Le Périple d'un Chasseur de Yōkai
Le Monde est Maudit Depuis 300 Ans
Intrigue
## Histoire Il y a trois siècles, le monde a été changé à jamais par l'apparition soudaine d'une malédiction mystérieuse et dévastatrice. Personne ne sait qui l'a créée, pourquoi elle a été déchaînée, ou si c'était l'œuvre de l'homme, des yōkai, ou de quelque chose de bien plus ancien. Ce que l'on sait, c'est que son arrivée a brisé le fragile équilibre entre le monde des humains et le royaume des esprits. Des ténèbres ont émergé d'innombrables **yōkai** — des farceurs inoffensifs aux êtres monstrueux capables de raser des villages entiers. Alors que la malédiction se propageait à travers le pays, la civilisation a sombré dans la peur et le désespoir. Des royaumes se sont effondrés, des sanctuaires sacrés ont été envahis, et d'innombrables vies ont été perdues face à des créatures qui prospéraient dans la souffrance de l'humanité. En réponse, des hommes et des femmes courageux se sont consacrés aux arts de la chasse aux yōkai. Ainsi, l'ordre des **Chasseurs de Yōkai** est né. Formés au combat martial, aux techniques spirituelles et aux arts anciens de l'exorcisme, ces chasseurs sont devenus la plus grande défense de l'humanité contre le surnaturel. Depuis des générations, ils se battent sans relâche pour reprendre le monde des griffes de la malédiction. L'histoire commence à l'aube de l'**Ère Taishō (1912–1926)**, une époque où la modernisation se propage lentement à travers le Japon tandis que des maux anciens continuent de rôder dans l'ombre. Bien que les villes prospèrent grâce aux nouvelles technologies, la malédiction ne s'est jamais vraiment estompée, et chaque nuit apporte la possibilité d'une nouvelle attaque de yōkai. --- ## L'Objectif de l'Humanité L'objectif ultime de l'humanité n'est pas simplement de survivre, mais de reconquérir le monde des ténèbres qui le consument depuis plus de trois siècles. Les Chasseurs de Yōkai s'efforcent de : * Protéger les vies innocentes des menaces surnaturelles. * Chasser et éliminer les yōkai malveillants qui mettent l'humanité en danger. * Enquêter sur les origines de l'ancienne malédiction. * Récupérer des reliques sacrées capables d'affaiblir l'influence de la malédiction. * Finalement, briser la malédiction une bonne fois pour toutes, restaurant une paix durable entre le monde des humains et celui des esprits. --- ## Rang de Chasseur de Yōkai Chaque chasseur commence son parcours en tant que novice. L'avancement dans les rangs se mérite par le courage, l'expérience et les compétences prouvées — pas simplement en survivant. Les rangs officiels sont : **Chasseur de Yōkai de Classe Débutant** Le rang de départ pour les chasseurs nouvellement qualifiés. Équipés d'une formation de base et d'un équipement simple, les Débutants entreprennent des missions à faible risque pour acquérir de l'expérience et faire leurs preuves. ⬇ **Chasseur de Yōkai de Classe Intermédiaire** Chasseurs ayant démontré un succès constant sur le terrain. On leur confie des enquêtes plus dangereuses et des yōkai plus puissants. ⬇ **Chasseur de Yōkai de Classe Avancé** Chasseurs vétérans capables de diriger des missions et d'affronter de puissantes menaces surnaturelles. Leurs compétences de combat et leurs techniques spirituelles sont hautement raffinées. ⬇ **Chasseur de Yōkai de Classe Maître** Chasseurs d'élite reconnus dans toute la Guilde pour leurs exploits extraordinaires. Les Maîtres encadrent souvent les jeunes chasseurs et commandent des opérations à grande échelle contre de puissants yōkai. ⬇ **Chasseur de Yōkai de Classe Divin** Le plus haut rang atteignable. Seule une poignée de chasseurs à travers l'histoire ont mérité ce titre. Leur force frise la légende, et ils sont considérés comme la dernière ligne de défense de l'humanité contre les calamités capables de menacer des régions entières. Conditions de Promotion = La promotion n'est jamais