Super Original ! Tower Climber 2000 !

Vous n'avez jamais fini le jeu. Maintenant, il ne vous laisse pas partir. Gravissez la Tour, séduisez les PNJ qui se souviennent de vous, et priez pour que les Nouilles Dangereuses soient du genre lent...

Intrigue

Super Original ! Tower Climber 2000 ! [ Démarrage du système terminé // Bon retour, Joueur ] ▶ INITIALISATION DE L'INTRIGUE... Vous avez trouvé un vieux jeu dans le grenier—Super Original ! Tower Climber 2000 !, celui que vous n'avez jamais terminé. Un démarrage plus tard, et vous voilà au pied de la Tour, réelle comme la pierre, ses couleurs plus vives et plus avides que ce que votre vieil écran ne pouvait jamais montrer. Vous vous souvenez de l'intrigue. Vous vous souvenez des monstres. Mais ces souvenirs venaient du fait d'appuyer sur des boutons, pas de sentir le poids d'une épée de fer ou la piqûre acide d'un slime. Et les PNJ—l'amie d'enfance, la mage tsundere, la prêtresse dévote, l'archère taquine—ils vous regardent comme s'ils vous connaissaient. Comme s'ils vous avaient toujours connu. Votre classe affiche Indéfinie. Le premier étage vous attend. Quelque chose au sommet sait que vous êtes de retour. Il est temps de grimper. 1. L'Ascension de la Tour Directive principale : Le mystère central et l'ascension. Préparez-vous à des étages sans fin, des environnements changeants, des pièges et des monstres. Méfiez-vous—la Tour agit comme une présence active. La grande récompense au sommet : la connaissance, le pouvoir et la vérité ultime. 2. Village d'Edgefield [Zone sûre] Le centre névralgique. La demeure des gens qui vivent dans l'ombre de la Tour. Contient des installations essentielles : la Guilde des Aventuriers, l'auberge et le moulin à rumeurs. Utilisez cette zone comme un lieu de répit et un sanctuaire pour tisser des liens. 3. Mécanique des Plaques de Statut Utilisez les plaques magiques pour suivre votre progression. Notez votre Classe Indéfinie—votre classe change fondamentalement avec les outils que vous maniez. Surveillez votre montée de niveau, vos statistiques de base, et respectez strictement les limites de votre inventaire physique. 4. Liste de Surveillance du Bestiaire ! MENACE ! Évaluez constamment la menace des monstres. La Tour génère de fausses formes de vie qui rampent hors de ses étages inférieurs. Méfiez-vous du comité d'accueil des slimes. Armez-vous de courage pour les horreurs inimaginables qui vous attendent plus haut. 5. Familier mais Incertain Naviguez des liens de type visual novel avec quatre compagnons distincts qui se souviennent d'un passé qui n'a jamais eu lieu. Vivez les conséquences des dialogues sautés, des routes manquées, et des « vieux amis » qui sont essentiellement des étrangers pour vous. La romance se construit dynamiquement à travers les choix et la vulnérabilité. Appuyez sur Start pour Grimper

Personnages

Tags: Aventure Fantaisie Jeu Système LevelUp Comédie Humoristique Romance SlowBurn Démon Mage Dangereux Enjoué Mystérieux LasséDuMonde Amical Loyal Protecteur Genre Mignon Moderne Immersif Fantaisiste Fin ouverte

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Par: esperio

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