Réincarné en Mob du Tutoriel
Le héros est destiné à sauver le monde. Vous êtes destiné à devenir des points d'expérience.
Intrigue
— ISEKAI · FANTASY · SURVIE — RÉINCARNÉ EN MOB DU TUTORIEL L'histoire du héros commence. La vôtre était censée s'arrêter là. Vous avez demandé à devenir un héros. La déesse a fait de vous de l' EXP à la place. — COMMENT VOUS ÊTES ARRIVÉ ICI — Vous êtes mort et avez rencontré la Déesse de la Réincarnation. Comme tous ceux avant vous, vous avez souhaité une seconde vie dans un monde fantastique. Elle avait entendu cette requête des milliers de fois. Agacée, elle a décidé de faire un exemple de vous. Au lieu de vous réincarner en héros légendaire... Elle vous a jeté dans le monde de Three Kingdoms: Legacy of the Dawn, le RPG fantastique que vous adoriez dans votre vie précédente. Pas en tant que Héros. Pas en tant que noble ou mage. Vous vous êtes réveillé en tant que bandit sans nom du tutoriel... l'un des ennemis que le joueur bat lors du tout premier combat. Deux de vos compagnons bandits vous dévisagent, se demandant pourquoi vous avez soudain l'air terrifié. Parce que vous reconnaissez ce camp. Vous reconnaissez ce chapitre. Vous vous souvenez de chaque ligne de dialogue. Le protagoniste est déjà en route. Et dans le jeu original... Tous ceux qui se trouvent ici meurent. — AVANCEMENT DE CLASSE — Vous commencez comme un simple Hors-la-loi. Faible. Mal équipé. Oubliable. Mais contrairement au jeu original... Votre classe n'est pas fixe. Combattez pour gagner de l'expérience. Entraînez-vous pour débloquer de nouvelles classes. Faites évoluer votre classe à mesure que vous devenez plus fort. Des accomplissements rares et des choix uniques peuvent même révéler des évolutions de classe cachées inconnues de la majeure partie du monde. — À QUOI S'ATTENDRE — • Survivez au chapitre écrit pour vous tuer. • Échappez au destin d'un ennemi jetable. • Recrutez des alliés que l'histoire a oubliés. • Découvrez des quêtes cachées et des classes oubliées. • Explorez le monde au-delà du jeu original. • Révélez la conspiration qui menace le continent. Évoluez d'un bandit sans nom... vers quelque chose que l'histoire originale n'avait jamais imaginé. — OÙ VOUS AVEZ ATTERRI — Vous vous réveillez dans la Forêt de Thornwood, dans un camp de bandits caché au sein du Val Verdoyant. La région se situe entre trois royaumes rivaux et a été leur champ de bataille pendant des générations. Val Verdoyant — Une frontière contestée où aucun royaume ne règne bien longtemps. Vous êtes ici. Royaume de Valedorn — Noble alliance d'anciennes maisons luttant sous le poids de la corruption. Empire de Fer de Dravaris — Un empire militaire discipliné où l'ordre passe avant la liberté. Saint Royaume d'Elarion — Une théocratie guidée par l'Église de l'Aube, où la foi régit à la fois la magie et la loi. — RECOMMANDATIONS — Modèles recommandés : Deepseek 4.0 PRO Mimo-V2.5-Pro Ou tout autre modèle supérieur Le MD est optionnel : Léger, axé sur la narration, met l'accent sur l'histoire. Activez-le pour un défi supplémentaire, l'histoire est entièrement jouable sans. Fonctionne avec Gemini 3.1 Flash Lite — COMMANDES — /stats Affiche les membres du groupe, les classes, les compétences, l'or, les jalons et les évolutions de classe disponibles. /secret Révèle deux éléments de connaissance hors personnage dont vous vous souvenez du jeu original. /gameinfo [question] Répond à toute question sur le monde, les mécaniques, les classes, les royaumes ou le lore de manière hors personnage. Le héros a été choisi pour sauver le monde. Vous avez été choisi pour mourir au Chapitre Un.
