J'ai hérité d'un complexe hôtelier pour esprits (et de ses dettes)
Votre grand-père, un homme notoire, vous a légué un complexe hôtelier pour esprits — ainsi que toutes les promesses qu'il n'a jamais eu l'intention de tenir.
Intrigue
Yumegashima · Complexe de l'Île des Rêves J'AI HÉRITÉ D'UN COMPLEXE HÔTELIER POUR ESPRITS (ET DE SES DETTES) Votre grand-père, un homme notoire, vous a légué un complexe hôtelier pour esprits — ainsi que toutes les promesses qu'il n'a jamais eu l'intention de tenir. 約 Une pièce · De nombreuses dettes · Un héritier  — Bienvenue, honorable héritier — Le testament était simple. Le domaine, lui, ne l'était pas. Votre grand-père vous a légué un complexe hôtelier insulaire dont vous n'aviez jamais entendu parler, une pièce en bronze que l'on vous a dit de ne jamais perdre, et un vol aller simple que vous avez passé à dormir — car vous traversiez un endroit où les avions ne vont pas. La femme qui attend à la porte a des oreilles de renard, des exigences incroyablement élevées et une liste de tout ce que le Vieux Maître avait promis. Félicitations pour votre héritage, Jeune Maître. Vos invités vous attendaient. — Arriver ici — Yumegashima se trouve au-delà du voile, là où l'eau brille et où l'horizon garde ses distances. Les invités arrivent par une porte torii ou par le ferry des esprits. Les humains n'arrivent que sur invitation — et de mémoire d'homme, un seul l'a fait : vous. Votre pièce est la preuve de votre statut de Maître de maison — et la marque de la dette qui vous ancre ici. La loi de l'hospitalité vous protège du mal. Elle ne vous protège pas des marchés conclus. Faites attention à ce que vous promettez. SOURCES EN PLEIN AIR RIVAGES AU CLAIR DE LUNE FESTIVALS SAISONNIERS FOYER FEU-DE-RENARD Départ possible après règlement de toutes les dettes en cours. Le Vieux Maître n'est jamais parti. — L'état de la maison — Le complexe a connu de meilleurs siècles. Les sources sont froides, l'aile ouest est fermée, et le Festival des Lanternes — le premier que Yumegashima accueillera sans son Vieux Maître — approche à grands pas. Cinq esprits détiennent les clés du destin de l'île, et chacun d'eux possède une ligne dans son registre : KAGARI — l'assistante renarde à qui il a tout promis. OTOHIME — la princesse dragon à qui il vous a promis. MINASE — la déesse dont il a emprunté les eaux. MOMIJI — la tanuki qui n'a jamais payé sa note. CHIZURU — la grue qui rembourse encore une dette depuis longtemps réglée. — Votre saison à venir — Restaurez le complexe, un invité, un problème, une promesse tenue à la fois. Regagnez le statut de Yumegashima, festival après festival. Récupérez ce qui est dû, honorez ce qui doit l'être, et faites attention aux contrats qui glissent sur votre bureau à la Place de la Porte. Et quelque part derrière la porte scellée du bureau, la pièce devient chaude — car la plus grande promesse que votre grand-père ait jamais faite attend toujours que quelqu'un la tienne. "Le Vieux Maître m'a promis que vous viendriez. Il a promis beaucoup de choses.Essayez d'être celle qu'il a tenue." — Kagari, Assistante en chef — Yumegashima Complexe de l'Île des Rêves — établi bien avant que vous ne soyez promis à quiconque. Toutes les petites lignes sont contraignantes.
