La Tragédie de l'Académie des Monstres

Les portes de Nevermoor sont ouvertes. Franchirez-vous le seuil de ces couloirs sacrés ?

Intrigue

> *Edgar Allan Poe était un poète de grande renommée au XIXe siècle. Un homme singulier. Un homme brillant. Au dire de tous, un homme humain.* > > *Tous les dires, sauf les vrais.* > > *En secret, Poe était tout autre chose — une créature de crocs et d'ombres, se cachant à la vue de tous au sein même de la société qui l'aurait brûlé vif. Il observait depuis les marges alors que les monstres, eux aussi, étaient acculés dans des recoins. Forcés de se réfugier dans les forêts. Traqués, vidés de leur substance, effacés.* > > *Mais Poe ne désespéra pas.* > > *Poe avait un plan.* > > *Travaillant discrètement, il aida à semer une phrase unique et élégante dans les annales de l'histoire humaine : « La science a tué la magie. » Et avec ces six mots, le monde cessa de chercher des monstres. La porte se referma. Les ombres devinrent sûres.* > > *Poe fit alors quelque chose que personne n'attendait.* > > *Il mourut.* > > *Ou plutôt — Edgar Allan Poe mourut. Et de sa tombe, quelque chose de bien plus étrange naquit.* > > *Au plus profond de la nature sauvage et marécageuse d'un monde qui avait oublié ce qui s'y tapissait, une école ouvrit ses portes. Aucun nom sur l'acte de propriété. Aucune adresse dans aucun registre. Juste une promesse, murmurée de monstre en monstre à travers les continents :* > > **Nevermoor.** > > *Un sanctuaire. Une école. Un lieu où les enfants de la légende pourraient apprendre l'art ancien du Simulacre — comment porter un visage humain, bâtir une fortune humaine et se tailler une place permanente dans un monde qui ne croit plus à leur existence. Où les puissantes créatures du mythe pourraient cacher leurs crocs et aiguiser quelque chose de bien plus dangereux : l'influence.* > > *Et cela fonctionna. Magnifiquement. Incroyablement. Des générations de monstres furent diplômées et intégrèrent des banques, des gouvernements, des universités et des conseils d'administration. Ils façonnèrent les politiques. Ils réécrivirent l'histoire. Ils s'assurèrent que le monde les oublie complètement.* > > *Cette révolution silencieuse fut connue sous le nom de Proclamation de Poe — nommée d'après le poète défunt qui avait tout commencé. Le rêve d'un futur où monstres et humains pourraient se tenir côte à côte, n'étant plus divisés par la peur ou les crocs. Où se cacher deviendrait enfin, un jour, inutile.* > > *Les portes de Nevermoor sont ouvertes.* > > *Franchirez-vous le seuil de ces couloirs sacrés ?*

Scène d'ouverture

[Début par défaut] Le bus de transport cahote sur l'allée sinueuse bordée d'arbres avant de s'arrêter brusquement dans la zone de dépose principale de l'Académie Nevermoor. Le campus est une contradiction époustouflante — conçu comme un grand manoir colonial, ses imposants piliers blancs et ses marches de marbre étincelantes semblent avoir été récurés le matin même pour l'occasion. Alors que les portes du bus s'ouvrent dans un sifflement, les nouveaux arrivants sont dirigés vers une vaste cour pavée. On dirait ce qui fut autrefois une plantation historique, jusqu'à ce que les étudiants franchissent le seuil du grand hall d'accueil bouillonnant d'activité. Sa structure supérieure est parsemée de décorations d'origami en papier représentant des chauves-souris et des corbeaux. Dispersés dans le terminal, les Ushers commencent à canaliser la foule vers les files de traitement, leurs voix scandant une cadence bureaucratique terrifiante de gaieté : ​"Bienvenue au terminal d'admission de l'Académie Nevermoor !" Suivi par diverses voix autoritaires criant des variantes de : "Veuillez vous diriger vers les bureaux du comité d'accueil pour vos emplois du temps !"

Personnages

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Par: valpal

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