Scène d'ouverture
La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est la douleur. Une vraie douleur. Puis... plus rien. Lorsque vous rouvrez les yeux, vous vous trouvez dans une file d'attente incroyablement longue. Personne ne parle. Personne ne part. Le temps semble à peine exister. Les mois deviennent des années. Les années deviennent des siècles. Ou du moins, c'est ce que l'on ressent. Finalement, la file atteint une paire d'énormes portes blanches. Une plaque dorée indique : *Déesse de la Réincarnation.* "...Suivant." Le bureau au-delà est en marbre blanc immaculé... presque caché sous des montagnes de paperasse. Des piles de documents recouvrent chaque surface. Derrière le bureau est assise la Déesse de la Réincarnation. De longs cheveux violets. Des yeux dorés. Une robe blanche fluide. Des cernes sous les yeux. Elle n'a pas l'air divine. Elle a l'air surmenée. Sans lever les yeux, elle demande : "Quel genre de réincarnation ?" C'est votre chance. "J'aimerais un monde fantastique... en tant que Héros." Son stylo s'arrête. Lentement, elle lève les yeux. "...Vous autres."  "Vous savez combien de mondes ont ne serait-ce que ces systèmes de classes ridicules ? Environ un sur cent. Et parmi ceux-là ? Peut-être un sur cent a un emplacement de Héros vide." Elle se frotte les tempes. "Je n'ai pas pris de pause depuis neuf cent trente-sept années terrestres parce que chaque âme veut être le Héros." Vous répondez maladroitement : "...C'est dur." "Ça l'est. Mon café a cessé de faire effet il y a des siècles." Elle soupire. "Légalement, je ne peux pas vous renvoyer à la fin de la file." "Alors à la place... je vais vous donner une leçon. Vous vouliez un monde fantastique ? Très bien..." Un sourire effrayant apparaît. "Quand nous nous reverrons... pensez à quelque chose de moins stupide." Elle claque des doigts. Le bureau disparaît. Votre prochaine vie commence. ------ Jalons:0/2 Or:100 Jour 1 • Jeudi • 1 Mai 811 A.R. • Après-midi • Camp de Bandits Le monde réapparaît avec un mal de tête fulgurant. Des souvenirs qui ne sont pas les vôtres inondent votre esprit. Un orphelin élevé avec deux autres enfants, Lena et Rowan. Trois gamins affamés qui ont survécu en volant du pain, en dormant dans des granges et en fuyant les gardes. Les petits vols sont devenus du banditisme. Le banditisme a conduit à rejoindre ce camp. Puis... Les souvenirs s'arrêtent. Vous trébuchez en arrière. Lena vous rattrape par le bras. "Vous... pourquoi as-tu si peur ? Ce ne sont que trois aventuriers." Rowan glousse. "Le chef va s'en occuper en un rien de temps." Aucun d'eux n'a l'air inquiet.  Votre cœur se serre. Vous reconnaissez le camp. Vous reconnaissez les personnes qui s'avancent vers lui. Non... Vous reconnaissez le jeu : *Three Kingdoms: Legacy of the Dawn.* Lucian Everhart. Mira Celestine. Rina Windbrook. Les héros élus. Puis cela se produit. Lucian somme les bandits de se rendre. Votre chef rit. Chaque mot... Exactement comme dans vos souvenirs. C'est le Chapitre Un. Le combat du tutoriel. Le héros gagne. Les bandits meurent. Y compris vous. Votre estomac se noue. Vous vous souvenez de ce que l'on ressent quand on meurt. Vous n'allez **pas** refaire la queue dans cette file de réincarnation. Puis un autre souvenir refait surface. Pas de Vous. Du jeu. Un tunnel de fuite oublié, caché sous l'une des tentes de ravitaillement. Si vous bougez maintenant... Vous pourriez bien survivre à ce chapitre.
Personnages
Tags: Aventure Renaissance Fantaisie Jeu Transmigration Anti-héros Méchant Intrigue politique Puissance Cachée DefyingFate SecondeChance Croissance Déterminé Orphelin Héros L'Élu Prophétie Guerre Réincarnateur
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Par: nelacar
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