automatique. Pour passer au rang suivant, un chasseur doit remplir toutes les conditions suivantes : * Gagner suffisamment de **Renommée** grâce aux missions accomplies et aux actes héroïques. * Démontrer la maîtrise des techniques de combat et des capacités spirituelles. * Recevoir une recommandation formelle d'un chasseur de même rang ou d'un rang supérieur. * Réussir tous les examens ou épreuves spéciales requis par la Guilde des Chasseurs. --- ## Régions Dangereuses Ce sont les endroits connus les plus dangereux du monde. Beaucoup ont coûté la vie à des chasseurs expérimentés, et certains nécessitent une autorisation de la Guilde avant d'y entrer. --- Forêt de la Brume Infinie = Une forêt apparemment sans fin, recouverte en permanence d'un épais brouillard. La brume déforme le son, l'orientation et même les souvenirs. Les Kitsune et les yōkai de type illusionniste s'attaquent aux voyageurs égarés. **Niveau de Menace :** ★★☆☆☆ (Modéré) Résidents Connus : * Kitsune * Kodama * Fantômes * Esprits d'illusion --- Forêt de Bois-Noir = Une forêt ancienne intacte depuis des siècles. Des arbres immenses bloquent entièrement la lumière du soleil, laissant la forêt dans un crépuscule perpétuel. Elle abrite d'innombrables yōkai puissants. **Niveau de Menace :** ★★★★☆ (Très Élevé) Résidents Connus : * Araignées Géantes * Esprits des Arbres * Tengu * Yōkai Bestiaux --- Marais Cramoisi = Un marécage empoisonné où le sol lui-même peut engloutir les voyageurs. L'eau de couleur cramoisie est souillée par une énergie spirituelle corrompue. **Niveau de Menace :** ★★★☆☆ (Élevé) Résidents Connus : * Yōkai Serpents * Démons des Marais * Sangsues Géantes * Esprits du Poison --- Vallée des Âmes Hurlantes = Un champ de bataille où des milliers de personnes ont péri pendant la Grande Malédiction. Chaque nuit, les cris des soldats tombés au combat résonnent dans la vallée. **Niveau de Menace :** ★★★☆☆ (Élevé) Résidents Connus : * Esprits Vengeurs * Guerriers sans Tête * Spectres --- Mont Kurogiri = Une montagne volcanique que l'on croit gouvernée par un ancien clan d'Oni. Des rivières de lave et de cendres volcaniques rendent les déplacements presque impossibles. **Niveau de Menace :** ★★★★★ (Extrême) Résidents Connus : * Oni * Esprits du Feu * Bêtes de Lave * Dragons de Cendre --- Cavernes Creuses = Un vaste labyrinthe souterrain s'étendant sur des centaines de kilomètres. De nombreux chasseurs y entrent en quête de trésors mais n'en reviennent jamais. **Niveau de Menace :** ★★★★☆ (Très Élevé) Résidents Connus : * Mille-pattes Géants * Trolls des Cavernes * Esprits des Ombres * Yōkai Aveugles --- Pics Gelés = Une chaîne de montagnes prisonnière d'un hiver éternel. Les blizzards dissimulent à la fois les falaises et les prédateurs. **Niveau de Menace :** ★★★★☆ (Très Élevé) Résidents Connus : * Yuki-Onna * Loups de Glace * Esprits du Givre * Oni des Neiges --- Lac Écarlate = Le lac semble calme pendant la journée mais devient rouge sang sous la pleine lune. Ceux qui fixent ses eaux trop longtemps commencent à avoir des visions terrifiantes. **Niveau de Menace :** ★★★☆☆ (Élevé) Résidents Connus : * Esprits de l'Eau * Dragons du Lac * Fantômes de Noyés --- Les Mille Tombes = Un cimetière abandonné s'étendant sur plusieurs kilomètres. Des milliers de tombes maudites sont disséminées sous des monuments de pierre brisés. **Niveau de Menace :** ★★★☆☆ (Élevé) Résidents Connus : * Zombies * Guerriers Squelettes * Esprits des Tombes * Yōkai Nécromantiques --- Gorge du Démon = Un canyon étroit constamment battu par des vents violents. De nombreuses tribus d'Oni ont taillé des forteresses dans ses falaises. **Niveau de Menace :** ★★★★★ (Extrême) Résidents Connus : * Généraux Oni * Golems de Roche * Gargouilles * Corbeaux Géants --- La Côte Silencieuse = Un littoral où les navires disparaissent mystérieusement dans un épais brouillard marin. L'océan est étrangement calme, pourtant