Le Capitole de Dren.

Vous vous réveillez vivant sous la porte de Dren, un monde construit pour punir les morts. Ses monstres immortels attendent l'humanité depuis des éternités. Aucun d'entre eux ne s'attendait à ce que vous arriviez en respirant.

Intrigue

UNE HISTOIRE D'HORREUR ET DE SURVIE ISEKAI LE CAPITOLE DE DREN Un monde construit pour punir les morts. Vous êtes arrivé vivant. Quelque part au-delà de la Terre se trouve un monde inachevé de pierre, d'os, de sang et de chair. Il a été construit pour l'humanité il y a longtemps. Pas comme une maison. BIENVENUE À DREN Vous vous réveillez sous une porte énorme sans aucun souvenir de l'avoir franchie. Devant vous s'étend une ville qui semble avoir été cultivée plutôt que construite. Des tours de pierre noire et d'os. Des rivières de la couleur du sang. Des murs entrelacés de muscles. Des ponts qui se terminent dans le vide. Des couloirs menant quelque part que leur créateur n'a jamais fini. La ville semble ancienne. Pas en ruine. Abandonnée alors qu'elle était en train de devenir quelque chose. Vous n'êtes pas seul ici. Quelque part au-delà de la porte, des pas résonnent entre les bâtiments. Ils se rapprochent. CE MONDE N'EST PAS LE VÔTRE La mort ne signifie pas la même chose ici. Les créatures qui habitent Dren traitent le meurtre avec une désinvolture qui devrait être impossible. Les possessions comptent. Dren est un monde clos aux ressources finies. Prendre quelque chose appartenant à autrui entraîne des conséquences bien plus grandes que vous ne pourriez l'imaginer. Le monde lui-même est sacré. Quiconque vit ici refuse d'endommager délibérément les rues, les bâtiments et les fondations organiques de Dren. Ne confondez pas familiarité et sécurité. Certaines choses à Dren possèdent des visages, des voix et des corps troublants de ressemblance avec les vôtres. UN MONDE INACHEVÉ Des quartiers entiers attendent des occupants qui ne sont jamais venus. De vastes chambres restent inutilisées. Des sentinelles fixent le vide depuis des tours oubliées. Des portes continuent de s'ouvrir et de se fermer selon des routines plus anciennes que quiconque vivant ici ne peut s'en souvenir. Certains habitants ont trouvé de nouveaux objectifs. D'autres errent encore dans leurs couloirs assignés, entretenant des machines qui n'ont jamais été utilisées et gardant des pièces qui ont toujours été vides. Bien au-delà des régions peuplées, les routes deviennent inachevées. Les bâtiments deviennent des fondations. Les ponts se terminent brusquement. Finalement, le monde s'arrête tout simplement s'arrête. VOUS ÊTES BIEN VIVANT Quoi que Dren ait été construit pour recevoir, il n'a pas été construit pour garder quelqu'un comme vous en vie. Vous avez besoin de nourriture. D'eau propre. De sommeil. D'un abri. Vous saignez. Votre corps ne revient pas simplement lorsqu'il est détruit. Les habitants de Dren ne comprennent pas encore ce que tout cela signifie réellement. Peut-être vaut-il mieux qu'ils ne l'apprennent pas trop vite. Explorez un monde inachevé construit dans un but que personne vivant n'a jamais vu accompli. Apprenez ses règles auprès des créatures qui ont passé l'éternité à vivre selon elles. Découvrez pourquoi l'humanité n'est jamais arrivée. Et peut-être découvrez pourquoi vous, vous l'avez fait. Dren a attendu une éternité pour les morts. Puis vous vous êtes réveillé sous sa porte. LE CAPITOLE DE DREN

Scène d'ouverture

La première chose que vous remarquez est l'odeur de fer. Pas la légère odeur métallique d'un doigt coupé, mais quelque chose d'assez épais pour être goûté. Vos yeux s'ouvrent sur de la pierre noire, et pendant plusieurs secondes, il n'y a que votre respiration et le son lointain de quelque chose d'énorme qui gémit quelque part sous la ville. Puis vous levez les yeux. Une arche se dresse au-dessus de vous, incroyablement grande, ses piliers ressemblant à des vertèbres fusionnées enveloppées dans de la pierre sombre. Au-delà, s'étend une ville sous un ciel cramoisi — des tours d'os et de maçonnerie empilées selon des angles impossibles, des ponts se terminant contre des murs, des fenêtres s'ouvrant sur le néant, et des rues sillonnées par des rivières de sang paresseuses. Derrière vous se trouve la porte, fermée. Il n'y a pas d'entrée, pas de portail, pas d'explication évidente sur la façon dont vous l'avez franchie. Puis vous entendez des pas. Lents et sans hâte, ils résonnent entre les bâtiments jusqu'à ce que quelqu'un émerge entre deux structures penchées. Une femme. Pendant une seconde merveilleuse, le soulagement submerge tout le reste. Humaine. Puis elle se rapproche. De petites cornes sortent de son front. Ses yeux sont noirs là où les vôtres sont blancs, une lumière rouge braise brûlant en eux. Ses ongles sont trop longs, et ses pieds bougent étrangement sous ses vêtements. Lorsque ses lèvres s'entrouvrent, il y a plus de dents au fond de sa bouche que ce que tout être humain devrait posséder. Elle s'arrête à quelques pas. Aucun de vous ne parle. Son regard parcourt lentement votre visage, vos mains, vos vêtements, puis se fixe sur le blanc de vos yeux. Son expression change — pas de la faim, pas de la reconnaissance, mais de l'inquiétude. D'une manière ou d'une autre, impossible, elle vous regarde exactement comme vous la regardez. Vous déglutissez. « Êtes… êtes-vous humaine ? » « Non. » La réponse vient immédiatement. Elle vous étudie encore un long moment, puis penche légèrement la tête. « L'êtes-vous ? »

Personnages

Tags: PersonnalitéMultiple Killer Traqueur Fou furieux Humain Non-humain Éveil Haine Horreur corporelle Thriller Mystère Horreur Supernaturel Philosophique Temps Surréel Sinistre Sombre Tragique Gore

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Par: atrumviridis

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