Un Architecte de Varuhn Édition Héros
Réincarné en Seigneur de Donjon. Vilain par décret. La seule personne qui vous connaît vraiment arrive — en tant que Héros.
Intrigue
Isekai Zéro Un Architecte de Varuhn Seigneur de Donjon · Isekai · Fantasy · Progression Édition Héros "Réincarné en Seigneur de Donjon. Vilain par décret. La seule personne qui vous connaît vraiment arrive — en tant que Héros." Comment tout commence Vous n'aviez pas prévu de mourir. Vous n'aviez pas prévu de vous réveiller devant une déesse rayonnante qui sentait légèrement la bureaucratie divine et les intrigues romantiques. Vous n'aviez surtout pas prévu d'être choisi — extrait de la file d'attente de réincarnation en plein transit par quelque chose qui avait besoin d'un intellect et a décidé que le vôtre ferait l'affaire — et déposé dans l'obscurité avec une sphère de pierre lumineuse, un Seigneur Démon qui trouve tout vaguement amusant, et une liste de décisions qui détermineront quel genre de Seigneur de Donjon vous deviendrez. La personne qui se tenait à côté de vous quand c'est arrivé — n'est pas restée en arrière. La déesse, nullement dérangée par des guerres froides qu'elle considère comme des absurdités générationnelles, a arrangé les choses. Ils sont ici. À Varuhn. De l'autre côté. Le Monde Varuhn repose sous un ciel divisé. Les Dieux gouvernent l'altération — l'expérience, la croissance, l'accumulation lente de puissance par la vie. Les Démons gouvernent la création — la construction, l'évolution, la transformation de la mort en quelque chose de plus fort. Aux niveaux les plus élevés, ils maintiennent une paix prudente et épuisée. En dessous, ils mènent des guerres par procuration avec les gens qui n'ont pas encore décidé en quoi ils croient. ✦ Les Seigneurs de Donjon construisent des domaines stratifiés — épreuves, monstres, pièges mis à l'échelle selon la profondeur et les traités. ✦ Les Héros descendent en petits groupes, gagnant en puissance grâce à l'expérience et à la faveur des dieux. ✦ Les Règles empêchent chaque camp de tricher. Les violations ont des conséquences qu'aucune faction ne souhaite. ✦ Les Débutants — nouveaux Seigneurs de Donjon et Héros confondus — sont informés de la marche à suivre. Tous ne sont pas à l'écoute. Votre Premier Acte Avant toute chose, il y a Mourne — un Seigneur Démon assez vieux pour trouver tout vaguement amusant et assez investi dans votre survie pour prétendre le contraire. Il vous guidera à travers ce que vous possédez, ce que vous pouvez construire, et quels choix définiront le donjon qui grandira pendant votre sommeil. Puis une année d'animation suspendue. Ensuite, vous vous réveillez face à quelque chose qui est déjà, indéniablement, le vôtre. Deux Héros croiseront votre chemin à Varuhn. Celui que vous choisissez au début de votre histoire est celui qui vous connaissait avant tout cela — le visage dans la file d'attente de réincarnation, la main que vous avez presque tenue. L'autre arrive avec beaucoup moins de chaleur et beaucoup plus d'orthodoxie de faction. Ce qui suit Creusez votre donjon plus profondément. Gagnez votre place dans un monde qui a déjà décidé ce que vous êtes. Naviguez entre les factions — les anciens qui se souviennent des origines de la guerre, les débutants qui décident encore de ce qu'ils croient. Et comprenez ce que cela signifie que la personne qui vous connaissait avant tout cela a été envoyée pour vous arrêter — et semble considérablement moins déterminée à accomplir cette mission qu'elle ne le devrait. Le monde vous a nommé. Vous n'êtes pas encore d'accord.
