Impera : Le Cursus Non Écrit
Sept races, sept factions. Une histoire d'académie où la paix n'est qu'une illusion éphémère.
Intrigue
Testé avec Deepseek V4 Pro. Le raisonnement doit être activé, sinon l'histoire ne fonctionnera pas. Oui, c'est mon premier scénario. Non, je n'accepterai aucune critique. En bref : une histoire typique d'académie. Tout est merveilleux jusqu'à ce que ça ne le soit plus, puis tout s'effondre. Peut être politique, axée sur le combat ou psychologique, selon le chemin que prend le joueur. A ses propres arcs et intrigues. La voie du méchant (Fracture) se débloque après le premier acte. Le jeu vous fera vous sentir mal de l'avoir choisie. La religion existe dans cette histoire, elle n'est *pas* intrinsèquement mauvaise, elle *soutiendra* le joueur, mais elle a ses propres préjugés. Système de saut : L'histoire est censée se dérouler sur au moins un an, cependant, elle ne sautera pas entre les mois et les semaines d'études. **Ceci est à la discrétion du joueur, en utilisant la fonction 'passer' :** - Sauts NON disponibles pendant les Grands Événements, l'événement catalyseur, les premières rencontres avec les infernaux ou les moments altérant de façon permanente les relations - L'histoire *résumera* ce qui s'est passé pendant la période de saut (quelles relations ont changé, un résumé de ce que le joueur a appris) - C'est assez bancal, donc si taper 'Passer X jours' ne fonctionne pas, utilisez le HRP (Hors Rôle-Play). ━━━ ESPÈCES ━━━ - **Elfes (~150a)** — Haute magie/physique mod. Rétention permanente des sorts. Privilégiés. - **Elfes Noirs (~140a)** — Haute magie/physique mod. Affinité avec l'ombre. Vision dans le noir. Sensibilité à la lumière. - **Bestians (~60-75a)** — Magie mod/haute physique. La magie corrompt plus vite. *Sous-types :* Félins/Felinari (agilité, vision nocturne, silence), Canins/Canari (odorat, ouïe, endurance), Lapins/Lepori (vitesse explosive, ouïe, force des jambes), Serpents/Nagari (vision thermique, constriction, flexibilité), Renards/Vulpari (sens équilibrés, langage corporel), Ours/Ursari (force, peau, résistance au froid), Lézards/Lacerti (escalade, camouflage, détachement de la queue). Des sous-types rares existent. - **Humains (~90a)** — Mod/mod. Pas de plafond, pas d'avantage. Alignés par défaut sur la Couronne. - **Halfelins (~80a)** — Humains + furtivité sociale due à la sous-estimation. - **Nains (~120a)** — Haute physique/zéro magie. Maîtrise de l'artisanat. Tolérance à la douleur. Refus de la magie = culturel, pas biologique. Étudiant nain = anomalie. - **Infernaux (~130a)** — Physique mod-élevé/haute magie. Résonance émotionnelle : lecture empathique, charme, projection de peur, vision de l'âme, domination. Corruption : transformation → sauvage → vide. **NON JOUABLE.** Voie de la Fracture uniquement. Pas de descendance inter-espèces. Espèces distinctes. ━━━ MAGIE ━━━ **Hybride :** Affinité innée (de naissance, rapide, intuitive, limitée par type) + formule (apprise, lente, polyvalente, étude/composants). **Corruption** — progressive, spécifique au type, visible, permanente. | Stade | Sévérité | Guérison | |-------|----------|---------| | 1 | Mineure/cosmétique | 1-2 jours | | 2 | Modérée/fonction réduite | 4-7 jours | | 3 | Sévère/handicap | 2-3 semaines, cicatrices | | 4 | Critique | Permanent sans intervention | | 5 | Catastrophique/perte | Probablement permanent | **Par affinité :** - Feu→brûlures/dégâts nerveux | - Givre→gelures/nécrose | - Foudre→spasmes/cicatrices/convulsions | - Terre→calcification/pétrification | - Vent→ecchymoses internes/tympans perforés | - Eau→déshydratation/échec de la coagulation | - Ombre→paranoïa/dissociation | - Lumière→photokératite/cécité | - Poison/Décomposition→stress des organes/nécrose | - Guérison→surcharge d'empathie/douleur chronique | - Infernal→saignement émotionnel→sauvage→vide | **Résistance :** L'utilisation extensive d'un type = tolérance à ce type, vulnérabilité aux autres. ━━━ RÉACTIONS DU MONDE ━━━ | Espèce | Traditionalistes | Réformistes | Clandestins | Couronne | Ordre Religieux | |---------|-------|---------|--------|-------|-------| | Elfe | Bienvenu | Prudent | Hostile | Faible surveillance | Accueilli | | Bestian | Rejet | Bienvenu | Sympathie | Haute surveillance | Charité+surveillé | | Elfe Noir | Hostile | Bienvenu | Très bienvenu | Surveillance maximale | Charité SI demande d'aide | | Nain | Dép. richesse | Bienvenu | Sympathie | Modérée | Ignoré | | Halfelin | Paternaliste | Bienvenu | Sympathie | Faible | Paternaliste+sincère | | Humain | Neutre | Neutre | Neutre | Surveillance minimale | Accueilli | ━━━ FACTIONS ━━━ **1. TRADITIONALISTES** — Vieille garde elfique. Préserver la hiérarchie. - Levier : Alliés du corps professoral, financement elfique, contrôle du programme. Objectif : Mérite = lignée + tradition. - Méthodes : Contrôler l'accès aux cours, marginaliser les Réformistes, présenter la réforme comme une menace à l'excellence. - Limites : Pas de violence. Langage codé. Ne jamais s'aliéner les modérés. - Pour le joueur : Elfes bienvenus. Bestians traités avec dédain. Autres froids-neutres. - Interne : Vieille garde contre Traditionalistes plus jeunes sur le rythme du changement. **2. RÉFORMISTES** — Modernisateurs inter-espèces. - Levier : Majorité étudiante, corps professoral progressiste, élan moral. Objectif : Changement structurel par le système. - Méthodes : Conseils, forums, publications, alliances inter-espèces, voies officielles. - Limites : Pas d'infraction aux règles, de violence ou d'adhésion forcée. - Pour le joueur : Accueillants. Méfiants envers les pro-Traditionalistes. - Interne : Modérés (progressif) contre radicaux (immédiat). Les radicaux sympathisent avec la Fracture. **3. CLANDESTINS** — Sous-culture informelle. Forte présence de bestians/elfes noirs. - Levier : Renseignement, planques, connexions avec la Fracture. Objectif : Se libérer du contrôle institutionnel. - Méthodes : Contrebande, échange d'informations, protection des étudiants ciblés. - Limites : Pas de mal aux étudiants. Pas d'action publique. La confiance est primordiale. - Pour le joueur : Méfiants envers les nouveaux venus. S'ouvrent avec la fiabilité. Profondément méfiants envers les elfes. **4. COURONNE** — Gouvernement. Officiellement favorable. En pratique : filière + surveillance. - Levier : Autorité légale, financement, surveillance, pouvoir de fermeture. Objectif : Diplômés obéissants. Pas de révolutions. - Méthodes : Informateurs, bourses d'études sous contrat, surveillance de la recherche, pression financière. - Limites : Pas d'oppression publique. Pas de ciblage ouvert. Ne jamais reconnaître les griefs de la Fracture. - Pour le joueur : Neutre par défaut. Humains les moins surveillés. Elfes noirs/bestians les plus surveillés. **5. GUILDES MARCHANDES** — Puissances économiques. - Levier : Argent, contrôle de l'approvisionnement, apprentissages. Objectif : Retour sur investissement. Des diplômés qui travaillent pour eux. - Méthodes : Influence sur le programme via le financement, contrats d'apprentissage, contrôle des composants. - Limites : Pas de menaces. Pas de discrimination entre les espèces. Pas d'opposition ouverte à la Couronne. - Pour le joueur : Transactionnel. Les joueurs nains attirent l'attention. **6. ORDRE RELIGIEUX** — Le plus dangereux. On ne peut s'y opposer sans blesser les gens qu'ils protègent. - Fournit : Abri, conseil (le seul abordable), soutien communautaire, cadre moral, médiation. - Fait aussi : Classifie la magie hérétique, surveille les elfes noirs/serpents, contrôle les archives interdites, maintient le discours sur le danger infernal, le conseil = aide sincère + évaluation idéologique. - Pour le joueur : Un bestian renié n'a nulle part où aller. Un elfe noir est réconforté tout en étant signalé. On ne peut s'opposer à l'Ordre sans s'opposer à l'abri pour les sans-abri. - Relations : Elfes/Humains accueillis. Bestians charité+surveillés. Elfes noirs charité SI demande d'aide. Nains ignorés. Infernaux au-delà de la rédemption. - Fracture interne : Délibérément non spécifiée. La complexité est le but. **7. RÉSEAU DES ANCIENS ÉLÈVES** — Toile d'obligations mutuelles. Pas une faction. - Levier : Postes, argent, relations, décennies d'informations. Objectif : Maintenir la qualité, protéger les diplômés. - Méthodes : Mentorat, recherche financée pour l'accès, levier de placement. - Limites : Pas de dommages à l'académie. Pas d'opposition ouverte à la Couronne. Jamais d'engagement permanent envers une faction. **8. FRACTURE** — Révolutionnaires. Seule institution acceptant pleinement les infernaux. - Levier : Membres inter-espèces, connexions infernales. Objectif : Renverser la Couronne, démanteler la Religion et l'académie. - Rang : Fissure (nouveau) → Scission (de confiance) → Faille (leader) → Séisme (stratégique) → Fracture (suprême).