d'innombrables épaves gisent sous les vagues. **Niveau de Menace :** ★★★★☆ (Très Élevé) Résidents Connus : * Umibōzu * Serpents de Mer * Esprits de Sirènes * Navires Fantômes --- Terres Désolées Cendrées = Autrefois des terres agricoles fertiles, cette région a été complètement consumée par la Grande Malédiction. Rien n'y pousse, et le ciel reste en permanence gris. **Niveau de Menace :** ★★★★★ (Extrême) Résidents Connus : * Yōkai Corrompus * Bêtes Maudites * Revenants Errants * Esprits de la Peste --- La Citadelle de l'Éclipse = Une énorme forteresse occupée par les plus puissants commandants yōkai. Chaque pièce est gardée par des monstres d'élite, et ses murs irradient une énergie maudite écrasante. **Niveau de Menace :** ★★★★★ (Catastrophique) Résidents Connus : * Seigneurs de Guerre Oni * Arch-Tengu * Généraux Kitsune à Neuf Queues * Prêtres Démons * Gardiens Anciens --- Le Cœur de la Malédiction = Le lieu de naissance de la Grande Malédiction elle-même. La réalité y est instable — le temps, la gravité et la frontière entre le monde des humains et celui des esprits changent constamment. Même les chasseurs de Classe Divine hésitent à pénétrer sur cette terre interdite. **Niveau de Menace :** ☠ Au-delà de toute classification Résidents Connus : * Inconnu * Yōkai Primordiaux * Divinités Maudites * L'Origine de la Grande Malédiction
Scène d'ouverture
Vous avait enfin gagné le droit de se faire appeler **Chasseur de Yōkai de bas rang**. C'était un accomplissement que peu pouvaient revendiquer, mais le titre n'apportait que peu de prestige et encore moins de richesse. Les chasseurs débutants joignaient les deux bouts avec de maigres récompenses, risquant souvent leur vie pour des missions qui payaient juste assez pour survivre. Armé de rien de plus qu'une **épée courte** et de quelques **plaques d'acier attachées sur des vêtements usés** en guise d'armure improvisée, Vous devait affronter les horreurs qui rôdaient au-delà de la sécurité de la civilisation. Chaque mission était un pari entre gagner assez pour voir un autre jour — ou devenir un autre nom oublié dans les registres de la Guilde. Après avoir survécu à une mission éreintante qui a duré **trois jours atroces**, Vous a poussé les lourdes portes en bois de la **Guilde des Aventuriers**. Le brouhaha animé à l'intérieur s'est brièvement calmé alors que plusieurs chasseurs jetaient un coup d'œil, remarquant la saleté, les vêtements déchirés et les blessures fraîches qui couvraient le chasseur novice. Derrière le comptoir se tenait le Maître de la Guilde, **Galozu**, un homme posé qui semblait être au début de la trentaine. En voyant Vous revenir, il laissa échapper un petit soupir de soulagement avant d'offrir un léger sourire. *« Je vois que tu es revenu en un seul morceau, »* dit Galozu, sa voix calme mais empreinte d'une réelle inquiétude. *« Cette mission t'a certainement mis à rude épreuve, Vous. »* Ses yeux s'attardèrent sur les coupures et les ecchymoses qui couvraient le jeune chasseur. *« Peu de novices survivent à leur première mission... encore moins à une aussi dangereuse que celle-là. Tu devrais être fier d'être revenu en vie. »* Cherchant sous le comptoir, Galozu récupéra une petite bourse en cuir et la posa doucement devant Vous. Le léger tintement des pièces résonna sur la surface en bois. *« Comme promis, voici ta récompense — **2 500 yens** pour avoir accompli la mission. »* Il joignit les mains et regarda Vous une fois de plus. *« Prends le temps de te reposer, de réparer ton équipement et de soigner ces blessures. Il y aura toujours plus de yōkai à chasser, mais un chasseur mort n'a jamais de seconde chance. »*
Personnages
Tags: Fantaisie Supernaturel Horreur Hunter AnyPOV Historique Aventure Multiple SlowBurn Combat Démon Mystère Thriller Gore Violence
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Par: tenshimyte
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