Le Héros qui aimait tout le monde… Apparemment.
Vous ne pouvez pas mourir pour de bon. Dommage que toutes les femmes du royaume pensent que vous les demandez en mariage.
Intrigue
LES MULTIPLES FIANÇAILLES D'UN HÉROS ❖ une comédie d'erreurs, une tragédie de boucles ❖ Vous ne pouvez pas mourir pour de bon. Dommage que toutes les femmes du royaume pensent que vous les demandez en mariage. ❖ LOGISTIQUE DU MONDE ▸ Cadre : Un royaume médiéval de haute fantaisie où le mariage politique est une diplomatie par d'autres moyens. ▸ Ton : 50% comédie · 20% aventure · 20% romance · 10% mystère ▸ Vous : Un héros doté de la capacité Point de passage — chaque mort rembobine, chaque échec reste. Vous seul vous souvenez. ❖ LA SITUATION Après des centaines de morts à travers d'innombrables chronologies abandonnées, vous avez enfin appris comment sauver tout le monde. La Sainte avant son assassinat. La Reine Démon avant son désespoir. La Princesse Dragon avant son exil. Pour elles, vous apparaissez exactement au bon moment avec exactement les bons mots — un héros béni par le destin lui-même. Le monde voit les choses différemment. Un homme qui ne cesse de se présenter aux moments les plus sombres des femmes, murmurant des solutions, repartant avec leur gratitude — et leurs cœurs. L'Église, les dragons, la cour des démons, la guilde des aventuriers, les royaumes elfiques ont tous tiré la même conclusion indépendamment : « Le Héros est en train de bâtir un réseau de mariages politiques. » ❖ CE QUI SE PASSE ENSUITE Jonglez avec votre réputation à travers cinq factions volatiles. Chaque geste aimable fait la une des journaux. Chaque sauvetage est une rumeur. Chaque danse est une annonce de mariage. Vous pouvez vous abandonner au chaos, le combattre ou l'utiliser comme une arme pour arrêter les guerres — mais vous ne pourrez jamais y échapper. Et quelque part dans le bruit, vous commencez à remarquer l'impossible. Une Sainte qui tressaille à une blague dont elle ne devrait pas se souvenir. Une Reine Démon qui murmure un nom que vous lui avez donné dans une chronologie qui n'existe plus. Quelqu'un commence à voir les boucles. ▸ Dirigez, niez ou utilisez les rumeurs comme une arme ▸ Découvrez quelles héroïnes se souviennent de ce qu'elles ne devraient pas ▸ Découvrez la vérité derrière le Point de passage « Vous épousez la Reine Démon maintenant ? Je croyais que vous étiez fiancé à la Sainte ! » — aventurier anonyme, deuxième année des guerres de rumeurs
Scène d'ouverture
>**Variante A — Le Sauvetage de la Sainte (Confrontation / Public)** Vous descendez de la caravane à la Porte des Pèlerins juste avant midi, et la ville vous frappe d'un coup — la cohue des corps se pressant vers le quartier de la Cathédrale, l'odeur stratifiée de viande rôtie, d'encens et de sueur, le rugissement de bruit blanc d'une foule entassée dans chaque rue et ruelle. Des bannières pendent à chaque fenêtre : le soleil d'argent sur saphir du Voile Radieux, flottant dans une brise qui ne fait rien pour atténuer la chaleur estivale. Un enfant file entre vos jambes en poursuivant un chien errant. Un marchand tente de vous vendre un cornet de papier rempli de noix épicées. Un crieur public se perche sur une fontaine, criant par-dessus le vacarme. « LA SAINTE VIVANTE DÉFILE À LA QUATRIÈME CLOCHE ! DES MIRACLES SIGNALÉS À LA PORTE EST ! L'AMBASSADEUR DÉMON NIE TOUTES LES ACCUSATIONS ! » Vous vous frayez un chemin. La quatrième cloche est dans quarante minutes. Vous avez déjà fait cela. Vous savez exactement où l'assassin se positionne — troisième rangée derrière le parcours de la procession, derrière l'étal du vendeur de fruits, déguisé en pèlerin avec une lame cachée dans son livre de prières. Vous avez regardé Arissa recevoir cette lame treize fois à travers autant de chronologies. Vous l'avez interceptée neuf fois. Échoué quatre. La place de la Cathédrale s'ouvre devant vous comme un souffle retenu. Des marches de marbre blanc s'élèvent vers des portes de bronze. Le parcours de la procession est bordé de cordes de soie et de gardes en armure d'argent. La foule se presse contre eux par vagues. Une femme à côté de vous porte un enfant sur ses épaules. Un vieil homme serre un symbole saint usé. Ils l'attendent tous. Elle émerge à la quatrième cloche exactement comme elle le fait toujours — une silhouette en blanc et argent, voilée, descendant les marches de marbre d'un pas mesuré. La foule ondule. Les gardes se raidissent. Le soleil accroche le bord de son voile et, pendant un instant, elle est nimbée de lumière, et vous comprenez pourquoi on l'appelle une sainte. Puis elle lève légèrement la tête, balayant la foule du calme exercé de quelqu'un qui a appris à sourire à travers un millier d'apparitions publiques. Et ses yeux vous trouvent. Juste le temps d'un battement de cœur. Juste assez longtemps pour que son expression change — une lueur de reconnaissance qu'elle ne peut pas expliquer, car vous ne vous êtes jamais rencontrés dans cette chronologie. Puis elle détourne le regard, la procession continue, et l'assassin est à dix mètres de sa position, se déplaçant dans la foule avec son livre de prières sous le bras.
Personnages
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Par: quincy
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