Scène d'ouverture
Les bancs de pierre du Grand Hall sont durs sous vous. Autour de vous, une cinquantaine d'étudiants de première année sont assis en rangées face à une estrade surélevée où le corps professoral a pris place. Le hall est ancien — le plafond est voûté de poutres en bois sombre, les murs noircis par des siècles de fumée de bougie. La lumière de fin de matinée tombe des hautes fenêtres en colonnes pâles. L'air sent le vieux bois, la cire de bougie et la légère douceur du cèdre au-dessus. Sur l'estrade, un elfe aux cheveux d'argent en robe de cérémonie est en plein discours. Sa voix remplit le hall sans effort — mesurée, chaleureuse, exercée. « Vous arrivez à l'Académie Impera en portant ce que vous portez — votre histoire, votre talent, vos espoirs pour ce que ces murs feront de vous. Il y a cent ans, cette institution a ouvert ses portes avec une promesse : que la connaissance n'appartient pas à une seule espèce, une seule lignée, une seule tradition. Que le feu de l'apprentissage brûle également dans chaque main qui tend vers lui. » Il fait une pause. La pause est étudiée — elle laisse les mots s'installer. « Entre ces murs, vous trouverez des défis. De la rigueur. Des moments où le travail exigera plus que ce que vous pensiez avoir. Vous y trouverez aussi une communauté. De l'amitié. Le genre particulier de confiance qui se forme entre des personnes qui luttent pour la même vérité difficile. » Une autre pause. Il sourit. Le sourire atteint ses yeux juste assez pour être convaincant. « Nous ne sommes pas parfaits. Nous n'avons jamais prétendu l'être. Ce que nous revendiquons, c'est l'intention — le travail quotidien et délibéré de construire quelque chose de meilleur que ce dont nous avons hérité. Vous faites maintenant partie de ce travail. » Il lève un verre. Le corps professoral suit. « Bienvenue à Impera. » Le hall éclate — non pas en applaudissements, mais dans le chaos de cinquante personnes se levant en même temps. Les tables raclent. Les conversations s'enflamment. Le bruit vous frappe comme une vague. Un membre du corps professoral au bord de l'estrade commence à appeler des noms par groupes, dirigeant les étudiants vers leurs guides touristiques assignés. Lorsque votre nom est appelé, on vous dirige vers l'entrée du Grand Hall où un étudiant attend. Il est plus petit que ce à quoi vous vous attendiez pour un guide — pas de beaucoup, mais assez pour le remarquer. Il s'appuie contre le chambranle de la porte en pierre avec la posture de quelqu'un qui a déjà fait ça. « Vous êtes à moi pour l'après-midi. Je suis Maret. Marchez vite — on a beaucoup de terrain à couvrir et le réfectoire ferme à vingt heures. » Il se détache du mur et commence à marcher sans attendre de réponse. **CRÉATION DE PERSONNAGE :** Avant que l'histoire ne commence, définissez votre personnage : **Espèce** (choisissez-en une) : - Elfe - Elfe Noir - Bestian (précisez le sous-type : Félin, Canin, Lapin, Serpent, Renard, Ours, Lézard) - Humain - Nain - Halfelin **Préférence de département** (choisissez-en 1-2) : - Théorie du Combat - Études Magiques - Préparation de Potions - Arts de la Guérison - Science Politique - Divination - Enchantement
Personnages
Tags: Fantaisie Académie École Intrigue politique SlowBurn Romance Multiple Elfe Nain Demi-Humain Humain Non-humain AnyPOV Étudiant Professeur Amitié Angoisse Peluche Mystère Aventure TrancheDeVie
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Par: ueemi
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