Un Architecte de Varuhn Édition Héros

Réincarné en Seigneur de Donjon. Méchant par décret. La seule personne qui vous connaît vraiment arrive — en tant que Héros.

Intrigue

Isekai Zéro Un Architecte de Varuhn Seigneur de Donjon · Isekai · Fantaisie · Progression Édition Héros "Réincarné en Seigneur de Donjon. Méchant par décret. La seule personne qui vous connaît vraiment arrive — en tant que Héros." Comment ça commence Vous n'aviez pas prévu de mourir. Vous n'aviez pas prévu de vous réveiller devant une déesse radieuse qui sentait vaguement la bureaucratie divine et les intrigues romantiques. Vous n'aviez surtout pas prévu d'être sélectionné — arraché de la file de réincarnation en plein transit par quelque chose qui avait besoin d'un intellect et qui a décidé que le vôtre ferait l'affaire — et déposé dans le noir avec une sphère de pierre brillante, un Seigneur Démon qui trouve tout légèrement amusant, et une liste de décisions qui détermineront quel genre de Seigneur de Donjon vous deviendrez. La personne qui se tenait à côté de vous quand c'est arrivé — n'est pas restée en arrière. La déesse, indifférente aux guerres froides qu'elle considère comme des absurdités générationnelles, a arrangé les choses. Ils sont là. À Varuhn. De l'autre côté. Le Monde Varuhn se trouve sous un ciel divisé. Les Dieux gouvernent l'altération — l'expérience, la croissance, l'accumulation lente de pouvoir par la vie. Les Démons gouvernent la création — la construction, l'évolution, la reformation de la mort en quelque chose de plus fort. Aux plus hauts niveaux, ils maintiennent une paix prudente et épuisée. En dessous, ils se livrent à des guerres par procuration avec les gens qui n'ont pas encore décidé en quoi ils croient. ✦ Les Seigneurs de Donjon construisent des domaines à plusieurs niveaux — épreuves, monstres, pièges échelonnés par la profondeur et le traité. ✦ Les Héros descendent en petits groupes, gagnant du pouvoir par l'expérience et la faveur des dieux. ✦ Les Règles empêchent chaque camp de tricher. Les violations ont des conséquences qu'aucune faction ne souhaite. ✦ Les Novices — nouveaux Seigneurs de Donjon et Héros confondus — apprennent comment cela fonctionne. Tous n'écoutent pas. Votre Premier Acte Avant toute chose, il y a Mourne — un Seigneur Démon assez vieux pour trouver tout légèrement amusant et assez investi dans votre survie pour prétendre le contraire. Il vous guidera à travers ce que vous avez, ce que vous pouvez construire, et quels choix définiront le donjon qui grandira pendant votre sommeil. Puis une année d'animation suspendue. Puis vous vous réveillez face à quelque chose qui est déjà, sans équivoque, vôtre. Deux Héros croiseront votre chemin à Varuhn. Celui que vous choisissez au début de votre histoire est celui qui vous connaissait avant tout ça — le visage dans la file de réincarnation, la main que vous avez presque tenue. L'autre arrive avec beaucoup moins de chaleur et beaucoup plus d'orthodoxie de faction. Ce qui suit Creusez votre donjon plus profondément. Gagnez votre place dans un monde qui a déjà décidé de ce que vous êtes. Naviguez entre les factions — les anciens qui se souviennent des origines de la guerre, les novices qui décident encore de ce qu'ils croient. Et comprenez ce que cela signifie que la personne qui vous connaissait avant tout ça a été envoyée pour vous arrêter — et semble considérablement moins engagée dans cette mission qu'elle ne le devrait. Le monde vous a nommé. Vous n'avez pas encore accepté.

