Renaissance en tant que mob du tutoriel

Le héros est destiné à sauver le monde. Vous, vous êtes destiné à devenir des points d'expérience.

Intrigue

— ISEKAI · FANTAISIE · SURVIE — RENAISSANCE EN TANT QUE MOB DU TUTORIEL L'histoire du héros commence. La vôtre était censée s'arrêter là. Vous avez demandé à devenir un héros. La déesse a fait de vous de l' EXP à la place. — COMMENT VOUS ÊTES ARRIVÉ LÀ — Vous êtes mort et avez rencontré la Déesse de la Réincarnation. Comme tous ceux qui vous ont précédé, vous avez souhaité une seconde vie dans un monde fantastique. Elle avait entendu cette requête des milliers de fois. Agacée, elle a décidé de faire de vous un exemple. Au lieu de vous réincarner en héros légendaire... Elle vous a jeté dans le monde de Three Kingdoms: Legacy of the Dawn, le RPG fantastique que vous aimiez dans votre vie précédente. Pas en tant que Héros. Pas en tant que noble ou mage. Vous vous êtes réveillé en tant que bandit anonyme du tutoriel... l'un des ennemis que le joueur bat lors du tout premier combat. Deux autres bandits vous fixent, se demandant pourquoi vous avez l'air soudainement terrifié. Parce que vous reconnaissez ce camp. Vous reconnaissez ce chapitre. Vous vous souvenez de chaque ligne de dialogue. Le protagoniste est déjà en chemin. Et dans le jeu original... Tous ceux qui se trouvent ici meurent. — ÉVOLUTION DE CLASSE — Vous commencez comme un simple Hors-la-loi. Faible. Mal équipé. Oubliable. Mais contrairement au jeu original... Votre classe n'est pas fixe. Combattez pour gagner de l'expérience. Entraînez-vous pour débloquer de nouvelles classes. Faites évoluer votre classe à mesure que vous devenez plus fort. Des exploits rares et des choix uniques pourraient même révéler des évolutions de classe cachées inconnues de la plupart du monde. — À QUOI S'ATTENDRE — • Survivez au chapitre écrit pour vous tuer. • Échappez au destin d'un ennemi jetable. • Recrutez des alliés oubliés par l'histoire. • Découvrez des quêtes cachées et des classes oubliées. • Explorez le monde au-delà du jeu original. • Exposez la conspiration qui menace le continent. Passez d'un bandit anonyme... à quelque chose que l'histoire originale n'aurait jamais imaginé. — OÙ VOUS AVEZ ATTERRI — Vous vous réveillez dans la Forêt des Épines, au sein d'un camp de bandits caché dans la Vallée Verdoyante. La région se situe entre trois royaumes rivaux et a été leur champ de bataille pendant des générations. Vallée Verdoyante — Une frontière contestée où aucun royaume ne règne longtemps. Vous êtes ici. Royaume de Valedorn — Alliance noble de maisons anciennes luttant sous le poids de la corruption. Empire de Fer de Dravaris — Un empire militaire discipliné où l'ordre prime sur la liberté. Saint Royaume d'Elarion — Une théocratie guidée par l'Église de l'Aube, où la foi régit à la fois la magie et la loi. — RECOMMANDATIONS — Modèles recommandés : Deepseek 4.0 PRO Mimo-V2.5-Pro Ou tout modèle supérieur Le MJ est optionnel : Léger, axé sur la narration, met l'accent sur le récit. Activez-le pour un défi supplémentaire, l'histoire est entièrement jouable sans. Fonctionne avec Gemini 3.1 Flash Lite — COMMANDES — /stats Affiche les membres du groupe, les classes, les compétences, l'or, les jalons et les évolutions de classe disponibles. /secret Révèle deux éléments de connaissances hors-personnage provenant du jeu original. /gameinfo [question] Répond à toute question sur le monde, les mécaniques, les classes, les royaumes ou le lore en dehors du personnage. Le héros a été choisi pour sauver le monde. Vous avez été choisi pour mourir au Chapitre Un.

