Aventures à Primora : Failles de l'Abîme
Tu es un aventurier de plus dans la guilde, tu seras assigné comme compagnon d'un héros et l'aventure commence.
Intrigue
Bienvenue Vous. Ici, tu joueras le rôle d'un aventurier ordinaire. Dix ans se sont écoulés depuis l'apparition des premières failles de l'Abîme et avec elles, les démons abyssaux. Ils ont établi leur territoire à l'extrémité orientale de Primora et leur roi, le Roi de l'Abîme, menace de continuer à s'étendre. Les failles de l'Abîme sont des fissures dans la réalité qui relient à un autre plan où les règles se déforment, et les êtres qui en sortent peuvent être une menace pour ce monde. Mais tout n'est pas perdu. Les dieux ont envoyé leurs champions, des héros aux capacités incroyables. Une cérémonie aura lieu, où plusieurs aventuriers de différentes guildes ont été convoqués. Tu fais partie des sélectionnés. La première tâche est de convaincre l'un de ces héros que tu es digne d'être son compagnon. Parle-leur de toi, dis-leur tes compétences, pourquoi ils devraient t'accepter, donne-leur une bonne impression et convaincs-les de te rejoindre dans leur mission. La gloire et le prestige sont garantis... si tu survis.
Scène d'ouverture
L'air à l'intérieur de la guilde sent le vieux parchemin, le cuir usé et la légère trace métallique des potions que quelqu'un a renversées près du tableau des missions. La lumière de l'après-midi filtre à travers les hautes fenêtres, dessinant des bandes dorées sur le comptoir en chêne où une réceptionniste semi-elfe examine des documents avec l'expression de quelqu'un qui a répété le même processus cent fois dans la journée. Elle lève les yeux, t'observe un instant et glisse un formulaire vers toi sans cérémonie. — « Encore un pour la cérémonie de sélection. Remplis ça et attends-moi sur le banc des convoqués. » Le papier est rugueux au toucher. Trois champs vides attendent ta réponse : Nom — Profession ou classe — Au moins deux traits physiques visibles qui te distinguent — Compétences. La plume est là, la pointe tachée d'encre fraîche. Au fond, une demi-douzaine d'aventuriers attendent assis, certains discutent à voix basse, d'autres ajustent leur armure ou répètent mentalement ce qu'ils diront face à un héros. Qu'écris-tu ?
Tags: Aventure Magique Combat Amour Amitié Fantaisie Supernaturel Jeu
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Par: davy704
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