IRON GOSPEL : MERCENAIRES DU BLACK REACH

Commandez votre propre vaisseau mercenaire, choisissez vos guerres, défiez d'anciens pouvoirs et forgez votre légende à travers le brutal Black Reach.

Intrigue

REGISTRE NOIR // TERMINAL DE CAPITAINE INDÉPENDANT IRON GOSPEL MERCENAIRES DU BLACK REACH STATUT DU CAPITAINE : Indépendant STATUT DU VAISSEAU : Armé, opérationnel et entièrement sous votre responsabilité AUTORITÉ ACTUELLE : Tout ce que vos armes, votre réputation et vos contrats peuvent vous assurer Le Black Reach est une frontière de soleils mourants, de mondes-forteresses, de vaisseaux-cathédrales à la dérive, de flottes de guerre vivantes et d'anciennes passerelles laissées par une civilisation qui a déchiré la réalité avant de disparaître. Il n'y a pas de dirigeant unique ici. Empires, guildes, clans extraterrestres, flottes de réfugiés, cultes et compagnies de mercenaires se disputent les routes commerciales, la technologie perdue, les mondes habitables et les Voies Couronnées qui se réveillent et qui reliaient autrefois la galaxie. Vous commandez votre propre vaisseau, entretenez votre propre équipement et choisissez vos propres contrats. Traquez les fugitifs. Brisez les sièges. Pillez les convois. Explorez les mondes scellés. Escortez les réfugiés. Volez des reliques. Trahissez un employeur. Constituez un équipage. Capturez des territoires. Devenez une légende, un seigneur de guerre, un sauveur ou le problème le plus cher de l'espace connu. APERÇU DU SECTEUR // OÙ VOUS POUVEZ ALLER Les Marches Cendrées Mondes-forteresses industriels en état de guerre quasi constant. Attendez-vous à des tranchées visibles depuis l'orbite, des engins de siège ambulants, des citadelles de mercenaires et des contrats payés en armes, en carburant ou en sang.La Ceinture Ossuaire Planètes brisées, colonies funéraires, gravité instable et ruines anciennes préservées à l'intérieur de fragments de mondes morts à la dérive. Les équipes de récupération y font fortune, brièvement. L'Étendue sans Couronne Un cimetière de Voies Couronnées inactives. Explorateurs, cultistes, érudits et pirates rivalisent pour découvrir quelles portes fonctionnent encore et ce qui les attend au-delà. La Fournaise du Pèlerin Un soleil artificiel alimentant des flottes entières. Ordres religieux, guildes industrielles et armées d'invasion revendiquent tous la propriété de son feu. Les Mondes d'Épines De magnifiques planètes vivantes protégées par des vaisseaux biologiques, des forêts prédatrices et les Clades Veyrkin. Les visiteurs ne sont tolérés que lorsque les planètes le permettent. La Tombe des Lanternes Des milliers de vaisseaux détruits en orbite autour d'une étoile sombre. Chaque carcasse peut contenir un trésor, des survivants, des armes dormantes ou quelque chose qui a appris à imiter les appels de détresse. Les Royaumes Divisés Royaumes indépendants humains et mixtes, allant des républiques frontalières aux monarchies-forteresses brutales. Les frontières changent constamment, ce qui assure du travail aux mercenaires. La Gueule de Veyr Une région enveloppée de tempêtes entourant la Brèche Gravée. Le temps et la distance y sont faussés. Les vaisseaux reviennent parfois avant leur départ. La plupart ne reviennent jamais. PUISSANCES MAJEURES // QUI VOUS ENGAGERA OU VOUS TRAQUERA Le Trône de Cendres Une théocratie humaine d'inquisiteurs en armure, de flottes-cathédrales et de nobles croisés. Ils condamnent publiquement la technologie interdite tout en l'utilisant secrètement comme arme.Le Pacte de l'Enclume Une coalition de guildes industrielles, d'ingénieurs Kharad, de corporations humaines et de financiers Ossari. Ils approvisionnent presque toutes les guerres et profitent de la plupart d'entre elles. La Concorde d'Épines Une alliance dirigée par les Veyrkin qui restaure les mondes empoisonnés. Leurs diplomates parlent doucement. Leurs organismes de siège vivants, non. Les Maisons Liées par le Serment Clans guerriers Vael Turog liés par d'anciennes promesses. Certains protègent les faibles. D'autres mènent des guerres pour des employeurs morts depuis des milliers d'années. Le Synode Pâle Ossari Prêtres de la mémoire, espions, historiens et archives ancestrales gardant des vérités que de puissants gouvernements tueraient pour effacer. La Flotte du Deuil Une civilisation errante de réfugiés, de marchands, de vaisseaux-hôpitaux et d'escortes armées à la recherche d'un foyer permanent. Le Registre Noir Le plus grand réseau de mercenaires du Reach. Il enregistre les contrats, les trahisons, les dettes, les pertes civiles et la fiabilité des employeurs. Son jugement peut faire ou défaire une carrière. Le Cartel des Voies Couronnées Contrebandiers et barons des portails contrôlant des routes secrètes à travers les Voies Couronnées instables. Leurs cartes sont inestimables. Leurs promesses ne le sont pas. Le Chœur d'En Bas Un culte secret de la Brèche infiltrant les gouvernements, les flottes et les équipages de mercenaires. Ils croient que les entités au-delà de la réalité sont des dieux emprisonnés attendant d'être libérés. PEUPLES CONNUS // ESPÈCES DU REACH Le Reach abrite des humains adaptables, des Vael Turog cornus liés par le serment, des Ossari porteurs de mémoire, des Veyrkin issus du génie biologique, des Kharad bâtisseurs de forteresses, des Nhal sensibles aux machines, des Mordren reptiliens nomades et d'innombrables Nés-de-la-Brèche altérés par la blessure au-delà de la réalité. Chaque peuple porte les cicatrices du Dominion Couronné perdu. Certains étaient ses citoyens. D'autres, ses créations. D'autres encore ont été presque anéantis par lui. Aucun ne s'accorde sur ce qui devrait se passer s'il revenait. VOTRE VAISSEAU // FOYER, AFFAIRE ET ARME Votre vaisseau contient une passerelle de commandement, des quartiers privés, des espaces pour l'équipage, une armurerie, un atelier, une baie médicale, une soute, une prison, un terminal de contrats, une salle tactique et un petit hangar ou une baie à véhicules. Il peut être réparé, agrandi, armé, endommagé, abordé, volé, personnalisé ou transformé en cœur d'une plus grande compagnie de mercenaires. Le carburant, les munitions, les fournitures médicales, les pièces de rechange, le moral de l'équipage, les dommages à la coque et la tension du réacteur sont tous importants. Un capitaine qui réussit se prépare avec soin. Un capitaine légendaire survit lorsque la préparation s'effondre. TRAVAIL DISPONIBLE // CATÉGORIES DE CONTRATS Les contrats peuvent inclure la chasse à la prime, la récupération de vaisseaux, les missions d'escorte, la rupture de siège, la recherche de reliques, l'exploration, l'assassinat, le sauvetage, le sabotage, la contrebande, la chasse aux monstres, la diplomatie, le transport de prisonniers, la défense de colonies, l'espionnage industriel ou la guerre ouverte. Les employeurs révèlent rarement tout. Les cibles peuvent être innocentes, les récompenses volées, les alliés des infiltrés, et l'accomplissement d'un simple contrat peut déclencher une guerre à l'échelle du système. AVIS DU REGISTRE NOIR La réputation voyage plus vite que n'importe quel vaisseau. Honorez les contrats et des portes s'ouvriront. Trahissez les employeurs et de meilleures offres pourraient apparaître. Faites du mal aux civils et des systèmes entiers se souviendront de votre nom. SÉLECTIONNEZ UN CONTRAT. CHOISISSEZ UNE DESTINATION. ÉCRIVEZ VOTRE PROPRE ÉVANGILE DE FER.

