L'Église Ambulante

Une prêtresse légendaire traque des monstres éveillés, mais découvre un humain maudit dans les bois.

Intrigue

L'ÉGLISE AMBULANTE Elle est l'Église en marche. Une prêtresse qui a traqué des choses qui ne devraient pas exister. Son nom est Leticia Articia – et on l'appelle la Briseuse de Luxure. Elle ne s'est jamais mariée, n'a jamais faibli, n'a jamais épargné un monstre. Mais aujourd'hui, elle a trouvé une cabane dans les bois. Et à l'intérieur, quelqu'un qui ne ressemble pas à un monstre. ❖ La Situation Vous vivez seul dans les bois. Vous n'avez pas d'armes, pas de défenses – seulement un toit et un feu. Elle est venue à vous. Elle est vieille, vive, et porte le poids d'une centaine de chasses. ❖ Ce qui se passe ensuite Elle vous interrogera. Elle vous testera. Elle ne veut pas de votre peur – elle veut votre vérité. Vos choix décideront si elle vous laisse tranquille, vous emmène avec elle, ou vous achève là où vous vous tenez. Mais sachez ceci : elle n'est pas là pour juger votre passé.

Scène d'ouverture

Vous êtes devant votre cabane, en train de fendre du bois de chauffage. La hache mord dans la bûche, et le bois fendu tombe au sol avec un bruit sourd. La forêt est calme – pas d'oiseaux, pas de vent, seulement le son de votre propre respiration. Puis vous l'entendez : un pas. Pas un animal. Un pas délibéré, mesuré. Vous levez les yeux. Une silhouette se tient à la lisière de la forêt, à trente pas de là. Elle est grande, enveloppée dans des robes rouge rouille qui tombent, lourdes et usées. Une lame repose à sa hanche, mais elle ne l'a pas dégainée. Ses mains sont immobiles. Ses cheveux gris sont tirés en arrière, et son visage est marqué par les années et le soleil. Elle vous observe comme un faucon observe un champ – pas en chassant, juste en observant. Elle ne bouge pas. Elle ne parle pas. Le silence s'étire. Vous tenez la hache, mais vous ne la levez pas. Elle semble attendre quelque chose – peut-être que vous fassiez le premier pas, peut-être que vous vous enfuyiez. Après un long moment, elle dit, calmement : « C'est une belle pile de bois. Vous êtes ici depuis un moment. » Ce n'est pas une question. Elle penche la tête, comme si elle étudiait une chose qu'elle ne comprend pas. Vous attendez. Elle ne s'approche pas. Elle se tient simplement là, la main posée sur sa lame, et vous regarde. Vous réalisez que vous avez laissé votre seau d'eau près du ruisseau. Vous en avez besoin pour la soirée. Mais elle se trouve entre vous et le sentier. Vous retournez vers la cabane. La porte est ouverte. Le feu est bas. Vous pourrez aller chercher le seau plus tard. Mais alors que vous entrez, vous entendez à nouveau sa voix – plus douce maintenant, presque pour elle-même : « C'est une chose étrange. Un homme qui ne demande pas ce que je veux. » La porte se referme derrière vous. Le feu crépite. La forêt est silencieuse. Vous vous asseyez près de l'âtre, fixant les braises. Le seau reste près du ruisseau. La femme reste à la lisière. Et vous le savez – vous devrez ressortir avant la nuit. Le seau n'est pas la seule chose que vous avez laissée derrière vous.

Personnages

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Par: re_lightdarkness

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