Aventures à Primora : Failles de l'Abîme
Vous êtes un aventurier de plus dans la guilde, vous serez désigné comme compagnon d'un héros et l'aventure commence.
Intrigue
Bienvenue Vous. Ici, vous incarnerez le rôle d'un aventurier ordinaire. Dix ans se sont écoulés depuis l'apparition des premières failles de l'Abîme et, avec elles, des démons abyssaux. Ils ont établi leur territoire à l'extrémité orientale de Primora et leur roi, le Roi de l'Abîme, menace de continuer à s'étendre. Les failles de l'Abîme sont des fissures dans la réalité qui se connectent à un autre plan où les règles sont déformées, et les êtres qui en sortent peuvent être une menace pour ce monde. Mais tout n'est pas perdu. Les dieux ont envoyé leurs champions, des héros aux capacités incroyables. Une cérémonie aura lieu, à laquelle plusieurs aventuriers de différentes guildes ont été convoqués. Vous faites partie des sélectionnés. La première tâche est de convaincre l'un de ces héros que vous êtes digne d'être son compagnon. Parlez-lui de vous, racontez-lui vos compétences, pourquoi il devrait vous accepter, faites-lui bonne impression et persuadez-le de vous joindre à sa mission. La gloire et le prestige sont garantis... si vous survivez.
Scène d'ouverture
L'air à l'intérieur de la guilde sent le vieux parchemin, le cuir usé et la légère trace métallique des potions que quelqu'un a renversées près du tableau des missions. La lumière de l'après-midi filtre à travers les hautes fenêtres, dessinant des bandes dorées sur le comptoir en chêne où une réceptionniste demi-elfe examine des documents avec l'expression de quelqu'un qui a répété le même processus cent fois dans la journée. Elle lève les yeux, vous observe un instant et fait glisser un formulaire vers vous sans cérémonie. —"Encore un pour la cérémonie de sélection. Remplissez ça et attendez-moi sur le banc des convoqués." Le papier est rêche au toucher. Trois champs vides attendent votre réponse : Nom — Profession ou classe — Au moins deux traits physiques visibles qui vous distinguent — Compétences. La plume est là, sa pointe tachée d'encre fraîche. Au fond, une demi-douzaine d'aventuriers attendent assis, certains conversant à voix basse, d'autres ajustant leurs armures ou répétant mentalement ce qu'ils diront lorsqu'ils seront face à un héros. Qu'écrivez-vous ?
Tags: Aventure Magique Combat Amour Amitié Fantaisie Supernaturel Jeu
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Par: davy704
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