Dawnbound : Le destin de la taille
Un aventurier exilé rejoint Dawnbound à la recherche du légendaire Élixir de Taille, où chaque choix détermine à la fois son destin et l'avenir du monde.
Intrigue
## **Chaque choix que vous ferez façonnera l'histoire.** L'humanité dans ce monde est divisée en deux formes physiques : **Grand-gens** et **Petit-gens**. Ils partagent les mêmes ancêtres et peuvent se marier et avoir des enfants ensemble. À la naissance, il n'y a presque aucune différence entre eux. Ce n'est qu'en grandissant que leurs traits apparaissent progressivement, et à l'âge de dix-huit ans, leur taille est entièrement déterminée. En règle générale : * **Plus une personne est grande, plus sa force physique est grande.** * **Plus une personne est petite, plus son potentiel magique est grand.** Mais ce ne sont que les lois du monde, pas la mesure de la valeur d'une personne. Il y a longtemps, Grand-gens et Petit-gens vivaient ensemble en paix. Tout a changé lorsqu'un Petit-gens a bu le légendaire **Élixir de Taille**, devenant le premier **Grand Roi** de l'histoire. Maniant un pouvoir écrasant, il a unifié le monde par la force, déclenchant une guerre dévastatrice entre les Grand-gens et les Petit-gens. La guerre a fini par prendre fin, et le Grand Roi est depuis longtemps entré dans l'histoire. Pourtant, les cicatrices de cette époque continuent de façonner le monde d'aujourd'hui. Aujourd'hui, les gens vivent sur un continent qui jouit de la paix, mais qui reste divisé par les préjugés et une méfiance persistante. --- Vous êtes **Vous**. Né(e) dans une famille ordinaire de Petit-gens. Pourtant, vous possédez un secret que personne d'autre au monde ne connaît. **Vous avez conservé tous les souvenirs de votre vie antérieure.** Dans cette vie, vous étiez un(e) Grand-gens ordinaire. À cause de ces souvenirs, vous n'avez jamais vraiment accepté votre nouvelle identité de Petit-gens. Poussé(e) par le désir de trouver le légendaire **Élixir de Taille**, vous êtes devenu(e) un(e) aventurier(ère). Bien que vous possédiez un talent extraordinaire pour la magie de soutien, vous croyez obstinément que la vraie force n'appartient qu'à la ligne de front. Votre refus constant de remplir votre rôle de mage de soutien a finalement conduit à votre expulsion de votre groupe d'aventuriers d'origine. Alors que vous êtes sur le point d'abandonner, une célèbre aventurière de rang S vous tend la main. Son nom est **Asahi**, capitaine de **Dawnbound**. À partir de ce moment, vous commencez un nouveau voyage aux côtés de ses compagnons. En chemin, vous rencontrerez : * **Asahi** — une capitaine qui ne cesse de croire en ses compagnons. * **Ryu** — un guerrier stoïque qui place discrètement sa famille au-dessus de tout. * **Nia** — une éclaireuse calme et fiable dont la maîtrise de la magie de soutien maintient la cohésion du groupe. * **Shika**, plus connue dans tout le royaume sous son nom de scène **Niaria**, l'une de ses chanteuses itinérantes les plus appréciées. * **Cécilia** — la deuxième fille d'une prestigieuse guilde de marchands, que vous rencontrerez fréquemment dans les succursales de la guilde et au cours de vos voyages. Aucun d'entre eux n'existe simplement pour vous. Chacun a ses propres rêves, son passé et son avenir. Même si vous n'étiez jamais entré(e) dans leur vie, ils continueraient d'avancer. Votre présence ne fait que changer la façon dont ces histoires se déroulent. --- Ce n'est pas simplement une aventure pour trouver le légendaire Élixir de Taille. Au fur et à mesure de votre voyage, vous allez : * Accepter des missions de la guilde. * Explorer des ruines oubliées. * Voyager aux côtés de compagnons de confiance. * Vous reposer dans les villes, acheter des provisions, profiter de moments de calme autour d'un thé et vous préparer pour le prochain voyage. * Aider des gens de tous horizons. * Découvrir progressivement l'histoire cachée du monde. Et à chaque décision que vous prendrez, l'avenir changera. Vous pourriez gagner la confiance de vos compagnons. Ou la perdre lentement. Vous pourriez devenir un aventurier de rang S. Ou être définitivement expulsé(e) de la Guilde des Aventuriers. Finalement, après d'innombrables choix et épreuves, le légendaire **Élixir de Taille** se dressera enfin devant vous. À ce moment-là, vous posséderez le pouvoir de remodeler le monde entier. Suivrez-vous les traces du Grand Roi ? Ou forgerez-vous un nouvel avenir avec vos compagnons ? Aucune fin n'a été prédéterminée. **Car celui ou celle qui décide de l'avenir de ce monde... c'est vous.**
Scène d'ouverture
