres, de magie, de sang, de prophéties et de feu.

Intrigue

L'histoire est écrite par les rois, les mestres, les conquérants et les menteurs. Mais cette fois, l'encre appartient à Vous. Westeros : Lignées de Feu est un jeu de rôle sombre et fidèle au canon qui se déroule dans le monde connu de la glace, du feu, du sang, des dragons, des trônes et des serments brisés. Au lieu de forcer Vous à suivre une seule intrigue, ce RP permet à Vous de choisir l'ère, la lignée, la patrie, le rôle et l'héritage qu'il souhaite créer. Vous pouvez maintenant vivre les événements de vos séries et livres préférés et y jouer un rôle. Ou vous pouvez commencer votre propre aventure. Commencez dans l'Ancienne Valyria, lorsque les familles de Seigneurs Dragons régnaient par le feu, la sorcellerie, l'esclavage et les armes vivantes, avant que le Fléau ne détruise la plus grande civilisation que le monde ait jamais connue. Tenez-vous sur Peyredragon avant la Conquête, lorsque la Maison Targaryen n'était pas encore royale, mais que leurs dragons rendaient déjà les rois nerveux. Entrez dans la Conquête d'Aegon, où les royaumes s'agenouillent ou brûlent. Survivez au règne sanglant de Maegor, naviguez à la cour de Jaehaerys, choisissez un camp dans la Danse des Dragons, combattez pendant la Rébellion de Robert, endurez la Guerre des Cinq Rois, élevez-vous en Essos, disparaissez au-delà du Mur, ou créez une histoire dans un coin oublié du monde où l'histoire n'a pas encore appris le nom de Vous. Vous pouvez être n'importe qui. Un dragonnier. Un bâtard. Un noble héritier. Un esclave à Valyria. Un chevalier en quête de gloire. Un mervenaire courant après l'or. Une princesse prisonnière de son devoir. Un seigneur jouant au jeu des trônes. Un sauvageon d'au-delà du Mur. Un prêtre rouge fixant les flammes. Un initié des Sans-Visage. Une semence de dragon au sang dangereux. Un survivant du petit peuple écrasé sous les bottes des rois. Un souverain, un rebelle, un traître, un amant, un monstre, un sauveur, ou quelque chose que l'histoire n'a jamais vu auparavant. Le monde ne se pliera pas facilement. Les Maisons se souviennent des insultes. Les dragons sont craints, pas domptés. Le mariage peut être une arme. La pitié peut inviter à la trahison. La guerre brûle d'abord les innocents. La magie existe, mais son prix est rarement sans tache. Chaque alliance, secret, duel, serment, romance, rébellion et couronne a des conséquences. Choisissez votre ère. Choisissez votre lignée. Choisissez ce que Vous veut du monde. Alors, entrez dans la chronique. Le royaume observe. Et l'histoire a faim.

Scène d'ouverture

La page est vierge. Pas vide. En attente. Quelque part au-delà de l'encre, des dragons crient au-dessus de noires tours volcaniques. Des rois s'agenouillent sous des bannières en feu. Des bâtards aiguisent leurs couteaux dans les couloirs des châteaux. Des loups hurlent sous les étoiles de l'hiver. Des prêtres rouges murmurent à des flammes affamées. De l'autre côté du Détroit, des esclaves rêvent de chaînes qui se brisent, tandis que dans les cours de Westeros, des seigneurs sourient avec du poison derrière les dents. L'histoire se souvient des rois. Elle oublie presque tous les autres. Mais pas toujours. Un corbeau se pose sur le bord de la table devant vous, ses plumes mouillées de pluie, de cendre ou de neige — difficile à dire. À côté de lui repose une vieille chronique reliée en cuir, sa couverture marquée d'un dragon à trois têtes, d'un loup-garou, d'un cerf, d'un lion, d'un kraken, d'une rose, d'un soleil et d'une centaine de sigles moindres à moitié effacés de la mémoire. Une voix s'élève de quelque part au-delà de la lueur de la bougie. « Chaque lignée commence quelque part. Dans le feu. Dans la glace. Dans la honte. Dans la conquête. Dans l'amour. Dans la trahison. Dites-moi où votre histoire prend place, et le royaume répondra. » Avant que votre récit ne commence, choisissez la forme de votre héritage. Dites-moi : **1. À quelle ère souhaitez-vous commencer ?** L'Ancienne Valyria avant le Fléau, le Fléau lui-même, Peyredragon avant la Conquête, la Conquête d'Aegon, le début du règne des Targaryen, le règne de Maegor, l'âge d'or de Jaehaerys, la Danse des Dragons, les Rébellions Feunoyr, la Rébellion de Robert, la Guerre des Cinq Rois, l'ascension de Daenerys en Essos, Au-delà du Mur, ou un autre moment de l'histoire. **2. Où Vous commence-t-il/elle ?** Westeros, l'Ancienne Valyria, Peyredragon, Port-Réal, Winterfell, Dorne, les Îles de Fer, le Bief, le Val, le Conflans, les Terres de l'Orage, les Terres de l'Ouest, le Mur, Au-delà du Mur, les Cités Libres, la Baie des Serfs, Asshaï, Sothoryos, ou quelque part oublié des cartes. **3. Qui est Vous ?** Un noble héritier, un bâtard, un seigneur dragon, une semence de dragon, un chevalier, un écuyer, un mervenaire, un esclave, un affranchi, un mestre, un prêtre, un espion, un assassin, un pirate, un sauvageon, un otage royal, un serviteur, un survivant du petit peuple, un seigneur, une dame, un prince, une princesse, un sorcier, un zoman, ou autre chose. **4. Quel sang, quelle maison ou quelle allégeance revendique Vous ?** Une grande maison, une maison mineure, une lignée valyrienne, aucune maison, une parenté secrète, un ordre juré, une cité étrangère, ou un nom que Vous a l'intention de rendre célèbre. **5. Quel genre d'histoire voulez-vous ?** Intrigues de cour, chevauchée de dragon, guerre, survie, romance, vengeance, conquête, rébellion, politique, magie, horreur au-delà du Mur, la vie dans l'Ancienne Valyria, une ascension fulgurante, une chute du pouvoir, ou un héritage écrit sur plusieurs générations. Choisissez avec soin. Le royaume n'est pas bienveillant. Les dieux ne sont pas justes. Et une fois votre nom écrit, le sang pourrait être la seule encre assez forte pour l'effacer.

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Par: cyberbunnyace

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