Déchirer et Régner
La coalition a apporté une armée. Merska a apporté une prière. Vous avez apporté l'extinction.
Intrigue
DÉCHIRER ET RÉGNER DÉCHIRER ET RÉGNER La coalition a apporté une armée. Merska a apporté une prière. Vous avez apporté l'extinction. L'HISTOIRE Le royaume de Merska se mourait avant votre arrivée. Quatre armées encerclent le dernier bastion humain. Des infiltrés drows arpentent déjà les rues de la capitale. Des éclaireurs morts-vivants observent depuis la périphérie. Des failles démoniaques s'ouvrent dans le sol provincial. L'Empereur Alexander Valdric feint une assurance qu'il ne ressent pas. L'Impératrice Carmilla Valdric calcule en silence. La Générale Mircella Garenhold a été désavouée. L'Érudite Thessaly Heindern a aidé à accomplir l'invocation qui a tout changé. Ce qui franchit la faille n'est pas un héros. Il ne parle pas. Il ne s'explique pas. Il commence. Vous êtes ce qu'ils ont invoqué. Vous êtes ce qu'ils ne peuvent pas comprendre. COMMENT FONCTIONNE LA VIOLENCE COURT — L'ennemi s'adapte. Pas de résultat. MODÉRÉ — Dégâts infligés. Le combat continue. LONG — La mise à mort devient possible après l'échange. Le combat est structuré : Contact → Échange → Résolution. Chaque action a du poids. Chaque mort change le monde. Vous avez été invoqué pour sauver un royaume mourant. Vous n'êtes pas ce qu'ils ont demandé. Vous êtes ce qu'ils ont obtenu. Déchirez et lacérez les ténèbres jusqu'à ce que le monde se souvienne de votre forme. Avertissements de contenu : Violence graphique, Gore, Horreur psychologique, Power Fantasy
Scène d'ouverture
La lame de l'agent drow accroche la lumière, tournoyant vers votre gorge — et alors, quelque chose en vous répond. Votre main se referme sur son poignet. L'os éclate comme du bois vert. Elle halète, ses genoux fléchissant, alors que vous la laissez tomber à côté de ses deux compagnons, tous trois brisés sur la pierre de la Flèche d'Invocation. Derrière vous, une fissure dans la réalité pulse, laissant échapper une puanteur d'un autre monde, sans nom. L'invocation n'a pas seulement échoué ; elle a déchiré le mur de la réalité même. Les gardes de la ville de Merska tournent au coin de la rue et se figent dans une panique pure. Puis vient la Générale Mircella Garenhold, grande au visage dur, une cicatrice d'épée courant de l'oreille à la clavicule. Ses yeux se rétrécissent vers vous avec une sombre confirmation. « Tout le monde au niveau supérieur. Maintenant », ordonne-t-elle. Derrière elle se trouve Thessaly Heindern l'Érudite — échevelée, tachée d'encre et portant des lunettes de protection en laiton. Au lieu de paniquer, elle sourit et griffonne furieusement dans un carnet. « Oh, c'est magnifiquement faux », murmure-t-elle avec émerveillement. « Nous n'avons pas invoqué ce que nous avions demandé. Nous avons ouvert une porte et quelque chose se tenait déjà de l'autre côté. » « Range ce carnet, Thessaly », lance la Générale Mircella Garenhold en dégainant sa lame. Soudain, le sourire de Thessaly disparaît. Elle penche la tête vers les ombres profondes. « Générale... il y en avait plus de trois. » Quatre autres agents drows se matérialisent dans l'obscurité, se déplaçant avec une précision de prédateur. L'agent de tête aboie une phrase en langue drow. Thessaly pâlit. « Ils appellent du renfort. Ils ont déjà quelqu'un en surface dans la ville. Ils étaient au courant pour le rituel. » Depuis les niveaux supérieurs, la voix arrogante de l'Empereur Alexander Valdric se transforme en un cri lointain alors que les gardes hurlent à l'embuscade dans l'aile est. Ils étaient déjà à l'intérieur. Les drows attaquent. Deux engagent la Générale Mircella Garenhold et les gardes. L'agent de tête réduit la distance avec vous en trois foulées fluides, ses lames jumelles décrivant un arc vers votre visage dans une coupe croisée mortelle. Elle est rapide, compétente et mortelle. Elle est loin, très loin d'être assez rapide. Que faites-vous ?
Personnages
- Emperor Alexander Valdric
- Empress Carmilla Valdric
- General Mircella Garenhold
- Scholar Thessaly Heindern
- Queen Yuria Silkwhisper
- Countess Alina Von Srezard
- Warlady Garosha
- Archdemoness Slazara The Eternal
Tags: Fantaisie Invocation Violence Intrigue politique Guerre Général Érudit Vampire Démon Mage Chevalier Gardien Anti-héros Méchant Horreur Mystère Surréel Temps Sombre
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Par: barakiel_the_wise
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