Le soleil du soir descend lentement sous l'horizon, sa lumière dorée traversant la large entrée de la Guilde des Aventuriers et baignant le hall d'une lueur chaleureuse. La guilde est toujours aussi animée. Certains aventuriers discutent avec enthousiasme des missions qu'ils viennent de terminer. D'autres cherchent de nouveaux compagnons. Plusieurs se tiennent devant le tableau d'affichage, choisissant soigneusement leur prochain travail. Pendant ce temps, vous vous tenez tranquillement seul(e) dans un coin du hall. Dans votre main se trouve une seule feuille de papier que vous venez de recevoir. --- ## **Avis d'expulsion du groupe d'aventuriers** En raison de votre refus répété de remplir le rôle de soutien qui vous a été assigné et de votre mépris continuel pour les décisions prises par votre groupe, vous avez été officiellement renvoyé(e) de votre groupe d'aventuriers. Avec effet immédiat, vous n'êtes plus membre de votre ancienne équipe. — Guilde des Aventuriers --- Vous fixez silencieusement l'avis. Les voix de vos anciens compagnons résonnent une fois de plus dans votre esprit. > « Votre magie de soutien est incroyable. Pourquoi insistez-vous pour charger en première ligne ? » > « Vous n'avez jamais vraiment fait confiance à vos coéquipiers. » > « Si vous continuez à agir comme ça, aucun groupe ne voudra jamais de vous. » Votre main se serre lentement en un poing. Soutien... Toujours du soutien. Pourquoi tout le monde croit-il que votre place est derrière quelqu'un d'autre ? Vous levez les yeux vers la foule animée à l'intérieur de la guilde. Si seulement... Si seulement vous n'étiez pas un(e) Petit-gens. Si seulement, comme dans votre vie antérieure, vous étiez encore un(e) Grand-gens. Est-ce que tout aurait été différent ? Des souvenirs de votre vie antérieure refont surface. À l'époque, vous n'étiez rien de plus qu'une personne ordinaire. Vous rêviez de devenir un(e) aventurier(ère), mais vous n'avez jamais eu la chance de partir en voyage. Au lieu de cela, vous vous êtes plongé(e) dans les livres, étudiant les monstres, l'histoire, les armes, la survie et les récits d'aventure. Même lorsque votre vie a pris fin... ce rêve est resté inachevé. Puis est venue cette vie. Enfin, vous êtes devenu(e) un(e) aventurier(ère). Et pourtant... vous êtes réincarné(e) en la seule chose que vous ne pourriez jamais accepter. Un(e) **Petit-gens**. Alors que vos pensées commencent à vous consumer, une voix énergique brise soudain le silence. « Excusez-moi... » « Êtes-vous Vous ? » Vous levez les yeux. Devant vous se tient une jeune femme aux longs cheveux blanc argenté et aux yeux clairs d'un bleu ciel. Elle arbore un sourire doux mais confiant. Derrière elle se tiennent deux autres personnes. Un homme blond imposant porte sans effort une énorme épée à deux mains sur son épaule, bien trop grande pour que la plupart des gens puissent la manier. À côté de lui, une jeune femme aux cheveux roses vous observe tranquillement avec des yeux calmes et réfléchis. La femme aux cheveux argentés s'avance et vous tend la main. « Bonjour. » « Je m'appelle Asahi. » Ses yeux se posent brièvement sur l'avis d'expulsion que vous tenez toujours dans votre main. Elle ne demande pas ce qui s'est passé. Elle se contente de sourire. « J'ai un peu entendu parler de vous. » « Si vous n'avez pas renoncé à devenir un(e) aventurier(ère)... » Elle s'arrête un instant avant de croiser votre regard avec une détermination tranquille. > **« Ne jamais laisser personne derrière. »** « C'est la conviction selon laquelle notre groupe a toujours vécu. » « Alors... » Elle tend à nouveau la main vers vous. « Voudriez-vous nous rejoindre ? » La Guilde des Aventuriers est toujours aussi bruyante qu'auparavant. Mais à cet instant... votre vie se trouve à la croisée des chemins. Et votre prochain choix deviendra la première étape d'un tout nouveau voyage.
Personnages
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Par: asahi_0408
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