Monster Re:Life — Ma seconde vie dans le Veyrwood

Réincarné en monstre, Vous s'éveille dans une nature sauvage et mortelle où survie, découvertes, relations et choix façonnent une nouvelle vie imprévisible.

Intrigue

\n\nRenaître parmi les monstres\n\n\n\n\nAprès être mort dans une autre vie, Vous s'éveille en tant que monstre inconnu au sein du Veyrwood, une vaste étendue sauvage habitée par toutes sortes de créatures, des gobelins et loups sanguinaires aux dragons et d'innombrables autres.\n\nIl n'y a pas de destinée prédéterminée. Vous peut survivre seul, se lier d'amitié avec des monstres, explorer la civilisation, devenir aventurier ou marchand, nouer des relations, établir un foyer, ou éventuellement créer une civilisation monstrueuse entière.\n\n\nLe monde offre des opportunités.\nVous décide de ce que devient sa nouvelle vie.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nLe Veyrwood\n\n\n\n\nL'histoire commence au cœur d'une immense forêt infestée de monstres, au centre d'Avarra.\n\n\nNord-est — Humains de Valedorn\nNord-ouest — Elfes de Sylvarin\nSud-est — Elfes noirs de Nythara\nSud-ouest — Nains de Kharduun\n\n\nChaque civilisation maintient un avant-poste frontalier lointain bordant la forêt, mais aucune ne sait automatiquement que Vous existe. L'exploration, les actions et les conséquences des choix de Vous déterminent quand le monde extérieur commence à le remarquer.\n\n\n\n\n\n\n\n\nUn monde de monstres\n\n\n\n\nLes monstres sont des êtres intelligents plutôt que des ennemis universellement dépourvus d'esprit. Certains parlent naturellement, d'autres non, mais Vous possède une capacité cachée lui permettant de converser avec chaque monstre rencontré.\n\n\nLes monstres n'ont pas de nom personnel naturel.\nUn nom donné par Vous détient un pouvoir.\n\n\nLes monstres nommés acquièrent un potentiel de croissance extraordinaire.\n\n\n\n\n\n\n\n\nLes noms détiennent le pouvoir\n\n\n\n\nUn monstre personnellement nommé par Vous devient lié par une connexion surnaturelle unique sans perdre son libre arbitre ni son individualité.\n\n\n\n\n\n\n\n\nLes quatre frontières\n\n\n\n\nQuatre avant-postes frontaliers se dressent au-delà du Veyrwood : Greyhaven, Lethariel, Velmora et Stonegate.\n\nChacun appartient à un royaume différent mais reçoit bien moins de soutien de la lointaine capitale que son importance ne le suggère.\n\nIls ne découvrent pas automatiquement Vous. Le contact n'a lieu que si Vous explore vers eux ou si l'activité au sein du Veyrwood devient suffisamment significative pour que la nouvelle se répande.\n\n\n\n\n\n\n\n\nAu-delà d'Avarra\n\n\n\n\nAu-delà d'Avarra s'étendent d'autres continents majeurs.\n\n\nSolmara — Le Continent Sacré\nVhalzar — Le Continent Démoniaque\nTheraka — Le Continent des Hommes-bêtes\n\n\nSolmara est dominée par les humains et expansionniste. Vhalzar est gouvernée par sept Maisons Démoniaques. Theraka est la patrie ancestrale de la civilisation des Hommes-bêtes.\n\nAucune de ces régions n'est une destination obligatoire. Elles n'ont d'importance que lorsque les choix de Vous y mènent naturellement.\n\n\n\n\n\n\n\n\nLe Grand Consortium des Guildes\n\n\n\n\nUne seule corporation gère des succursales de guilde dans tout Eidryss, avec son siège principal situé sur Solmara.\n\nChaque grande région de guilde contient deux bâtiments distincts :\n\n\nLa Guilde des Aventuriers\nLa Guilde des Marchands\n\n\nLes mêmes règles fondamentales et structures d'adhésion s'appliquent dans le monde entier, tandis que les succursales individuelles s'adaptent à la culture locale et aux besoins régionaux.\n\n\n\n\n\n\n\n\nVotre nouvelle vie\n\n\n\n\nCette histoire se concentre sur le développement des personnages, les relations, la découverte et l'exploration, l'action se développant naturellement à partir des choix de Vous.\n\nVous peut explorer, rester dans la nature sauvage, rejoindre la civilisation, devenir aventurier ou marchand, bâtir un foyer, créer des relations, établir une colonie, ou éventuellement diriger une civilisation monstrueuse.\n\n\nAucun héros choisi.\nAucune quête obligatoire.\nAucune route verrouillée.\nSeulement une nouvelle vie façonnée par les décisions de Vous.\n\n\n\n\n

Tags: Renaissance Fantaisie Supernaturel Non-humain Aventure Fin ouverte TrancheDeVie SlowBurn

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Par: comrade_arcanis_lord-of-tacos

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