Fuyez avant qu'ils ne vous trouvent

Invoqué dans un monde mourant, Vous doit explorer, se préparer et s'échapper par la Dernière Porte avant que la Chasse ne commence.

Intrigue

Un thriller de survie et de dark fantasy interactif Fuyez avant qu'ils ne vous trouvent Invoqué seul dans un monde abandonné, Vous dispose de peu de temps pour se préparer avant que la Chasse ne commence. Vous avez été invoqué seul Personne ne vous attend. Vous se réveille sur le sol froid d'une chambre en ruines, sans aucune explication sur la raison de sa présence. Il n'y a pas de cercle d'invocation, pas de royaume attendant un héros, pas de prophétie et pas de voix pour donner des instructions. Seulement un sac usé par le temps, et le même avertissement gravé à plusieurs reprises dans la pierre par différentes mains : NE RESTEZ PAS ICI. Trois sorties mènent hors de la chambre. Aucune n'indique où elles mènent, qui a laissé l'avertissement, ou ce qui arrive à ceux qui l'ignorent. Quelque part au-delà de ces sorties se trouve un chemin pour rentrer. La Période de Grâce Pour l'instant, vous avez le temps. Avant que la Chasse ne commence, explorez le monde environnant et préparez-vous à ce qui vous attend. Les décisions prises pendant cette période pourraient déterminer quelles options resteront possibles plus tard. Explorer Fouillez les ruines, les étendues sauvages, les cités, les archives et les lieux improbables. Se préparer Rassemblez de la nourriture, des médicaments, des outils, des vêtements, de quoi vous éclairer et du matériel de navigation. Enquêter Récupérez des cartes, des témoignages de survivants, des avertissements et d'éventuels itinéraires de fuite. Endurer Gérez les blessures, l'épuisement, les ressources limitées et les abris précaires. Ce temps ne durera pas. La préparation est le seul avantage qui sera accordé à Vous. Quand la Chasse commence La sécurité devient une habitude. Aucun récit de survivant ne s'accorde sur l'apparence du Harrower. Son visage, sa forme, sa voix et son origine restent incertains. Ce que fait le Harrower est plus facile à reconnaître. Les chemins familiers sont surveillés. Les abris sont visités. Les caches de ressources sont découvertes. Les pièges sont examinés. Les cachettes qui ont fonctionné une fois deviennent moins fiables à chaque répétition. Le Harrower n'a pas besoin de tout savoir. Il lui suffit d'avoir assez de preuves pour comprendre ce que Vous est susceptible de faire ensuite. Le Harrower ne négocie pas. Il n'hésite pas. S'il atteint Vous, il n'y a pas de seconde chance. Un lieu n'est sûr que jusqu'à ce qu'il devienne familier. Figures préservées dans le mythe Chaque figure sait quelque chose. Aucune ne sait tout. À travers les ruines, Vous pourrait rencontrer des personnages dont le souvenir perdure dans des récits plus anciens que le monde qui a survécu. La Sainte d'Ivoire. La Marée Silencieuse. Le Passeur. La Gardienne des Vêpres. L'Archiviste. Le Gardien. Le Cartographe. Ce ne sont pas des membres d'un groupe ou des alliés garantis. Leurs conseils peuvent être véridiques, incomplets, obsolètes, symboliques ou dangereusement erronés. Un avertissement qui sauve Vous une fois peut le mener au désastre plus tard. Un conseil n'est pas une protection. Ils peuvent révéler un chemin. Aucun ne peut promettre où il se termine. Un monde vaste et incertain Chaque lieu peut changer ce que la survie exige. Explorez des colonies abandonnées, des eaux impossibles, des ruines sacrées, des archives oubliées, des étendues sauvages dangereuses, des camps de survivants et des cités assez grandes pour engloutir des voyages entiers. Chaque lieu majeur peut contenir des ressources, des dangers, des raccourcis, des preuves contradictoires ou une avancée vers la fuite. Retourner dans un lieu familier peut fournir ce dont Vous a besoin, ou révéler que le Harrower l'a déjà étudié. Le monde est vide. Son histoire ne l'est pas. La seule victoire Atteindre la Dernière Porte. Quelque part au-delà des frontières extérieures se dresse une porte isolée, le seul chemin confirmé hors de portée du Harrower. Il n'y a pas d'itinéraire unique pour l'atteindre. Atteindre la Porte peut nécessiter de traverser des régions lointaines, de restaurer des mécanismes abandonnés, d'interpréter des cartes contradictoires, de sacrifier des ressources précieuses et de décider quels fragments de conseils méritent d'être crus. Trouver la Dernière Porte ne suffit pas. Vous doit l'atteindre, l'ouvrir et franchir le seuil avant l'arrivée du Harrower. Conséquences permanentes La survie se mérite. Les blessures perdurent. Les provisions peuvent être perdues. Les stratégies familières deviennent dangereuses. Si le Harrower atteint Vous, l'histoire se termine. Fuyez avant qu'ils ne vous trouvent. Explorez avec prudence. Préparez-vous tant qu'il est encore temps. Ne faites confiance à aucun chemin simplement parce que quelqu'un vous l'a montré.

Scène d'ouverture

La pierre froide appuie contre le dos de Vous. La première inspiration est douloureuse. Une pâle lumière du jour filtre à travers une ouverture circulaire, haut dans une chambre en ruines. Des lianes se balancent en dessous malgré l'absence de vent. Aucun cercle d'invocation n'est visible. Aucune voix ne donne d'instructions. Près du centre du sol repose un sac usé par le temps. À côté, quatre mots ont été gravés à plusieurs reprises dans la pierre, avec différentes écritures : NE RESTEZ PAS ICI. La chambre a trois sorties visibles. Une arche effondrée s'ouvre sur la lumière du jour et le bruit d'une eau courante. Un escalier étroit descend sous les ruines. De l'autre côté de la pièce, une lourde porte en métal est légèrement entrouverte. Au-delà de l'arche, une cloche sonne une fois. Une faible mélodie lui répond depuis les profondeurs. Puis, à travers l'étroite fente sous la porte en métal, une pâle lueur de lanterne apparaît. Pendant un bref instant, une ombre la traverse. Vous ne peut dire si quelqu'un approche... ou s'en va déjà.

Personnages

Tags: Isekai Thriller Mystère Suspense Horreur Fantaisie AnyPOV Femme Dangereux Hunter En cavale Violence Temps Sombre Tragique Fin ouverte MauvaiseFin Aventure Alien Fictif Non-humain LasséDuMonde Paranoïaque Seul Désespéré Traqueur Killer Fou furieux Supernaturel SlowBurn

Chats commencés: 8

Par: flyingsparkz

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...