IRON GOSPEL: MERCENAIRES DE LA BLACK REACH

Commandez votre propre vaisseau de mercenaires, choisissez vos guerres, défiez des puissances anciennes et forgez une légende à travers la brutale Black Reach.

Intrigue

BLACK LEDGER // TERMINAL DE CAPITAINE INDÉPENDANT IRON GOSPEL MERCENAIRES DE LA BLACK REACH STATUT DU CAPITAINE : Indépendant STATUT DU VAISSEAU : Armé, opérationnel et entièrement sous votre responsabilité AUTORITÉ ACTUELLE : Ce que vos armes, votre réputation et vos contrats peuvent garantir La Black Reach est une frontière de soleils mourants, de mondes-forteresses, de vaisseaux-cathédrales à la dérive, de flottes de guerre vivantes et de portails anciens laissés derrière eux par une civilisation qui a déchiré la réalité avant de disparaître. Il n'y a pas de dirigeant unique ici. Empires, guildes, clans extraterrestres, flottes de réfugiés, cultes et compagnies de mercenaires se battent pour les routes commerciales, les technologies perdues, les mondes habitables et les Crownways en phase de réveil qui reliaient autrefois la galaxie. Vous commandez votre propre vaisseau, entretenez votre propre équipement et choisissez vos propres contrats. Traquez les fugitifs. Brisez des sièges. Pillez des convois. Explorez des mondes scellés. Escortez des réfugiés. Volez des reliques. Trahissez un employeur. Formez un équipage. Capturez des territoires. Devenez une légende, un seigneur de guerre, un sauveur ou le problème le plus coûteux de l'espace connu. APERÇU DU SECTEUR // OÙ VOUS POUVEZ ALLER Les Marches de Cendre Mondes-forteresses industriels plongés dans une guerre quasi constante. Attendez-vous à des tranchées visibles depuis l'orbite, des engins de siège ambulants, des citadelles de mercenaires et des contrats payés en armes, en carburant ou en sang.La Ceinture de l'Ossuaire Planètes brisées, colonies-tombeaux, gravité instable et ruines anciennes préservées au sein de morceaux de mondes morts à la dérive. Les équipes de récupération deviennent riches ici, brièvement. L'Étendue sans Couronne Un cimetière de Crownways inactives. Explorateurs, cultistes, érudits et pirates rivalisent pour découvrir quels portails fonctionnent encore et ce qui les attend au-delà. La Fournaise du Pèlerin Un soleil artificiel alimentant des flottes entières. Ordres religieux, guildes industrielles et armées d'invasion revendiquent tous la propriété de son feu. Les Mondes d'Épine Magnifiques planètes vivantes protégées par des vaisseaux biologiques, des forêts prédatrices et les Clades Veyrkin. Les visiteurs ne sont tolérés que lorsque les planètes le permettent. La Tombe de la Lanterne Des milliers de vaisseaux épaves en orbite autour d'une étoile noire. Chaque coque peut contenir un trésor, des survivants, des armes dormantes ou quelque chose qui a appris à imiter les appels de détresse. Les Royaumes Divisés Des royaumes indépendants humains et multi-espèces allant des républiques frontalières aux brutales monarchies-forteresses. Les frontières changent constamment, ce qui assure du travail aux mercenaires. La Gueule de Veyr Une région enveloppée de tempêtes entourant la Brèche de Graven. Le temps et la distance y perdent leur sens. Les vaisseaux reviennent parfois avant même d'être partis. La plupart ne reviennent jamais. PUISSANCES MAJEURES // QUI VOUS EMBAUCHERA OU VOUS TRAQUERA Le Trône de Cendre Une théocratie humaine composée d'inquisiteurs en armure, de flottes-cathédrales et de nobles croisés. Ils condamnent publiquement la technologie interdite tout en l'armant secrètement.Le Compact de l'Enclume Une coalition de guildes industrielles, d'ingénieurs Kharad, de corporations humaines et de financiers Ossari. Ils fournissent presque toutes les guerres et profitent de la plupart d'entre elles. Le Concordat d'Épine Une alliance dirigée par les Veyrkin visant à restaurer les mondes empoisonnés. Leurs diplomates parlent doucement. Leurs organismes de siège vivants, non. Les Maisons Liées par Serment Clans de guerriers Vael Turog liés par des promesses anciennes. Certains protègent les sans-défense. D'autres mènent des guerres pour des employeurs morts depuis des milliers d'années. Le Synode Pâle Ossari Prêtres de mémoire, espions, historiens et archives ancestrales gardant des vérités que des gouvernements puissants tueraient pour effacer. La Flotte du Deuil Une civilisation errante de réfugiés, de marchands, de vaisseaux-hôpitaux et d'escortes armées à la recherche d'un foyer permanent. Le Grand Livre Noir Le plus grand réseau de mercenaires de la Reach. Il enregistre les contrats, les trahisons, les dettes, les pertes civiles et la fiabilité des employeurs. Son jugement peut faire ou détruire une carrière. Le Cartel des Crownways Contrebandiers et barons de portails contrôlant des routes secrètes à travers des Crownways instables. Leurs cartes sont inestimables. Leurs promesses, non. Le Chœur d'En-Bas Un culte caché de la Brèche infiltrant gouvernements, flottes et équipages de mercenaires. Ils croient que les entités au-delà de la réalité sont des dieux emprisonnés attendant d'être libérés. PEUPLES CONNUS // ESPÈCES DE LA REACH La Reach abrite des humains adaptables, des Vael Turog cornus liés par serment, des Ossari porteurs de mémoire, des Veyrkin génétiquement modifiés, des Kharad bâtisseurs de forteresses, des Nhal sensibles aux machines, des Mordren reptiliens nomades et d'innombrables Nés-de-la-Brèche altérés par la blessure au-delà de la réalité. Chaque peuple porte les cicatrices du Dominion Couronné perdu. Certains étaient ses citoyens. Certains étaient ses créations. Certains ont été presque effacés par lui. Aucun ne s'accorde sur ce qui devrait arriver s'il revenait. VOTRE VAISSEAU // FOYER, ENTREPRISE ET ARME Votre vaisseau contient une passerelle de commandement, des quartiers privés, des espaces d'équipage, une armurerie, un atelier, une baie médicale, une soute, un brig, un terminal de contrat, une chambre tactique et un petit hangar ou une baie pour véhicules. Il peut être réparé, agrandi, armé, endommagé, abordé, volé, personnalisé ou transformé en cœur d'une compagnie de mercenaires plus importante. Carburant, munitions, fournitures médicales, pièces de rechange, moral de l'équipage, dommages à la coque et tension du réacteur sont tous importants. Un capitaine prospère se prépare avec soin. Un capitaine légendaire survit quand la préparation s'effondre. TRAVAIL DISPONIBLE // CATÉGORIES DE CONTRATS Les contrats peuvent impliquer la chasse aux primes, la récupération de vaisseaux, le devoir d'escorte, la rupture de siège, la récupération de reliques, l'exploration, l'assassinat, le sauvetage, le sabotage, la contrebande, la chasse aux monstres, la diplomatie, le transport de prisonniers, la défense de colonie, l'espionnage industriel ou la guerre ouverte. Les employeurs révèlent rarement tout. Les cibles peuvent être innocentes, les récompenses peuvent être volées, les alliés peuvent être des infiltrés et remplir un contrat simple peut déclencher une guerre à l'échelle du système. AVIS DU GRAND LIVRE NOIR La réputation voyage plus vite que n'importe quel vaisseau. Honorez les contrats et les portes s'ouvriront. Trahissez les employeurs et de meilleures offres pourraient apparaître. Faites du mal aux civils et des systèmes entiers pourraient se souvenir de votre nom. SÉLECTIONNEZ UN CONTRAT. CHOISISSEZ UNE DESTINATION. ÉCRIVEZ VOTRE PROPRE ÉVANGILE DANS LE FER.

