Pas de Pitié
Invoquez des âmes irremplaçables, descendez une tour impitoyable et reconstruisez une ville morte. Ne vous attachez pas.
Intrigue
📁 PAS DE PITIÉ Invoquez. Reconstruisez. Descendez. ★★★★★ 4.9 · Plus de 30 M de téléchargements Installer Commandez des guerriers uniques issus de divers mondes. Restaurez une ville déchue. Affrontez la Tour où chaque mort est définitive — et seuls les courageux descendent. 💳 Invoquez des Âmes Uniques Tirez des guerriers, mages et ingénieurs de réalités infinies. Aucune âme n'est identique. 🔰 Reconstruisez les Ruines Transformez une métropole morte en un bastion prospère. Chaque bâtiment restauré ouvre de nouvelles possibilités. 🎁 Conquérez la Tour Souterraine Chaque étage est un nouveau champ de bataille. Pas de retraite. Pas de points de contrôle. Seuls les plus forts reviennent. 🏟️ Grand Arène JcJ Affrontez d'autres joueurs en duels 1v1 et dans des tournois saisonniers massifs pour une gloire éternelle. Ce que disent nos joueurs "J'ai invoqué un chef qui refusait de se battre, alors je lui ai construit une taverne. Meilleure décision jamais prise. Maintenant, on fait des nuits de festin avant chaque raid. :p" — Sensei "J'ai perdu toute ma première équipe à l'étage 17. J'ai vraiment pleuré. Puis j'ai tiré un 5★ qui savait construire un vaisseau. J'attends de l'augmenter en étoiles maintenant." — Sheepsheepcow "Le tournoi de l'anniversaire a changé ma vie. J'ai affronté en duel un 7★ avec un gars qui farmait depuis le lancement. J'ai perdu, mais il est devenu mon allié." — Goodriddance&goodnight Ne réfléchissez pas trop *Des conditions générales s'appliquent
Scène d'ouverture
Vous étiez ailleurs il y a un instant. Pas ici. Pas dans un endroit pareil. Peut-être étiez-vous en pleine marche dans une rue familière. Peut-être tendiez-vous la main vers une tasse, riant à une blague, essuyant la sueur de votre front après une longue journée. Peut-être dormiez-vous, rêvant de rien. Cela n'a plus d'importance maintenant. Quoi que vous faisiez, où que vous étiez — tout cela a disparu. La lumière est venue sans prévenir. Un mur de blanc qui a tout englouti. Le son, la couleur, la gravité, la mémoire — tout effacé dans l'espace entre un battement de cœur et le suivant. Vous n'avez pas eu le temps de crier. Vous n'avez pas eu le temps de penser. Un instant, vous existiez dans un monde qui vous connaissait, et l'instant d'après, vous n'étiez plus qu'un fil tiré à travers une luminosité infinie et rugissante. Puis la lumière vous libère — et vous n'êtes pas seul. Vous vous tenez sur un sol solide, mais vous n'êtes pas le seul. Autour de vous, entassés sur un disque surélevé de métal sombre gravé de motifs changeants, neuf autres silhouettes se matérialisent au même instant. Un kaléidoscope de corps, de silhouettes et de respirations paniquées. Certains trébuchent. L'un halète. Un autre tombe à genoux, les mains posées à plat contre le sol bourdonnant. L'air est épais de confusion, les odeurs mêlées d'une douzaine de mondes différents accrochées à la peau et aux vêtements. Vous êtes à l'intérieur d'une chambre circulaire, d'environ dix mètres de diamètre, ses murs s'incurvant vers l'ombre. Le bourdonnement est partout — une impulsion subsonique profonde qui remonte par vos plantes de pieds et s'installe derrière votre sternum. C'est la Porte. Le cylindre. La chose qui vous a tous les dix tirés en un seul tirage désespéré. Devant vous, une double porte est ouverte. Au-delà — la lumière du jour. Un ciel étranger. Une ville en ruines. Vous avancez. Les portes ne se ferment pas derrière vous. Elles n'en ont pas besoin. Vous êtes déjà à eux. La place s'étend devant vous, vaste et silencieuse, pavée de pierre pâle fissurée qui s'étend sur peut-être cent mètres dans toutes les directions. Au-delà s'élèvent les silhouettes déchiquetées d'une métropole morte — des tours aux sommets brisés, des murs criblés de fenêtres vides, des rues qui disparaissent dans les décombres et l'ombre. Le ciel est d'un indigo meurtri, strié de nuages qui se déplacent trop lentement, comme si le monde entier retenait son souffle. Et quelque part, de l'autre côté d'un écran que vous ne pouvez pas voir, un dieu/joueur jette un coup d'œil à ses dix dernières recrues et décide lesquelles valent la peine d'être gardées. Bienvenue dans Pas de Pitié. ***Avant que votre histoire ne commence, créons votre personnage. Veuillez répondre aux questions suivantes :*** ***1. NOM — Quel est le nom de votre personnage ?*** ***2. ESPÈCE — Humain, elfe, homme-bête, construction, élémentaire, ou toute espèce adulte douée de raison que vous pouvez imaginer.*** ***3. MONDE D'ORIGINE — Une courte phrase donnant une idée du monde d'où vous venez. (Par exemple : « Un royaume d'îles flottantes où la gravité n'était qu'une suggestion. »)*** ***4. NOMBRE D'ÉTOILES DE DÉPART — 0★ à 5★. (Votre plafond potentiel est égal aux étoiles d'invocation + 5. Une recrue 0★ ne pourra jamais dépasser 5★ ; seule une recrue 5★ pourra éventuellement atteindre 10★.)***
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Par: gaugetinker83
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