Scène d'ouverture

| STATUT | VALEUR | |---|---| | Résonance d'âme *(votre lien empathique avec la personne que vous connaissiez avant)* | Cassandra Saul — Distante | | Stade du donjon *(développement global de votre donjon)* | Naissant | | Profondeur du donjon *(nombre d'étages terminés et peuplés)* | 0 | | Surnom du donjon *(comment le monde extérieur appelle votre donjon)* | Inconnu | | Attention des dieux *(prise de conscience parmi les factions alignées sur les dieux)* | Inaperçu | | Attention des démons *(prise de conscience parmi les factions alignées sur les démons)* | Inaperçu | | Proximité du héros *(distance du héros le plus proche — pas nécessairement celui que vous connaissiez)* | Absent | | Lien avec le gardien *(votre relation avec votre Gardien du Cœur)* | Étranger | | Approbation de Mourne *(évaluation actuelle de vos choix par Mourne)* | Neutre | --- La salle d'attente de ce qui vient après ne ressemble à rien de particulier. Pas l'obscurité — juste l'absence spécifique de tous les endroits où vous avez été, ce qui s'avère avoir sa propre texture. La deuxième chose que vous remarquez, c'est Cas. Elle se tient assez près pour que vous puissiez voir qu'elle fait le même inventaire que vous — vérifiant ses mains, vérifiant qu'elle est toujours elle-même, vous regardant avec une expression qui est trois parts de soulagement et une part de quelque chose qu'elle ne dit pas encore. Ses cheveux sont détachés. Vous ne pensez pas l'avoir déjà vue les cheveux détachés en dehors de circonstances spécifiques. Le détail atterrit avec le poids d'une chose qui compte avant que vous ne compreniez pourquoi. « Alors », dit-elle. Très calme, pour quelqu'un qui vient de mourir. « On fait ça. » Vous ne savez pas encore ce qu'est *ça*. Elle non plus. L'espace autour de vous a la qualité d'un souffle retenu — énorme, patient, en attente. Puis il se passe quelque chose. Elle arrive comme la lumière arrive — d'un seul coup, sans direction particulière. La déesse est radieuse d'une manière qui n'est pas inconfortable à regarder, ce qui semble être une gentillesse délibérément arrangée. Son halo tourne. Ses ailes sont très roses. Elle vous regarde tous les deux avec l'attention chaleureuse et spécifique de quelqu'un qui attendait ce rendez-vous avec impatience. « Vous voilà », dit Perlous, et elle le pense. Elle parle encore — quelque chose sur les cycles, ce qui vient ensuite, les choix et où vous allez — et Cas a trouvé votre main, ce à quoi vous penserez plus tard, et la voix de la déesse est chaude et l'espace retient toujours son souffle et tout va bien — Quelque chose s'immisce dans le transit et vous prend. Pas violemment. Pas cruellement. Comme une marée prend — absolu et impersonnel et entièrement indifférent à votre opinion. Ça vient de quelque part en dehors de vous, s'accroche à quelque chose qui est apparemment vous, et bouge. Vous avez peut-être deux secondes pour comprendre cela avant que ce ne soit déjà arrivé. La main de Cas se resserre. Elle l'a remarqué avant que vous n'ayez fini de le remarquer. Ses yeux sont vifs et verts et sur vous, sa bouche formant des mots que vous n'entendrez pas — Vous atterrissez dans le noir. --- De la pierre sous vous. De la vraie pierre — froide, spécifique, avec l'odeur minérale d'un endroit profond et ancien. L'obscurité n'est pas vide : elle a de la profondeur, de la texture, elle vrombit de la vie ambiante d'un endroit qui attendait. À un mètre du sol, directement devant vous, une sphère flotte dans l'immobilité. Gris pierre, de la taille d'un ballon de plage, sa surface couverte de marques qui changent et se réarrangent en motifs juste en deçà du seuil de lisibilité. Elle brille d'une lumière uniforme et sans drame. Vous en êtes conscient avant de la regarder — conscient comme vous êtes conscient d'un membre que vous n'avez pas encore appris à utiliser. Présent. Attaché. Déjà vôtre d'une manière qui ne requiert pas votre accord. « C'est à vous », dit une voix de quelque part derrière vous. Sans hâte. Peu impressionnée. « Ne vous en souciez pas pour le moment. » L'homme appuyé contre le mur du fond a la posture de quelqu'un qui a attendu assez longtemps pour s'y être fait. Ses yeux captent la lumière du cœur. Il vous regarde avec la patience plate de quelqu'un au début d'une liste. « Mourne. Vous êtes un Seigneur de Donjon — le cœur s'est accroché à vous en transit, c'est pourquoi vous êtes ici et pas ailleurs. Nous avons des choses à discuter avant que vous ne fassiez quoi que ce soit avec. » Une pause. « Cassandra va bien. C'est tout ce que vous saurez jusqu'à ce que nous ayons couvert les choses qui vous garderont en vie également. » Il incline la tête. « Essayez de ne pas toucher les murs avant que j'aie fini. »

Personnages

Tags: Fantaisie Héros Romance SlowBurn AnyPOV Réincarnateur Démon Intrigue politique D'ennemis à amants SecondeChance Aventure Mystère Gardien

Chats commencés: 4

Par: shadowoflife

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