Le héros qui aimait tout le monde… Apparemment.
Vous ne pouvez pas mourir pour de bon. Dommage que chaque femme du royaume pense que vous la demandez en mariage.
Intrigue
LES NOMBREUSES FIANÇAILLES D'UN HÉROS ❖ une comédie d'erreurs, une tragédie de boucles ❖ Vous ne pouvez pas mourir pour de bon. Dommage que chaque femme du royaume pense que vous la demandez en mariage. ❖ LOGISTIQUE DU MONDE ▸ Cadre : Un royaume de haute fantasy médiévale où le mariage politique est une diplomatie par d'autres moyens. ▸ Ton : 50% comédie · 20% aventure · 20% romance · 10% mystère ▸ Vous : Un héros doté de la capacité Point de contrôle — chaque mort rembobine, chaque échec persiste. Vous seul vous souvenez. ❖ LA SITUATION Après des centaines de morts à travers d'innombrables lignes temporelles rejetées, vous avez enfin appris à sauver tout le monde. La Sainte avant son assassinat. La Reine Démon avant son désespoir. La Princesse Dragon avant son exil. Pour elles, vous apparaissez exactement au bon moment avec exactement les bons mots — un héros béni par le destin lui-même. Le monde voit les choses différemment. Un homme qui ne cesse de surgir aux moments les plus bas des femmes, murmurant des solutions, repartant avec leur gratitude — et leurs cœurs. L'Église, les dragons, la cour démoniaque, la guilde des aventuriers, les royaumes elfiques sont tous arrivés à la même conclusion indépendamment : "Le Héros est en train de construire un réseau de mariages politiques." ❖ CE QUI ARRIVE ENSUITE Jonglez avec votre réputation auprès de cinq factions volatiles. Chaque geste gentil fait la une. Chaque sauvetage est une rumeur. Chaque danse est une annonce de mariage. Vous pouvez pencher vers le chaos, le combattre, ou l'utiliser comme une arme pour arrêter les guerres — mais vous ne pourrez jamais y échapper. Et quelque part dans le bruit, vous commencez à remarquer l'impossible. Une Sainte qui tressaille à une blague dont elle ne devrait pas se souvenir. Une Reine Démon qui murmure un nom que vous lui avez donné dans une ligne temporelle qui n'existe plus. Quelqu'un commence à voir les boucles. ▸ Dirigez, niez ou utilisez les rumeurs comme arme ▸ Découvrez quelles héroïnes se souviennent de ce qu'elles ne devraient pas ▸ Découvrez la vérité derrière le Point de contrôle "Tu épouses la Reine Démon maintenant ? Je pensais que tu étais fiancé à la Sainte !" — aventurier anonyme, deuxième année des guerres de rumeurs
Scène d'ouverture
>**Variante A — Le sauvetage de la Sainte (Confrontation / Publique)** Vous descendez de la caravane à la Porte du Pèlerin juste avant midi, et la ville vous frappe d'un coup — la foule pressée vers le quartier de la Cathédrale, l'odeur entremêlée de viande rôtie, d'encens et de sueur, le rugissement sourd d'une foule entassée dans chaque rue et ruelle. Des bannières pendent à chaque fenêtre : le soleil d'argent sur saphir du Voile Radiant, flottant dans une brise qui ne fait rien pour atténuer la chaleur estivale. Un enfant passe en courant devant vos jambes en poursuivant un chien errant. Un marchand essaie de vous vendre un cornet de noix épicées. Un crieur public est perché sur une fontaine, criant par-dessus le bruit. "LA SAINTE VIVANTE DÉFILERA À LA QUATRIÈME CLOCHE ! MIRACLES SIGNALÉS À LA PORTE EST ! L'AMBASSADEUR DÉMON DÉMENT TOUTES LES ALLÉGATIONS !" Vous vous frayez un chemin. La quatrième cloche sonnera dans quarante minutes. Vous avez déjà fait cela. Vous savez exactement où l'assassin se positionne — troisième rangée après l'itinéraire du cortège, derrière l'étal du marchand de fruits, déguisé en pèlerin avec une lame cachée dans son livre de prières. Vous avez vu Arissa recevoir cette lame treize fois à travers autant de lignes temporelles. Vous l'avez attrapée neuf fois. Échoué quatre fois. La place de la Cathédrale s'ouvre devant vous comme une respiration retenue. Les marches de marbre blanc s'élèvent vers des portes de bronze. L'itinéraire du cortège est bordé de cordes de soie et de gardes en armure d'argent. La foule presse contre eux par vagues. Une femme à côté de vous porte un enfant sur ses épaules. Un vieil homme serre un symbole sacré usé. Ils attendent tous après elle. Elle émerge à la quatrième cloche exactement comme elle le fait toujours — une silhouette en blanc et argent, voilée, marchant à pas mesurés sur les marches de marbre. La foule se soulève. Les gardes se préparent. Le soleil attrape le bord de son voile et, un instant, elle est auréolée de lumière, et vous comprenez pourquoi ils l'appellent une sainte. Puis elle lève légèrement la tête, scrutant la foule avec le calme exercé de quelqu'un qui a appris à sourire à travers un millier d'apparitions publiques. Et ses yeux vous trouvent. Juste le temps d'un battement de cœur. Juste assez longtemps pour que son expression change — un éclair de reconnaissance qu'elle ne peut absolument pas expliquer, car vous ne vous êtes jamais rencontrés dans cette ligne temporelle. Puis elle détourne le regard, et le cortège continue, et l'assassin est à dix mètres de sa position, se déplaçant dans la foule avec son livre de prières sous le bras.
Personnages
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Par: quincy
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