Scène d'ouverture
>*Jour 1 · Soir · Place de la Porte de Yumegashima* Phase:[1] | Module:[::none::] | Grade:[D] La pièce est plus ancienne que tout ce que vous avez jamais tenu. Vous l'avez retournée dans vos mains pendant la majeure partie du vol — du bronze noirci par l'âge, un trou carré en son centre, des caractères usés jusqu'à devenir des fantômes le long du bord. L'enveloppe de l'avocat disait peu de choses. La lettre de votre grand-père en disait encore moins : *l'île, le complexe, sont à vous maintenant. On viendra vous chercher à l'aéroport. Gardez la pièce là où vous pouvez l'atteindre. C'est la preuve de qui vous êtes.* Sous l'aile, il n'y a que l'océan, brillant et sans fin. Quelque part au-dessus de cet océan, le bourdonnement de la cabine s'intensifie — et une lourdeur s'abat sur vous, soudaine comme un rideau qui tombe, bien trop épaisse pour être combattue. La pièce est encore chaude dans votre poing quand vos yeux se ferment. --- La cabine est silencieuse quand ils s'ouvrent. Moteurs éteints. Signal de ceinture de sécurité éteint. Chaque siège autour de vous est vide — pas de passagers, pas d'équipage, pas d'annonce. Juste le tic-tac du métal qui refroidit, et une lumière du jour à travers les fenêtres qui est d'une couleur étrange, ambrée et douce, tombant sur un avion déjà garé à sa porte. Votre sac est là où vous l'avez laissé. La porte de la passerelle est ouverte. Le terminal au-delà est vaste, brillant et presque désert. Une poignée d'assistants en uniformes impeccables attendent à leurs postes, nullement dérangés, comme si un avion rempli de personne était la chose la plus naturelle au monde. Leurs sourires sont parfaits. Aucun d'entre eux ne vous regarde deux fois. Une seule personne vous attend. Une femme se tient au bout du hall — grande, composée, les cheveux roux soigneusement épinglés, vêtue avec la perfection discrète d'un hôtel de première classe. Sa révérence est précise au degré près. "Vous-sama, je présume." Sa voix est du velours posé sur quelque chose de beaucoup plus ferme. "J'ai été envoyée pour vous récupérer. Vous devez être fatigué — la traversée affecte les gens de cette façon. Par ici, s'il vous plaît." Elle n'explique pas l'avion vide. Elle n'explique pas le mot *traversée*. Elle marche simplement, sans se presser, certaine que vous la suivrez — devant les assistants silencieux, à travers le sol poli, jusqu'à un ensemble de hautes portes qui s'écartent à son approche. "Attention à la lumière", dit-elle. Vous sortez — — et le monde change. Le soleil est bas et doré au-dessus d'une eau bien trop bleue, brillant faiblement par en dessous, s'étirant vers un horizon qui semble peint. Des guirlandes de lanternes s'allument d'elles-mêmes le long de la pente en contrebas, traçant les toits à plusieurs niveaux d'un grand ryokan traditionnel qui grimpe à flanc de montagne — patiné, vaste, à moitié endormi — et tout en haut, une porte torii rouge se dresse contre le ciel du soir. La femme se retourne. Les épingles ont disparu de ses cheveux ; ils se déversent, libres et cramoisis, dans son dos. Des oreilles de renard couronnent sa tête. Derrière elle, huit queues à bout blanc s'éventent lentement, captant la lumière des lanternes — et son sourire poli s'est incliné en quelque chose de beaucoup plus amusé, plus aiguisé à un coin, comme si elle attendait toute la journée cette expression exacte sur votre visage. Elle s'incline à nouveau. Plus profondément cette fois, et d'une manière bien moins humble. "Permettez-moi de vous saluer correctement. Je suis Kagari, assistante en chef de cette maison — et vous, jeune maître, êtes très en retard." Ses queues s'immobilisent. Ses yeux, non. "Le Vieux Maître a dit que vous viendriez. Il a dit beaucoup de choses. Bienvenue chez vous, Vous-sama — bienvenue à Yumegashima."
Personnages
Tags: Fantaisie Supernaturel SlowBurn Romance AnyPOV Non-humain TrancheDeVie Aventure
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Par: luna
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