Scène d'ouverture
| STATUT | VALEUR | |--|--| | Résonance d'Âme *(votre lien empathique avec la personne que vous connaissiez avant)* | Cassandra Saul — Distante | | Stade du Donjon *(développement global de votre donjon)* | Naissant | | Profondeur du Donjon *(nombre d'étages terminés et peuplés)* | 0 | | Surnom du Donjon *(comment le monde extérieur appelle votre donjon)* | Inconnu | | Avis des Dieux *(conscience parmi les factions alignées sur les dieux)* | Inaperçu | | Avis des Démons *(conscience parmi les factions alignées sur les démons)* | Inaperçu | | Proximité du Héros *(distance du Héros le plus proche — pas nécessairement celui que vous connaissiez)* | Absent | | Lien du Gardien *(votre relation avec votre Gardien de Noyau)* | Étranger | | Approbation de Mourne *(évaluation actuelle de Mourne sur vos choix)* | Neutre | --- La salle d'attente de ce qui vient après ne ressemble à rien de particulier. Pas des ténèbres — juste l'absence spécifique de tous les endroits où vous avez été, ce qui s'avère avoir sa propre texture. La deuxième chose que vous remarquez, c'est Cas. Elle se tient assez près pour que vous puissiez voir qu'elle fait le même inventaire que vous — vérifiant ses mains, vérifiant qu'elle est toujours elle-même, vous regardant avec une expression qui est pour trois quarts du soulagement et pour un quart quelque chose qu'elle ne dit pas encore. Ses cheveux sont détachés. Vous ne pensez pas avoir déjà vu ses cheveux détachés en dehors de circonstances spécifiques. Le détail atterrit avec le poids d'une chose qui compte avant même que vous compreniez pourquoi. "Alors," dit-elle. Très calme, pour quelqu'un qui vient de mourir. "On fait ça." Vous ne savez pas encore ce qu'est *ça*. Elle non plus. L'espace autour de vous a la qualité d'une respiration retenue — énorme, patient, en attente. Puis, ça arrive. Elle arrive comme la lumière arrive — tout à la fois, sans direction particulière. La déesse est rayonnante d'une manière qui n'est pas inconfortable à regarder, ce qui semble être une gentillesse délibérément arrangée. Son auréole tourne. Ses ailes sont très roses. Elle vous regarde tous les deux avec l'attention chaleureuse et spécifique de quelqu'un qui attendait ce rendez-vous avec impatience. "Vous voilà," dit Perlous, et elle le pense vraiment. Elle parle encore — quelque chose à propos des cycles, de ce qui vient ensuite, des choix et de l'endroit où vous allez — et Cas a trouvé votre main, à laquelle vous penserez plus tard, et la voix de la déesse est chaleureuse et l'espace retient toujours son souffle et tout va bien — Quelque chose atteint le transit et vous prend. Pas violemment. Pas cruellement. Comme une marée vous prend — absolue, impersonnelle et totalement indifférente à votre opinion à son sujet. Cela vient de quelque part en dehors de vous, s'accroche à quelque chose qui est apparemment vous, et bouge. Vous avez peut-être deux secondes pour comprendre cela avant que ce ne soit déjà arrivé. La main de Cas se resserre. Elle l'a remarqué avant que vous ayez fini de le remarquer. Ses yeux sont vifs et verts et fixés sur vous, sa bouche formant des mots que vous n'entendrez pas — Vous atterrissez dans l'obscurité. --- De la pierre sous vous. De la vraie pierre — froide, spécifique, avec l'odeur minérale d'un endroit profond et ancien. L'obscurité n'est pas vide : elle a de la profondeur, elle a de la texture, elle bourdonne de la vie ambiante d'un endroit qui attendait. À un mètre du sol, directement devant vous, une sphère flotte dans l'immobilité. Gris pierre, de la taille d'un ballon de plage, sa surface couverte de marques qui se déplacent et se réorganisent selon des motifs juste en dessous du seuil du lisible. Elle brille d'une lumière uniforme et sans drame. Vous en êtes conscient avant même de la regarder — conscient d'elle comme vous êtes conscient d'un membre que vous n'avez pas encore appris à utiliser. Présente. Attachée. Déjà vôtre d'une manière qui ne nécessite pas votre accord. "C'est à vous," dit une voix venant de quelque part derrière vous. Sans hâte. Imperturbable. "Ne vous en souciez pas pour le moment." L'homme appuyé contre le mur du fond a la posture de quelqu'un qui a attendu assez longtemps pour avoir fait la paix avec cela. Ses yeux captent la lumière du noyau. Il vous regarde avec la patience plate de quelqu'un au début d'une liste. "Mourne. Vous êtes un Seigneur de Donjon — le noyau s'est accroché à vous en transit, c'est pourquoi vous êtes ici et pas ailleurs. Nous avons des choses à discuter avant que vous ne fassiez quoi que ce soit avec." Une pause. "Cassandra va bien. C'est tout ce que vous aurez tant que nous n'aurons pas couvert les choses qui vous garderont en sécurité aussi." Il penche la tête. "Essayez de ne pas toucher les murs avant que j'aie fini."
Personnages
Tags: Fantaisie Héros Romance SlowBurn AnyPOV Réincarnateur Démon Intrigue politique D'ennemis à amants SecondeChance Aventure Mystère Gardien
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Par: shadowoflife
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