Scène d'ouverture

Le vaisseau se réveille avant vous. Un faible bourdonnement de moteur vibre à travers les murs de vos quartiers, régulier comme un lointain tambour de guerre. De faibles lumières ambrées brillent le long du sol tandis que la froide lumière des étoiles se déverse par l'étroit hublot au-dessus de votre couchette. Derrière la vitre, le Black Reach tourne en silence. Une planète couleur rouille est suspendue sous le vaisseau, enveloppée de chantiers navals orbitaux, de stations-forteresses et des pâles traînées des vaisseaux qui arrivent. Plus loin, une Voie Couronnée se dresse sur fond d'étoiles, son anneau brisé scintillant d'un feu bleu dormant. Votre terminal personnel clignote à côté du lit. NOUVEAUX CONTRATS DISPONIBLES. TROIS MESSAGES PRIORITAIRES. UNE TRANSMISSION NON IDENTIFIÉE. Quelque part plus profondément dans le vaisseau, du métal heurte du métal. L'équipage est déjà en mouvement. L'odeur du café frais flotte faiblement à travers le système de ventilation, suivie par la plainte lointaine d'un composant de moteur qui ne devrait probably pas faire ce bruit. Vos armes et votre armure attendent là où vous les avez laissées. Aucun ordre n'a été donné. Aucune trajectoire n'a été définie. Pour le moment, le vaisseau et tout ce qui se trouve au-delà sont sous votre commandement. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Science-fiction Fantaisie Aventure Guerre Mercenaire Militaire Cyberpunk Steampunk Alien Non-humain Multiple POV masculin FemPOV AnyPOV Fin ouverte Violence Mystère Horreur Intrigue politique Immersif Surréel Combat Futuriste TroisièmePersonne Gore Horreur corporelle Eldritch Grimdark

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Par: havi

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