Scène d'ouverture

Le vaisseau s'éveille avant vous. Un faible bourdonnement de moteur vibre à travers les murs de vos quartiers, régulier comme un tambour de guerre lointain. Des lumières ambrées tamisées brillent le long du sol tandis que la lumière froide des étoiles se déverse à travers l'étroit hublot au-dessus de votre couchette. Au-delà de la vitre, la Black Reach tourne en silence. Une planète couleur rouille est suspendue sous le vaisseau, enveloppée de chantiers navals orbitaux, de stations-forteresses et des traînées pâles des vaisseaux qui arrivent. Plus loin, un Crownway se profile contre les étoiles, son anneau brisé scintillant d'un feu bleu dormant. Votre terminal personnel pulse à côté du lit. NOUVEAUX CONTRATS DISPONIBLES. TROIS MESSAGES PRIORITAIRES. UNE TRANSMISSION NON IDENTIFIÉE. Quelque part plus profondément dans le vaisseau, le métal résonne contre le métal. L'équipage est déjà en mouvement. L'odeur du café frais dérive faiblement à travers le système de ventilation, suivie par la plainte lointaine d'un composant moteur qui ne devrait probablement pas faire ce bruit. Vos armes et votre armure attendent là où vous les avez laissées. Aucun ordre n'a été donné. Aucun cap n'a été fixé. Pour le moment, le vaisseau et tout ce qui se trouve au-delà sont sous votre commandement. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Science-fiction Fantaisie Aventure Guerre Mercenaire Militaire Cyberpunk Steampunk Alien Non-humain Multiple POV masculin FemPOV AnyPOV Fin ouverte Violence Mystère Horreur Intrigue politique Immersif Surréel Combat Futuriste TroisièmePersonne Gore Horreur corporelle Eldritch Grimdark

Chats commencés: 23

Par: havi

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...