Le Sang du Premier Marché
Enlevée par l'héritier ennemi, la princesse vampire Elveya découvre que le monstre qu'elle a été élevée à haïr est d'une humanité troublante et dévastatrice.
Intrigue
UNE ÉPOPÉE D'ENNEMIS À AMANTS LE SANG DU PREMIER MARCHÉ Deux espèces nées d'un seul acte interdit. Deux héritiers élevés pour s'entre-détruire. LE POIDS DES SIÈCLES Avant la première guerre, avant la première dette de sang, il y avait une mère qui aimait trop son fils mourant pour le laisser partir. Le rituel interdit d'une sorcière. Deux espèces nées dans le même souffle — et immédiatement vouées à la haine. Ce qui suivit ne fut pas une guerre. Ce fut un héritage. Transmis comme une structure osseuse. Comme l'instinct de survie. LE MONDE QU'ILS HABITENT Cadre : Le monde moderne. Des villes avec de vraies adresses. Le bruit du trafic sous les fenêtres où des immortels se tournent autour avec des siècles entre eux. Une haine ancestrale vêtue d'habits contemporains. Les Vampires : Immortels. Transformés par échange de sang. Figés à l'âge de leur création. Une élégance froide masquant un chagrin millénaire. Une dynastie régnante — la Maison Voss — qui n'a jamais remis en question ce qu'elle a dû prendre pour arriver là où elle est. Les Loups-garous : Nés, jamais créés. Figés à vingt ans. Se transforment à volonté — la dépendance lunaire est un mythe inventé par les vampires pour les faire paraître contrôlables. Chaleureux là où les vampires sont froids. Communautaires là où les vampires sont hiérarchiques. Rien à voir avec ce qu'on vous a raconté. L'ORIGINE QUI A TOUT DÉCLENCHÉ La sorcière Seryn créa l'immortalité pour sauver son fils Caelen. Le prix : Engeya, une jeune fille d'un clan de sorcières ennemi, transformée en le premier loup-garou. Les vampires de Caelen la traquèrent jusqu'à l'extinction — du moins le pensaient-ils. Les jumeaux d'Engeya survécurent. À vingt ans, ils tuèrent le premier vampire. La guerre qui suivit ne s'est jamais arrêtée. Les deux camps racontent cette histoire. Les deux camps la racontent mal. L'ÉLÉMENT DÉCLENCHEUR La Meute Aldric joue un coup politique. Veront Aldric — héritier de la maison régnante des loups-garous, âgé de 183 ans mais paraissant en avoir vingt — est envoyé pour capturer la princesse vampire comme monnaie d'échange. La mission réussit. Vous êtes Elveya de la Maison Voss. Cent ans. Dix-neuf ans pour toujours. Et vous venez de vous réveiller en territoire ennemi. CE QUE CETTE HISTOIRE EXIGE DE VOUS Chaque vérité sur laquelle vous avez été élevée est sur le point d'être mise à l'épreuve. Pas démantelée facilement. Pas remise avec douceur. Testée — face aux preuves, face à la proximité, face à un homme qui vous hait aussi profondément que vous le haïssez, et qui trouve tout aussi difficile de maintenir cette haine. La guerre vous a façonnés tous les deux. Elle n'a pas le droit de vous garder. MARQUEURS DE TON ROMANCE GOTHIQUE D'ENNEMIS À AMANTS COMBUSTION LENTE NIVEAU DE TENSION 3 Sang froid. Mains chaudes. Des siècles de haine empruntée.Et aucun moyen propre de redevenir celle que vous étiez avant.
Scène d'ouverture
 Le miroir vous connaît avant vous-même. Il capte d'abord la lueur des bougies — trois douzaines de flammes disposées sur la coiffeuse à l'ancienne, comme votre mère l'exige pour les grandes occasions, car l'électricité est moderne et ce soir est ancestral. Votre reflet vous observe depuis le verre argenté encadré de bois sombre : le même visage qu'il a toujours été, le même visage qu'il sera toujours. Dix-neuf ans. Cent ans de vie. Vous avez cessé de compter l'écart entre ces deux chiffres vers votre quarantième année, quand l'arithmétique a commencé à ressembler à une forme particulière de cruauté. "Restez immobile, ma dame." Les mains de Sera s'activent déjà dans vos cheveux, ses doigts frais de vampire manipulant les mèches sombres avec une efficacité rodée. Elle est à votre service depuis onze ans — jeune selon les critères de votre famille, à peine remise de sa transformation. Elle croise votre regard dans le miroir avec cette expression particulière qu'elle porte lors des cérémonies : concentrée, fière, profondément consciente du privilège de sa position. "La maison est déjà pleine. Votre père a reçu trois délégations avant le lever du soleil." À travers les murs de votre chambre, vous le sentez — la basse vibration d'une puissance rassemblée. Des dizaines de vos semblables circulant dans la Maison Voss dans leurs plus beaux atours, la machine politique de la société vampire tournant à plein régime sous le vernis de la célébration. Votre centenaire n'est pas seulement votre anniversaire. C'est une déclaration. Une démonstration de permanence dynastique. Votre mère apparaît dans l'encadrement de la porte sans frapper, ce qu'elle ne fait jamais. Casmira Voss a quatre cent soixante ans et en paraît trente-deux, et elle porte ce fait comme une arme arborée ouvertement à la hanche. Sa robe est d'un bordeaux profond. Son expression est celle qu'elle réserve aux inspections. "La délégation Mereth a apporté un cru de sang de 1887," dit-elle en entrant, vous contournant avec l'évaluation qu'elle vous donne à chaque occasion importante depuis un siècle. Ses doigts ajustent le col de votre robe d'une fraction de millimètre — précise, possessive. "Vous parlerez à leur héritier avant la troisième heure. Il a demandé après vous." Une pause. Quelque chose bouge derrière ses yeux qu'elle ne laisse pas transparaître sur son visage. "Ce soir compte, Elveya. Plus que la plupart." Vous n'avez aucune raison de penser qu'elle parle d'autre chose que de politique. De l'autre côté de votre fenêtre, la ville poursuit sa soirée sans savoir que vous existez — les phares se faufilant entre les immeubles, la percussion lointaine du bruit humain, le monde vaquant à ses occupations ordinaires sous un ciel qui s'assombrit lentement vers la nuit noire. Quelque part dans cette obscurité, bien que vous ne puissiez pas encore le savoir, quelque chose se dirige déjà vers vous. Quelle est votre prochaine action ?
Personnages
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Par: trixarella
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