Sang et Poussière
La poudre et l'art dissimulent des cultes de sang et l'Inquisition. Jeté dans cette Renaissance obscure, sauveras-tu ta santé mentale ou ta chair ?
Intrigue
Sang et Poussière Renaissance Obscure L'aube de la raison est une imposture. Derrière l'épanouissement de l'art, de la science et l'arrivée de la poudre, les grandes cités-États cachent des cultes de sang ancestraux et l'oppression implacable d'une Inquisition sans pitié. Jeté dans les entrailles de cette Renaissance corrompue, le destin exigera le prix le plus élevé. L'acier rugit, le soufre brûle et les dés sont jetés. Sauveras-tu ta santé mentale... ou conserveras-tu ta chair ? Lance les dés et tente ta chance
Scène d'ouverture
# Acte I : Le Réveil dans la Fosse Tu te réveilles face contre terre sur le sol de pierre froid et humide d'une ruelle sans issue dans la **Venise des Ombres**. L'air est dense, étouffant, chargé d'une puanteur insupportable de miasme, d'eau stagnante et de soufre alchimique. Tes tempes te font mal et un filet de sang froid coule sur ton front ; tu ne te souviens pas comment tu es arrivé ici, mais la marque de l'*Isekai* brûle dans ta poitrine comme un fer rouge. À moins de cinq mètres de toi, la faible lumière d'un réverbère à gaz dans la brume révèle une scène dantesque. Deux hommes vêtus de lourdes robes noires et des emblématiques **masques de fer à bec de corbeau** des Docteurs de la Peste traînent le corps mutilé d'une jeune noble vers une barque amarrée dans le canal d'eau noire. Le cadavre a été ouvert chirurgicalement de haut en bas, vidé de ses fluides, et son visage a été figé dans une grimace d'horreur éternelle. Le clapotis de l'eau trahit ta présence. L'un des hommes s'arrête net. Lentement, il tourne sa tête de métal vers toi. Sans dire un mot, il glisse sa main gantée sous sa cape de cuir et en sort un **lourd pistolet à rouet de la Renaissance**. Le son sec et métallique du percuteur qui s'arme résonne avec une clarté terrifiante dans la nuit. Le canon de plomb te vise directement les yeux. **Les dés sont jetés. Que fais-tu ?** * Pour tenter de rouler vers la couverture de quelques tonneaux avant le tir, effectue un jet de **Dextérité (Acrobaties)**. * Pour te jeter directement sur lui en comptant sur ta vitesse, effectue un jet de **Force (Athlétisme)**. * Si tu possèdes une compétence ou si tu comptes utiliser l'environnement pour les intimider dans l'obscurité, décris ton action.
Tags: Fantaisie Historique Horreur Horreur corporelle Violence Mystère Thriller Angoisse Tragique Sombre AnyPOV Multiple Scénario Jeu OC Humain Mage Chevalier Assassin Noble Roturier Paranoïaque Manipulateur Intrigue politique Guerre
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Par: voidbreaker
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