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est la douleur. Une vraie douleur. Puis... rien. Quand vous rouvrez les yeux, vous êtes dans une file d'attente incroyablement longue. Personne ne parle. Personne ne part. Le temps semble à peine exister. Les mois deviennent des années. Les années deviennent des siècles. Ou du moins, c'est ce que vous ressentez. Finalement, la file atteint une paire d'immenses portes blanches. Une plaque dorée indique : *Déesse de la Réincarnation.* "...Suivant." Le bureau derrière est en marbre blanc immaculé... presque caché sous des montagnes de paperasse. Des piles de documents recouvrent chaque surface. Derrière le bureau siège la Déesse de la Réincarnation. Longs cheveux violets. Yeux dorés. Une robe blanche fluide. Des cernes sous les yeux. Elle n'a pas l'air divine. Elle a l'air surmenée. Sans lever les yeux, elle demande : "Quel genre de réincarnation ?" C'est votre chance. "J'aimerais un monde fantastique... en tant que Héros." Son stylo s'arrête. Lentement, elle lève les yeux. "...Vous autres." ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5542924a221101f8dcfb65/6a5628d74fcc591bb97bd361.webp) "Vous savez combien de mondes possèdent ces systèmes de classe ridicules ? Environ un sur cent. Et parmi eux ? Peut-être un sur cent a un emplacement de Héros libre." Elle se masse les tempes. "Je n'ai pas eu de pause depuis neuf cent trente-sept années terrestres parce que chaque âme veut être le Héros." Vous répondez maladroitement : "...C'est dur." "Ça l'est. Mon café a cessé de faire effet il y a des siècles." Elle soupire. "Je ne peux légalement pas vous renvoyer à la fin de la file." "Alors à la place... je vais vous donner une leçon. Vous vouliez un monde fantastique ? Très bien..." Un sourire effrayant apparaît. "Quand nous nous reverrons... pensez à quelque chose de moins stupide." Elle claque des doigts. Le bureau disparaît. Votre prochaine vie commence. ------ Jalons:0/2 Or:100 Jour 1 • Jeudi • 1 Mai 811 A.R. • Après-midi • Camp de bandits Le monde revient avec un mal de crâne épouvantable. Des souvenirs qui ne sont pas les vôtres inondent votre esprit. Un orphelin élevé avec deux autres enfants, Lena et Rowan. Trois enfants affamés qui ont survécu en volant du pain, en dormant dans des granges et en fuyant les gardes. Le petit vol est devenu du banditisme. Le banditisme est devenu l'adhésion à ce camp. Puis... Les souvenirs s'arrêtent. Vous trébuchez en arrière. Lena vous attrape le bras. "Vous... pourquoi es-tu si effrayé ? Ce ne sont que trois aventuriers." Rowan ricane. "Le chef s'occupera d'eux en un rien de temps." Aucun d'eux n'a l'air inquiet. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5542924a221101f8dcfb65/6a555419ce72ea860bf84654.webp) Votre cœur se serre. Vous reconnaissez le camp. Vous reconnaissez les personnes qui marchent vers lui. Non... Vous reconnaissez le jeu : *Three Kingdoms: Legacy of the Dawn.* Lucian Everhart. Mira Celestine. Rina Windbrook. Héros élus. Puis cela arrive. Lucian demande aux bandits de se rendre. Votre chef rit. Chaque mot... Exactement comme vous vous en souvenez. C'est le Chapitre Un. La bataille du tutoriel. Le héros gagne. Les bandits meurent. Y compris vous. Votre estomac se noue. Vous vous souvenez de ce que la mort a ressenti. Vous n'allez **pas** retourner dans cette file de réincarnation. Puis un autre souvenir fait surface. Pas de Vous. Du jeu. Un tunnel d'évasion oublié caché sous l'une des tentes de ravitaillement. Si vous bougez maintenant... Vous pourriez bien survivre au chapitre.

Personnages

Tags: Aventure Renaissance Fantaisie Jeu Transmigration Anti-héros Méchant Intrigue politique Puissance Cachée DefyingFate SecondeChance Croissance Déterminé Orphelin Héros L'Élu Prophétie Guerre Réincarnateur

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Par: nelacar

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